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実用

JavaScriptゲームプログラミング 知っておきたい数学と物理の基本

あらすじ・内容

JavaScriptで学ぶ数学と物理の基本

本書では前提としている言語はHTML/JavaScriptだけです。DirectXやOpenGL、WebGLといった高度なAPIは使いません。ゲーム用ライブラリも一切使用しません。自分で数式を実装し、その結果をCanvas上に描画しながら2Dや3Dのゲームを実装してゆきます。すべて自分の手でプログラミングすることで、数学や物理の基礎に親しむとともに、プログラミングの楽しさを実感してもらうのが本書の狙いです。
本書は3部で構成されています。
【基礎編】では、ゲームプログラミングで使用する速度・加速度、三角関数、ベクトル、行列という数学物理の基本をJavaScriptのプログラミングを通して解説します。物理や数学の法則をどのようにコードに落とし込むか、多くの例を使って説明します。
【2D編】では、【基礎編】での学習を元に、画像処理、物理エンジンのサンプルプログラムを作成します。
【3D編】では、簡単な3Dビューワの実装を通して3D描画の基礎を学んでゆきます。そのあとで、3Dを利用したゲーム(ブロック崩し、迷路、Tiltなど)を何種類か作成します。
【目次】
【基礎編】
第1章 速度・加速度
第2章 三角関数
第3章 ベクトル
第4章 行列
【2D編】
第5章 画像処理
第6章 物理エンジン
【3D編】
第7章 簡易VRML ビューワ
第8章 3D ゲームサンプル

電子書籍
価格

2,860(税込)

2,600円 (+消費税260円)

付与コイン
26(*詳細)

作品情報

著者
レーベル
Future Coders(NextPublishing)
出版社
インプレス NextPublishing
カテゴリ
実用
ページ概数
555
配信開始日
2017/3/28
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad
  • 推奨環境
ページ概数

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