『The、デザイン(実用、画集)』の電子書籍一覧
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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
ウェブやプロジェクトで優れたユーザー体験を生み出すためのワークフローとガイドラインとは
ウェブやサービス、プロダクトがもたらすUXを5つの段階的要素でモデル化し、広範な支持を得た名著の改訂決定版の登場です。
著者の考案した「5段階モデル」では、UXに関わる要素は「戦略」「要件」「構造」「骨格」「表層」の5つに分けられ、それぞれの要素が段階的に、かつ相互依存的に連繋しています。
さらにそれぞれの段階は「機能性としての製品」「情報としての製品」の2つの側面から分節され、「ユーザーニーズ」「製品目標」「機能仕様」「コンテンツ要求」「インタラクションデザイン」「情報アーキテクチャ」「インターフェースデザイン」「ナビゲーションデザイン」「情報デザイン」「感覚デザイン」といった用語がマッピングされます。
ウェブだけでなく、製品やサービスのプロジェクトに広く応用できるワークフローおよびガイドラインとして長らく参照されてきた『The Elements of User Experience』の第2版。日本語版では、原著刊行後に著者が執筆した重要な論文や、日本語版のための著者あとがき、さらに監訳者である上野 学、篠原 稔和両氏の解説も収録。
本書の第1版は2005年に『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』として日本語版が刊行。その後、2011年に刊行された『The Elements of User Experience [Second Edition] User-Centerd Design for the Web and Beyond』の日本語版が本書です。
●本書の構成
著者まえがき
監訳者まえがき(上野 学)
Chapter1 ユーザーエクスペリエンスが重要なわけ
Chapter2 段階という考え方
Chapter3 戦略段階
Chapter4 要件段階
Chapter5 構造段階
Chapter6 骨格段階
Chapter7 表層段階
Chapter8 段階の適用
Supplement(日本語版オリジナル追加原稿、2022年段階での著者の最新コメント付き)
・IAの再考
・セブンシスターズ
・かつてない成功を収めるUXデザイン、リーダーたちが失望しつつあるわけ ─ 私たちはどこで間違えたのか?
日本語版へのあとがき(Jesse James Garrett)
監訳者あとがき(篠原 稔和)
●本書の特徴
・著者との話し合いにより、本書以降に執筆された著者の論文も最新コメント入りで収録した「世界初に誕生した決定版書籍」
・現在本書を手に取る人向けに「全体を翻訳しなおした完全改訂版」
●監訳者まえがきより(上野 学)
本書で提示される5段階モデルが長く参照されているのは、そこにモデルとしての普遍的な魅力があるからだろう。今回その魅力、要するに「わかりやすさ」を分析的に反省する機会が得られる。これは初学者にとって「UX とはどういうものか」をわかりやすく教える本であり、熟練者にとっては「UXのわかりやすい説明とはどういうものか」を教える本なのである。
(中略)
本書はUX という(今やバズワードを通り越してさまざまに援用される名前空間のようになっている)テーマについて、それをデザイン領域における現象としてメタ的に再評価するよいきっかけになる。デジタルプロダクトに期待されはじめたデザイナーのコミットメントが、20 年前にどのように「わかりやすく」言語化され、それがその後どのように利用されていったのか。デジタルプロダクトのデザインに携わる方々には、デザインディスコースの歴史的な解釈のために、もう一度新しい気分で本書に立ち戻ってみてもらいたい。
Chapter1 ユーザーエクスペリエンスが重要なわけ
Chapter2 段階という考え方
Chapter3 戦略段階
Chapter4 要件段階
Chapter5 構造段階
Chapter6 骨格段階
Chapter7 表層段階
Chapter8 段階の適用
Supplement
IAの再考
セブンシスターズ
かつてない成功を収めるUXデザイン、リーダーたちが失望しつつあるわけ ─ 私たちはどこで間違えたのか?
■著者紹介
Jesse James Garrett(ジェシー・ジェームズ・ギャレット)
サンフランシスコを本拠地としたユーザーエクスペリエンスコンサルタント会社「Adaptive Path」の創始者のひとり。
1995年より携わったウェブプロジェクトには、AT&T、インテル、ボーイング、モトローラ、ヒューレット・パッカードやナショナル・パブリック・ラジオ(NPR)などがある。ユーザーエクスペリエンス分野への貢献のひとつに、情報アーキテクチャを記述するための視覚言語による表記法があり、このオープンな表記法は現在世界中の組織で使用されている。
情報アーキテクチャやユーザーエクスペリエンスについて、頻繁に講師も務めている。
■翻訳者紹介
ソシオメディア株式会社
「Designs for Transformation」を標榜するデザインコンサルティング会社。エクスペリエンス・ストラテジー、デザイン・リサーチ、ヒューマン・インターフェースという3つのテーマを柱にソリューションを提供している。また、海外文献の紹介から国内外の識者・実践者を招聘したイベント開催まで、幅広くデザイン活動を展開中。近年、調査と制作の溝を埋める設計アプローチ「OOUI(オブジェクト指向ユーザーインターフェース)」を提唱し注目を集めている。
■監訳者紹介
上野 学(うえの まなぶ)
デザインコンサルタント/デザイナー。各種ビジネスアプリケーション、ウェブ/モバイル/デスクトップアプリケーション、その他のさまざまなインタラクティブメディアのヒューマンインターフェース設計およびユーザビリティ評価に従事。ソシオメディアにおいてデザインメソッド開発を担う。執筆、講演など多数。
篠原 稔和(しのはら としかず)
ソシオメディア株式会社の代表取締役。NPO法人 人間中心設計推進機構(HCD-Net)の理事長、国立大学法人 豊橋技術科学大学の客員教授を歴任。「情報デザイン」や「ユーザーエクスペリエンス」に関わる数多くの著書や翻訳書を紹介しながら、大企業・中小企業から政府・自治体に至るまでのソリューション活動に従事している。現在、「デザインマネジメント」の重要性を多角的に探求するための「デザインマネジメント・シリーズ」や「HCDにおけるマネジメント」にも注力中。 -
pixiv総監修のもと、アメリカ圏で活躍するクリエイターを大紹介!
北米・南米を中心に活躍する、今、まさに注目すべきクリエイター62人を収録した画集です。『本画集から刺激を受け、創作のヒントを見つけ出したり、今まで知らなかった新しいクリエイターに出会うきっかけとなることを願っています。 pixiv』
編著:パイ インターナショナル
監修:pixiv
掲載作家
アイリ・パン/アレイカッツ/アレックス・アハッド オーエイト/アレクザンドリア・ニオナキス/アリヤ・チェン/アメイ・ザオ/アンジェラ・サン/アリエル・ジービー/ボクサーバン/キャム・チャン (バオミ)/チュン・ロー/クリサリス/シーティークライスラー/デビン・エル・カーツ/ドラア/アイン・リー/エリオリ/エム・アレン/エリック・クレンツ/フェリシア・チェン/グロス/グレゴリー・フロメント/ヒシャム・ハブチ/インクゾー/ジュビー/ジャスティン・チャン/ケーン/ケイ{ノノモエ}/キリリン51/キッサイ/コヨリン/ルーシッドスカイ/マーガレット・モラレス・アート/マルチビタミン/マシュー・アーノン/ミンチェン・シェン/ナチョ・モルター/ナチョス/ナグ/ナオミ・ロメオ/ネバークライムーン/ノーマンズノーデッド/パロロ/ペロロ/ピーター・モアバッカー/ラファエル・ラコステ/レッドぺオケ/レイク/レナン・リベイロ/リゲルウェイブ/ライオン/ロスリ/シヴォーン・シフォン/スパース/サラ・キーリー/タイジュエイ/タニーシャ/ベルインシー/ビクトリア・イン/ワルフィー/ウィントン・レドモンド/ユエコ -
4人のメイドが織りなす“日常と仕草”104枚以上で魅せるAIメイドビジュアルブック
商品概要
本作はAIが生成したイラストを104枚厳選したイラスト集です。
メイドの日常をイメージしたイラストになっています。
収録内容
4色の髪色(赤・金・黒・青)、4つの髪型(ロングヘア・ツインテール・サイドポニーテールなど)のメイド達が全身→膝上→上半身→日常の仕事→失敗→御主人様の部屋を訪れ…という流れのイラストを1人のメイドにつき26ページ収録×4人分の計104ページ構成となっています。
巻後半におまけページ+他イラスト集からの出張版サンプルが本編104Pとは別で追加収録されています。
※最初の数ページ(三分割)イラストは、収録内容を確認できるサンプル用イラストで本編のページ数とは別ものになっています。
注意事項
※すべてAIによる生成画像であり、全員20歳以上となります。
※AIによるイラストの自動生成の為、スポーツ用具やその他の細かい描写に違和感を覚える可能性があります。またその部分については極力修正していますが、修正仕切れていない場合がございます。
※衣装の細かなデザインが個々に異なります。
※この作品はフィクションです。実在の人物、団体、ロゴとは無関係です。
※本作に含まれるイラストはAI生成商用利用可モデルを使用し、AIいらすと屋が生成・編集しています。
※一部に露出表現を含みます。性的描写を目的とした作品ではありませんが、苦手な方・15歳未満の方の閲覧・購入はご遠慮ください。
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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
普通のビジネスパーソンがクリエイティブ脳になるための入口とガイド役を果たす1冊。「Out of the Box」の「Box」は知識という「思い込み」を指しています。思い込みという箱から自分を解放し、クリエイティブな発想を生み出す思考法を、まるで絵本を読むような感覚で学べる本です。 -
異世界RPGの美女を完全収録!AI生成イラスト集112枚+特典イラスト多数
商品概要
本作はAIが生成したイラストを112枚厳選した作品集です。
異世界やRPG等の幻想世界をモチーフとし、そこで活動する様々な職業の衣装を着た美女達(人間/エルフ/獣人)のイラストポーズ集となっています。
収録内容
魔法使い、神官、賢者、弓使い、戦士、武闘家、勇者の職業に就いた女性達が収録されています。
1つの職業につき16P収録×7職分で112Pとなっており、全身→膝上から頭→上半身といった具合にアングルが変化しています。
※本編112Pにプラスして、おまけページ36P+他イラスト集からの出張版35P、計180P以上のボリュームになっています。
※サンプル画像(縦割りイラスト)は本編の内容を一部抜粋・編集したものです。
注意事項
※すべてAIによる生成画像であり、全員20歳以上となります。
※AIによるイラストの自動生成の為、細かい描写に違和感を覚える可能性があります。またその部分については極力修正していますが、修正しきれていない場合もございます。
※衣装の細かなデザインが個々に異なります。
※この作品はフィクションです。実在の人物、団体、ロゴとは無関係です。
※本作に含まれるイラストはAI生成商用利用可モデルを使用し、AIいらすと屋が生成・編集しています。
※一部に露出表現を含みます。性的描写を目的とした作品ではありませんが、苦手な方・15歳未満の方の閲覧・購入はご遠慮ください。
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人を描く秘訣。光、影、解剖学、構図で 人の本質を捉える
Youtube チャンネル登録者 16.8万、インスタフォロワー 55.1万人
Stephen Bauman が「人を描く秘訣」をおしえます
本書は、単なるポートレート(肖像画)の描き方の解説書ではありません。あなたを「絵を描く人」に変えることのできる1冊です。初心者も、経験豊富なアーティストも、本書で新たな発見の旅が始まります。鉛筆と練習によって、人物の本質を捉える方法が身につきます。
著者 Stephen Bauman(スティーブン・バウマン)は、熟練した指導者でもあります。自らが学んできた最良の教えと、アーティスト/教師として培ってきた最も効果的な練習法を、この1冊に凝縮しました。
「VISION - ヴィジョン」 「FOUNDATION - 基礎」「PRACTICE - 練習」 「PROCESS - プロセス」という4つの主要な章で構成されており、各章では、影、光、構図、解剖学といった絵画の基本が丁寧に解説されています。ただの技術解説ではありません。哲学的な視点を交えながら、一人ひとりのアーティストとしての成長を見据えた内容になっています。
美術理論や教育的な視点だけでなく、実践的な内容も豊富に盛り込まれています。構図の分析、具体的な技法の練習、わかりやすい図解、そして美しい完成作品の数々。学術的でありながら哲学的な視点で、Bauman はポートレートの世界を深く掘り下げます。それは混沌としていて、素晴らしく、ときに魔法のような世界です。
※本書は『The Art of Portraiture』の日本語版です -
バーバーやサロンなどで、自分に似合う髪型を提案してくれるトップスタイリストたち。しかし、いまや彼らは単なるスタイリストという枠を飛び越えたもうひとつの顔を持っている。多忙な日々を送りながらも、クルマ、バイク、スケート、カメラ……といった充実したプライベートを送る彼らの生き様は、ライフスタイルの身近なお手本として、若者を中心に世間から注目を集めているのだ。本書ではそんなインフルエンサーとしてのヘアスタイリストたちのオンとオフを掘り下げ、憧れのライフスタイルを送るための参考書となっている。
※デジタル版には、表紙画像や目次に掲載している記事、画像、広告、付録が含まれない場合があります。また、掲載情報は原則として奥付に表記している発行時のものです。 -
1905年、ドイツ移民としてアメリカへ移住して自らを「シューマン」と名乗った男、チャールズ・ベックマン。彼によってミネソタ州にある田舎町から産声を上げたレッド・ウィングは、いまや世界的なシューズブランドとして成長し、多くの人に愛されている。これは奇跡でも、偶然による産物なんてものでもなく、いつの時代も人々のニーズをキャッチして、靴作りに高い品質を求めてきたからこそ生まれた必然的な事象である。3人のコレクターへのインタビューや、アメリカ本社への取材、女性対談などレッド・ウィングラバーにその魅力を存分に語ってもらっている。現行ラインナップのカタログや、メンテナンス方法ももちろん紹介中。
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※『車と一緒に大人になる。』の井ノ原快彦さんの写真は掲載されておりません。
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※本雑誌はカラーページを含みます。お使いの端末によっては、一部読みづらい場合がございます。
いやいや、自分が好きな車くらいわかってるんだけど、時代に寄り添ってまるで生き物のように変化を繰り返すのが、車というもので。
EVはどんどん多様化しているし、中古車はネオクラシックと呼ばれる’80~’90年代の車から、2010年代へと人気の年式が移りつつある。
僕たち自身だって、住む場所や暮らし方によって欲しい車は変わっていく。
年齢を重ねるほど選択肢は増える、かと思いきやときには消えていったり、色々だ。
そんな中で、いま自分が本当に好きな車って、いったい何なのか。
調べて、知って、迷いながら新たな一台にたどり着く。
そのプロセスはどこか“いまの自分”に出会うようなものなんだ。
考え始めたその日から、「自分」と「車」をめぐる壮大な旅は始まっている。
この号は、その道すがら眺めてほしいカタログのような、栞のような。
何台も乗り継いできた大先輩から聞いた、素晴らしい物語も載っているよ。
僕の好きなクルマ。
THE PERSONAL STYLE OF CARS & OWNERS
Japan/USA/South Korea/Italy/Denmark
POPEYE CAR LIFE SEMINAR
好きな車を愛車にしよう!
ファーストカー探し編 / メンテナンス編 / レストア&カスタム編
ROAD TRIP, GOOD TO GO!
ドライブってこんなにも自由だ!
伊勢/伊豆
GOOD THINGS FOR YOUR CAR
車で過ごす時間を楽しくするもの。
クルマ用語カーるた
キミは何枚取れるかな?
Play Carruta, Learn Cars!
車と一緒に大人になる。
HOW TO BE A MAN WITH CARS
石川次郎 / Yorgo Tloupas /
山本康一郎・岡宗秀吾 / 井ノ原快彦
POPEYE CAR CLUB FORUM
今知っておきたいクルマのいろんな話。 -
20分で読めるミニ書籍です(文章量20,000文字程度=紙の書籍の40ページ程度)
「役立つ」「わかりやすい」「おもしろい」をコンセプトに個性あふれる作家陣が執筆しております。自己啓発、問題解決、気分転換、他の読書の箸休め、スキルアップ、ストレス解消、いろいろなシチュエーションでご利用いただけます。是非、お試しください。
書籍説明文
発達障害診断を受けるにあたって、当事者が、どうすればいいかを事例を挙げて徹底指導!発達障害は、当事者にも雇用者にも社会にとってもデリケートな問題。トラブル対策完全マニュアルを味方にしよう!
まえがき
まず、この本を手に取っている架空の「あなた」の話をしましょう。
「空気、読めないね」
「こんなこともできないの?」
「どうして、そういう考え方をするのか、わからない」
他人から、こういうことを言われた経験と―
「頭の中が色んな思考でいっぱい」
「集中力がない」
「一度集中すると、寝食何もかも忘れてしまう」
「努力しても、努力してもうまくできないことがある」
こんな自分の実感とが、ちかちかちかと点滅して―
あなたは、「もしかして、俺(私)発達障害かもしれない」という疑いを抱くようになる。
著者紹介
真生 麻稀哉(シンノウ マキヤ)
愛知大学国文学専修卒業。2013年、某マスコミ関係の会社で働いている時に、広汎性発達障害の診断を受ける。障害者手帳3級取得歴1年半。5月に会社を退職。現在は、小説の賞に応募を続ける傍ら、某広告代理店でライターとして勤務中。… 以上まえがきより抜粋
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