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『西川善司(実用)』の電子書籍一覧

1 ~2件目/全2件

  • ゲーム3Dグラフィックス基礎知識の総まとめ

    ゲーム開発者を目指す人は必携の3DCG基礎解説技術書!

    2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂!!
    2013年以降のゲームグラフィックス技術情報も網羅してアップデート。新規追加章「トゥーン・シェーディング」では、今注目のテレビアニメ調表現技術を解説!

    ゲーム開発において必須となる3Dグラフィックスの基礎知識から、新旧のゲーム開発向け3Dグラフィックス技術の概要までを広く浅く学べる1冊。本文中には実際のゲーム画面や開発画面・図版を多数掲載しており、開発初心者の人や学生でも分かりやすく解説しています。

    ★2021年5月:第1版第2刷相当へデータ更新済★

    ▼目次▼
    Chapter 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
    Chapter 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
    Chapter 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
    Chapter 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
    Chapter 5 ジオメトリシェーダとは何か
    Chapter 6 DirectX 11のテッセレーション
    Chapter 7 HDRレンダリング
    Chapter 8 水面表現の仕組み
    Chapter 9 人肌表現の仕組み
    Chapter 10 大局照明技術
    Chapter 11 トゥーン・シェーディング
  • 【VRコンテンツ開発の最先端ノウハウを網羅した一冊!】

    VRコンテンツ開発の最先端ノウハウを網羅! 現在のVR事情を深いところまで押さえて活用できる、テクニカルバイブルが登場! VRアトラクションの雄、ハシラスCTO「古林克臣」、ガンナーオブドラグーンで受賞多数の「野生の男」、パノラマ動画案件を多く手掛ける「izm」、WebVRの先駆者「比留間和也」、VR周辺に詳しい「西川善司」。5名の強力執筆陣による、濃く深い情報が手に入る一冊です!

    〈著者について〉
    西川善司(トライゼット)
    テクニカルジャーナリスト。高校時代からパソコン誌へのプログラムの寄稿、商業ゲームソフトの移植業務を受託。その後、日立製作所を経て記者業務に転向。ゲーム開発技術以外に、映像技術、自動車技術にもフォーカスした取材を行っている。

    株式会社ハシラス 最高技術責任者/CTO
    古林克臣
    Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを使用したVRアトラクションを制作。「ソロモン・カーペット」や「Hashilus」新バージョンなどの制作に関わる。また、「フレームシンセシス」という個人活動名でも多数のVRコンテンツを制作し、VR体験会などで精力的に作品の出展を行っている。

    Hydrangea
    野生の男
    同人ゲームサークルHydrangeaを2013年に立ち上げ、同年のコミックマーケットにて日本初のフルVRゲーム「Perilous Dimension(現BLAST BUSTER)」を展示・頒布。2014年には「BLAST BUSTER」が窓の杜ゲーム大賞を受賞。2016年にBitSummit 4th、Unity VR Expo AKIBAで第2作目「The Gunner of Dragoon」がアワードを受賞。本職は2015年までVRどころかゲームと関係のないソフトウェア開発会社に島根県で勤務していたが、2016年から上京しゲーム会社にてVRエンジニアを務める。

    フォージビジョン株式会社VR事業部 リードエンジニア
    izm
    愛知の製造業の会社でR&Dエンジニアとして勤務しながら、趣味のVRコンテンツ開発を数年行う。2016年1月よりVRに関われる現職のフォージビジョン株式会社に転職。現在はOculus Rift、HTCVive、PlayStation VR向けVRコンテンツ開発を主業務としている。座間味ロケットジャンプを始めとして、パノラマ動画コンテンツを複数手がけている。

    比留間和也
    VRエンジニア/Unityエンジニア。Webエンジニア、iOSエンジニアを経験したのち、趣味のVRコンテンツ開発が高じてVR開発をメインとした活動を開始。現在はOculus Rift、HTCVive向けVRコンテンツ開発を主業務としている。VRコンテンツはゲームを主体とし、ニコニコ生放送などで利用される「複数参加型」のものを多く開発中。

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