個人の制作するアニメーションの平成30年史。IT技術やインターネットの発展などによる環境の変化で、個人のアニメはどう変わっていったかをインタビューを交えて明らかにします。
アニメは長編やテレビシリーズの話題がメインなので、その外側で起こっている出来事の様子がなかなか伝わりませんが、本書はそれら以外なので痒いところに手が届きます。
また、もともとアニメ業界では意味がカブっている用語が多かったところに、デジタル化によってIT、CG、ゲーム業界などの用語が流入し「翻訳作業」が発生しました。そこでアニメ業界以外で「アニメーション」という言葉が使われている業界とで照らし合わせることで課題点を浮かび上がらせる機会になると幸いです。
【目次】
■アニメとアニメーションで異なる情報収集
■アニメとアニメーションの違いで実感したギャップ 津堅信之
■三者三様『ほしのこえ』『スキージャンプ・ペア』『頭山』の3年
■1990年代から振り返って感じる3DCGの状況 笹原和也
■自主制作で頑張ってもネコ動画に勝てない時代 ロマのフ比嘉
■自主制作経験者のテレビシリーズ監督年表
■『アオイホノオ』作中の時代から20年後の卒業生 博史池畠
■『月のワルツ』からテレビシリーズ監督へ いしづかあつこ
■セルアニメーションはコマ撮りから概念に
■アカデミー賞ノミネートの前と後で感じた変化 山村浩二
■アニメーションと実写が競い合う世界3大映画祭へ 水江未来
■カットアウトアニメーションで見えてくる認識の変遷
■今はFlashアニメとは言わないようにしている FROGMAN
■デジタル作画を取り巻く問題と環境変化 りょーちも
■制作ソフトと環境の攻防・興亡30年
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