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『IT、UNREAL(実用)』の電子書籍一覧

1 ~4件目/全4件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    はじめてゲームを作る、初心者向けのやさしいUnityと3Dゲームの作り方入門!

    こんにちは。ボクはちょっと変わったカエルです。
    カエルだけど、ゲームの作り方についていろいろ知っています。
    この本では、はじめてUnityを触る人でも迷わないよう、
    Unityのインストールから一緒に始めて3Dゲームの作り方を解説していきます。

    ●目次

    CHAPTER 1:Unityって何?
    CHAPTER 2:Unityを触ってみよう
    CHAPTER 3:スクリプトで動かそう
    CHAPTER 4:衝突したらどうなる?
    CHAPTER 5:シーン(場面)を切り替えよう
    CHAPTER 6:ジャンプの着地判定と操作感(Cinemachine対応)
    CHAPTER 7:プレハブで増えるオブジェクト
    CHAPTER 8:カウンターで数えた数でしかけを作る
    CHAPTER 9:火花や光の演出を追加しよう
    CHAPTER 10:AIで自動追跡と経路探索

    ●著者

    パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。
    著書に『ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん』『ゲーム作りで楽しく学ぶ オブジェクト指向のきほん』『楽しく学ぶ Unity「2Dゲーム」作りのきほん』『作って学ぶiPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』『アルゴリズムとプログラミングの図鑑【第2版】』(以上マイナビ出版)、『ChatGPT2年生 GPTsのしくみ』『ChatGPTプログラミング1年生』『データサイエンス1年生』『Python2年生 デスクトップアプリ開発のしくみ』『Python2年生 データ分析のしくみ』『Python2年生 スクレイピングのしくみ』『動かして学ぶ!Vue.js開発入門』『Python1年生』『Java1年生』(以上翔泳社)など多数。
    http://www.ymori.com

    ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
    ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

    ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします
  • 「ゲームを作りたい!」と思ったら、まずはこの1冊から!

    --------------------------------------
    ★ 全10ステップ+4チャレンジで「しっかり遊べる3Dアクションゲーム」が作れる
    ★ ゲーム会社のヒストリアが完全監修!プロも使う「UE5」をハンズオン形式で使いながら覚える
    ★ 自分のゲームでも使えるステージギミックが付録でついてくる
    --------------------------------------

    ゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」が贈る、
    “これからゲーム制作にチャレンジしたい人”に向けた書籍が登場!

    【こんな人にオススメ!】
    ☆ ゲーム制作に興味がある人
    ☆ プロが現場で使うツール UE5で、実践的なゲーム制作がしたい人
    ☆ 本の内容を真似するだけではなく、オリジナリティのあるゲームに発展させたい人

    本書では、3Dアクションゲーム制作に必要な要素をステップ・バイ・ステップで解説しています。
    手順通りに進めるだけで、オリジナルのゲームをパッケージ化して、誰かに遊んでもらうことも。

    プロも使うUE5(アンリアルエンジン)を使って、ゲーム制作を楽しみましょう!


    【簡易目次】
    CHAPTETR 1 準備をしよう!
     STEP 1 PCを用意しよう
     STEP 2 ゲームエンジン「UE5」をインストールしよう
     STEP 3 カンタンな操作方法を覚えよう
     STEP 4 オリジナルキャラクターを入れてみよう
     STEP 5 今回作るゲーム『トゲトゲ△コロンワールド』の紹介

    CHAPTETR 2 プロトタイプをつくろう!
     STEP 6 コードを書かずにゲームの仕組みを作る方法
     STEP 7 シンプルなステージギミックを3つ用意しよう
     STEP 8 ギミックを組み合わせてステージを作ろう

    CHAPTETR 3 見た目をリッチにしよう!
     STEP 9 背景を差し替えて、ビジュアルを豪華にしよう
     STEP 10 サウンドとエフェクトでリッチな演出を作ろう

    CHAPTETR 4 ブラッシュアップしよう!
     CHALLENGE 1 UIを作って遊びやすくしよう
     CHALLENGE 2 チェックポイントを作ろう
     CHALLENGE 3 シーケンサーでゴール演出を作ろう
     CHALLENGE 4 作ったゲームを誰かに遊んでもらおう
  • 本書は、Unreal Engine 5を初めて学ぶ方に向けた入門書です。

    ・UE5でゲーム開発をはじめたいけど、何から着手したらいいかわからない...
    ・難しい説明は抜きにして、とにかく手を動かしながらUE5の使い方を覚えたい!
    ・過去にUE5の本を買ったけど、途中で挫折してしまった...

    そんな方にお勧めの一冊!

    オリジナルのアクションゲームの制作過程をステップ・バイ・ステップのチュートリアルで丁寧に解説しているため、手を動かしながらUE5の各機能を広く学べる内容となっています。

    また、ハンズオンをサポートする目的として「各チャプター開始時のプロジェクトデータ一式」をDL提供しているため、途中で躓いてしまった場合にも最後まで制作を進めることができます。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ゲームを作りながらオブジェクト指向プログラミングを楽しく学ぶ!

    この本は、Pythonやプログラミングが少しできるようになった人が、ゲームを作りながら、会話形式で楽しくオブジェクト指向を学んでいく入門書です。

    オブジェクト指向は、「複雑なしくみを効率的に作りやすくする手法」ですが、抽象的な考え方でできているため、初心者には難しく感じられる分野でもあります。本書では初心者にもやさしいPythonを使って、イラストや例え話をたくさん使いながら解説しています。


    Chapter 1 オブジェクト指向プログラミングってなに?
    Chapter 2 オブジェクト指向のきほん
    Chapter 3 pygameで動かそう
    Chapter 4 オブジェクト指向を使ってゲームを作ろう
    Chapter 5 デザインパターンを使ってみよう
    Appendix pygameリファレンス


    森 巧尚
    パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。
    著書に『ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん』『楽しく学ぶ Unity2D超入門講座』『楽しく学ぶ Unity3D超入門講座』『作って学ぶiPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』『アルゴリズムとプログラミングの図鑑【第2版】』(以上マイナビ出版)、『Python3年生 ディープラーニングのしくみ』『Python3年生 機械学習のしくみ』『Python2年生 デスクトップアプリ開発のしくみ』『Python2年生 データ分析のしくみ』『Python2年生 スクレイピングのしくみ』『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』『Python1年生』『Java1年生』(以上翔泳社)など多数。


    ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
    ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

    ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします

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