電子書籍 るてんのプチ技術書 実用

著者: 柳井政和 
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JavaScript:特殊コードゴルフ マニアクス あらすじ・内容

禁止文字つきコードゴルフを1年以上出題して、その解答ノウハウをまとめた本です。

「+や%の演算子が使えない」「if文が使えない」「Mathが使えない」「数字や文字列が使えない」。そんな過酷な環境でのベストプラクティス。

 コードゴルフは、コードを短く書く遊びです。ショートコーディングとも呼びます。

 この本は、禁止文字付きコードゴルフを1年以上出題して、その解答ノウハウをまとめたものです。

 以下、詳細です。

 「CodeIQ」というサイトで出題してきた、特殊なコードゴルフ「ダンジョン問題」の解答ノウハウをまとめました。

 「ダンジョン問題」では、レベルが上がるごとに、「+ - * /」などの演算子、「if」や「eval」などの予約語、「Math」などの組み込みオブジェクトが禁止されていきます。その制約の中で、短いコードを書かなければなりません。

 筆者は、この「ダンジョン コードゴルフ」を出題するとともに、解説を書いてきました。そうした解説記事の中から、特定の処理を別の書き方で書いたコードをまとめた本を作りました。

-目次-

前書き
JavaScript コードゴルフの基本
値を得る
各種演算
文字列処理
その他
おまけコード

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「るてんのプチ技術書」最新刊

ダンジョンを探検するアクションゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずに開発しています。

サンプルのコードが付いており、実際に遊ぶことができます。遊んだり、改造したりしながら、ゲームの中身を確認できる技術書です。

ゲームは、以下の特徴を持っています。

・画面をタップして、その方向にキャラクターが移動する。
・迷路の要素を含んだダンジョンを自動的に生成する。
・鍵を取って、ゴールの扉まで移動するとクリアという、イベント要素が入っている。
・イベントが起きると、ドット絵のダイアログを表示する。
・移動速度やアルゴリズムの違う敵が、ダンジョン内を徘徊している。
・敵に当たると死亡する。
・レトロゲーム風に、ドットのみで構成された画面を表示する。
・外部ライブラリを使わない。

本書を通して、ゲーム開発の楽しさを体験していただければと思います。


 目次は以下になります。

- 目次 -

・第1部:枠組み
・ 第1章:ゲームの構造と素材
・ 第2章:HTML、CSS、main.js他
・ 第3章:ゲームの基本処理
・第2部:ゲーム本体
・ 第4章:タイトル シーン
・ 第5章:ゲームのデータ
・ 第6章:ダンジョン生成1 アルゴリズム
・ 第7章:ダンジョン生成2 コード
・ 第8章:敵
・ 第9章:移動処理
・ 第10章:マップ シーン1 初期化
・ 第11章:マップ シーン2 移動とイベント
・ 第12章:マップ シーン3 描画
・第3部:基本処理
・ 第13章:基本処理
・ 第14章:リソース
・ 第15章:ユーティリティ
・ 第16章:UI部品

「るてんのプチ技術書」作品一覧

(20冊)

330〜1,980(税込)

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Javaで「NyARToolKit」互換のARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポートです。

 入力画像からマーカーを検出して、3D上に配置するまでのアルゴリズムを解説しています。

 ARマーカーを認識する基本的な処理の流れとともに、その処理の内容を、文章と図で説明しています。

-目次-

● はじめに
  AR マーカー
  ARToolKit
  独自ARマーカー認識プログラム開発の経緯
  独自ARマーカー
● アルゴリズムの大枠
  はじめに
  処理の流れ
  用語解説
● プログラムを書く前に
  GC対策
  オブジェクトの参照
  ループの判定内で計算を行わない
  キャストを避ける
  配列のコピーには、System.arraycopyを使う
  その他細かな無駄を省く
● 画像の加工
  ガウス・フィルタ
  2値化
  ラベリング
  ラベルの排除
  ラベルに付随して記録する値
  通常のARマーカーを認識する方法
● パターン認識
  ラベルのソート
  パターン形成
  4×4の行列を符号化
● 空間認識
  はじめに
  モデル・ビューのX軸、Y軸、Z軸を計算
  Z方向の移動量を計算
  X、Y方向の移動量を計算
  モデル・ビューの行列を生成
● 終わりに

「+や%の演算子が使えない」「if文が使えない」「Mathが使えない」「数字や文字列が使えない」。そんな過酷な環境でのベストプラクティス。

 コードゴルフは、コードを短く書く遊びです。ショートコーディングとも呼びます。

 この本は、禁止文字付きコードゴルフを1年以上出題して、その解答ノウハウをまとめたものです。

 以下、詳細です。

 「CodeIQ」というサイトで出題してきた、特殊なコードゴルフ「ダンジョン問題」の解答ノウハウをまとめました。

 「ダンジョン問題」では、レベルが上がるごとに、「+ - * /」などの演算子、「if」や「eval」などの予約語、「Math」などの組み込みオブジェクトが禁止されていきます。その制約の中で、短いコードを書かなければなりません。

 筆者は、この「ダンジョン コードゴルフ」を出題するとともに、解説を書いてきました。そうした解説記事の中から、特定の処理を別の書き方で書いたコードをまとめた本を作りました。

-目次-

前書き
JavaScript コードゴルフの基本
値を得る
各種演算
文字列処理
その他
おまけコード

- The Art of Runtime Error -

 実行してみないと発生しない「実行時エラー」は、プログラムを書いた時点では発見できない、厄介なエラーです。

 本書では、100以上の手法で、実行時エラーを起こしていきます。また、それらを分類して整理していきます。

 様々な実行時エラーを見ていくことで、「どういった時に実行時エラーが出るのか」といった知見を得ることができます。

 また、普通にプログラミングしていたら見ることのできない、様々なエラーメッセージに出会うことができます。

 本書では、実行時エラーを発生させる1行コードとともに、実際に出力されるエラーメッセージを掲載しています。

-目次-

第1章 基本
第2章 eval
第3章 パースやエンコード
第4章 toString
第5章 正規表現
第6章 Object
第7章 DOM操作
第8章 XMLHttpRequest
第9章 Canvas

「るてんのプチ技術書」の作品情報

レーベル
柳井政和
出版社
柳井政和
ジャンル
実用 ダイレクト出版 同人誌・個人出版 HOW TO
ページ数
49ページ (JavaScript:特殊コードゴルフ マニアクス)
配信開始日
2017年11月1日 (JavaScript:特殊コードゴルフ マニアクス)
対応端末
  • PCブラウザ
    ビューア
  • Android
    (スマホ/タブレット)
  • iPhone / iPad

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