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『IT(実用、新書)』の電子書籍一覧

1 ~60件目/全8495件

  • 特集1はOSドライブの移行術。高速なSSDに変更して、より快適なPC環境を目指そう! 特集2はクラウドストレージを便利に使う。この機会にストレージの使い方を再確認して、使いこなしをしていこう。

    表紙の人:高鶴桃羽

    【News】
    M4搭載iPad Pro、圧倒的な薄さに驚き! 大きなiPad Airにも注目/Top Stories
    安価なショートカットキーボード「Stream Deck Neo」/アスキー秋葉原情報局
    ロスレス再生に対応した「Beats Solo 4」/ASCII.jp News

    【特集】
    OSドライブ移行術
    クラウドストレージを便利に使う

    【連載】
    T教授の戦略的衝動買い
    みやさとけいすけの工具探検隊
    週替わりギークス
    JavaScriptの部屋
    ジサトラ!
    アスキーゲーム部+
    今週のねこちゃん写真館
    今週のグルメ
    ASCII倶楽部に行こう!!
    アスキーストア通信
    今週のグラビア
    表紙の人
    今週の運勢
    NeXT=完全予想ほか

    *各コンテンツは変更の可能性があります。
  • 小説で学ぶ、情報処理試験対策!

    小説で学ぶ、情報処理試験対策!何となく任命されて、システムの中枢であるデータベースの担当者になった有馬雄一は、仕事にやる気がもてないままだった。そんな彼が担当するシステムで、障害が発生する。1時間以内に復旧しろ。それが顧客からの要求だった。知識も経験もない雄一は、鉄火場に放り込まれた雄一は狂気の中でこの世の地獄を体験する。もう逃げよう。そう思った時、救世主が現れる!胃のきりきり痛むデスマーチや、客からの罵倒を受けながらの障害復旧、先輩から後輩へのパワハラ、多重請負による人身売買など、IT業界の洗礼を受けながら、SEとして成長する雄一。そんな彼は、安田桜子と言う伝説のエンジニアの後を追うことで、ITエンジニアの世界に目覚めて行く。
  • 今回の特集は「ローポリから始める3DCG」。3DアバターやVTuberなどのメタバース関連需要を受け、2023年BOOTHでの3Dモデル関連の取引高は30億円を超えていることが明らかになった。さらに、無料で使えるBlenderなどのツールの拡大や初心者向けチュートリアル動画の充実などの後押しを受け、3DCGのはじめの一歩としてもローポリ技術に注目が集まっている。本特集では、ローポリの定義から著名アーティストのノウハウまで、様々な切り口から改めてローポリに迫る!

    特集のイントロダクションでは、現役アーティスト兼講師・ますく氏がローポリの基礎知識を解説。どこまでがローポリでどこからがハイポリなのか、どれくらいのポリゴン数でモデルを作成すればいいのか。ローポリの定義から押さえておきたいポイントまで、わかりやすくまとめる。キャラクターでは、ますく氏の「えねみーちゃん」とLee氏の「256流流」の制作過程を大解剖。ローポリモデル制作の裏側について詳しく話を聞いた。プロップでは、Blender系YouTuber・びび氏が5つの作例と共に制作のノウハウを伝授する。イラストでは、気鋭のキャラクターアーティスト・Tom氏による今号の表紙イラストのメイキングをお届け。ラフからコンポジットまで、ほぼBlenderだけで仕上げたという力作の制作過程を、BlenderのTipsも交えてたっぷりとご紹介する。BOOTHで購入できるオススメのバーチャルアバターをピックアップしたギャラリーや、コラムも収録。

    そのほか、アニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』、『コードギアス 奪還のロゼ』、ヨルシカ『晴る』MVなど、メイキング、TIPS、連載陣も大充実!
  • 特集はこの時期恒例の編集者全員参加企画。欲しいガジェットを持ち寄ってみた。ゴールデンウィーク前に駆け込んできたさまざまなニュースも紹介。旅行や外出する方も、タブレットを片手に気軽に読んでください!!

    表紙の人:高山一実

    【News】
    メタ、VR向けでオープンなHorizon OS戦略の狙いとは/Top Stories
    体感温度がマイナス10℃に! 全身を水冷で冷やすスーツ/アスキー秋葉原情報局
    ミュートなどZoomで使えるショートカットキーが付いたテンキー/ASCII.jp News

    【特集】
    次のボーナスは何に使う? 編集者全員のイチオシ! 注目アイテム

    【連載】
    みやさとけいすけの工具探検隊
    JavaScriptの部屋
    今週のねこちゃん写真館
    今週のグルメ
    ASCII倶楽部に行こう!!
    アスキーストア通信
    コラムジャングル
    今週のグラビア
    表紙の人
    今週の運勢ほか

    *各コンテンツは変更の可能性があります。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    家電批評6月号はQi2/のぞき見防止フィルム/MagSafe対応ボイスレコーダー/生成AIを知る!/iPadでお絵描き/モバイルプロジェクター/スマホ料金プラン/最新SNS事情/シニア向けのスマホ設定/アプリ活用術/5000&10000mAhモバイルバッテリー格付け etc……」

    【今月の注目企画】
    ・扇風機&サーキュレーター最新ランキング
    まもなくやってくる梅雨にうだるような暑さの夏と、カラダに厳しい時期になります。そんな季節の味方になるのが、扇風機とサーキュレーター。今回は新製品を中心に、性能、使い勝手を徹底検証しました!

    ・衣類乾燥除湿器格付け
    梅雨の時期は洗濯物を部屋干しするけれど、「乾くのが遅いし、生乾きによるニオイも気になる……」そんな人のために、部屋でも快適に衣類を乾かせる衣類乾燥除湿機をテストしました!

    【目次】
    ・絶対得する!!スマホ術
    ・扇風機&サーキュレーター最新ランキング
    ・衣類乾燥除湿器格付け
    ほか
  • 特集1はストレージ。Gen 5が登場して高速化が進むSSDや大容量を望む人に根強い人気のHDD。その最新事情を整理。特集2はUSB Type-C接続のディスプレー。タイプも増え、さまざまな使い方ができるようになっている。

    表紙の人:高山一実

    【News】
    PC自作の新時代!背面コネクターでケーブルを隠す/Top Stories
    カードケース一体型のモバイルバッテリー/アスキー秋葉原情報局
    思い立ったらすぐに弾けるデスクギタースタンド/ASCII.jp News

    【特集】
    SSDとHDDの選び方
    USB-Cディスプレーで働き方改革

    【連載】
    みやさとけいすけの工具探検隊
    JavaScriptの部屋
    今週のねこちゃん写真館
    ASCII Power Review
    ジサトラ!
    ゲーム部+
    今週のグルメ
    ASCII倶楽部に行こう!!
    アスキーストア通信
    コラムジャングル
    今週のグラビア
    表紙の人
    今週の運勢
    NeXT=完全予想ほか

    *各コンテンツは変更の可能性があります。
  • この書籍は、技術英検の合格に必要となる基本的な英英単語を学習しやすいように編集したものです。英英単語とは英単語を英語で説明したもので、いわば英英辞典に近いものになっています。注意としては、英単語の説明において難易度の高い英単語も用いていることもあり、上級者向けとなっています。電子書籍として、いつでもどこでも読むことを前提にできるだけシンプルな本の構成にしており、繰り返し読むことによって効果的に学習ができます。本書が参考書としてお役に立つことを心よりお祈り申し上げます。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    プログラマが素晴らしいキャリアを築くための実践的な考え方と方法を説く
    本書は、等身大のプログラマの一人がキャリア開発の重要性を説き、そのための心構えなどを示したもの。「プログラマはビジネス視点を持って意識的なキャリア開発をすべき」という視点から、その実践方法を著者独特の生き生きとした共感できる語り口で伝える。原書は“The Passionate Programmer: Creating a Remarkable Career in Software Development”(The Pragmatic Programmers,2009)
    『My Job Went To India オフショア時代のソフトウェア開発者サバイバルガイド』(オーム社、2006年)の改題改訂版。

    日本の読者の皆さんへ
    本書に寄せて
    謝辞
    イントロダクション
    第1章 市場を選ぶ
    第2章 製品に投資する
    第3章 実行に移す
    第4章 マーケティング……スーツ族だけのものじゃない
    第5章 研鑽を怠らない
    楽しもう
    参考文献
    監訳者あとがき
  • 2,750(税込)
    2024/5/31 (金) 配信予定
    著:
    amity_sensei
    レーベル: ――
    出版社: 玄光社

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    iPadをクリエイティブに使いこなしたい人、必携の一冊!
    YouTubeでさまざまなiPadアプリの活用法を紹介しているamity_senseiが、オススメのアプリ100本をセレクト。さらに、イラストやデザイン、フォト、ノート、ムービー、アニメーション、AR&AIなど、カテゴリー別に特に重要なアプリピックアップして、作例とともにその使い方手順を解説します。

    iPadアプリを使った作例紹介/amity_sensei活動報告/iPadの機種や使い方解説/ベストアプリ100/チュートリアル1.Illustration/2.Design & Photo/3.Note & Canvas/4.Movie/5.Animation/6.AR, 3D & AI/7.純正アプリ
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

    15年間選ばれ続ける最強の定番書!
    著者のオリジナルメソッドで合格をつかめ!!

    【学習方法と解答テクニックの解説がとにかく詳しい】
    ・学習方法とテクニックを100ページにもわたって詳しく解説!
    ・初めて学習する人も本書にそって学習すれば合格力がつくこと、間違いなし。
    ・午後Ⅰ(記述式)と午後Ⅱ(事例解析)の「うかる解答の書き方」が分かる!

    【ポイントを押さえた要点解説】
    ・出題傾向に沿って、見やすく覚えやすいレイアウトで掲載
    ・頭の中を整理しながら読み進められる

    【思考の流れと手順を踏まえた「午後」解説】
    ・考え方の手順がよく分かるから応用が効く

    【過去22年分の問題(午前、午後Ⅰ、午後Ⅱ)を提供】
    ・試験問題の読み解き方が見える
    ・他に類を見ない圧倒的な問題数
    ・解答用紙をダウンロードできるので、繰り返し学習可能

    ※ダウンロード期限は2025年12月末までとなります。

    【目次】
    序章 試験対策(学習方法と解答テクニック)
    第1章 SQL
    第2章 概念データモデル
    第3章 関係スキーマ
    過去問題 令和5年度秋期 本試験問題・解答・解説


    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 〈電子書籍版について〉
    本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なります。

    【本格的なマンガ制作を基礎からしっかりサポート!】

    本書は、発売元である株式会社セルシスが監修した、CLIP STUDIO PAINT EX 唯一の公式ガイドブックです。
    2021年発行の『CLIP STUDIO PAINT EX 公式ガイドブック 改訂版』に、Ver.2以降に追加され、2024年リリースのVer.3でも使用できる新機能を追加し、アップデートしました。

    「SNSで作品を発表したいときは、どの原稿用紙を選択すればいい?」
    「コマから飛び出すようにキャラクターやフキダシを描くには?」
    「写真を取り込んで、背景として使いたい…」
    「同人誌印刷用にデータを書き出すときに最適な設定は?」
    など、ビギナーが気になる疑問をフォローしているので、原稿づくりに必要な基礎知識や実践的なテクニックが、やさしく身につきます。

    誰でもすぐにマンガ作品の制作をはじめられるように、基本的な操作から、用途に応じた原稿用紙の作成、デジタル作画のテクニック、ページマンガ、Webtoon等ジャンルに応じた書き出しの設定まで、丁寧にレクチャーしています。
    自動陰影や強化された3D機能など、Ver.3.0にも搭載されている便利な機能を活用した実践的なテクニックも多数掲載しています。

    作例データをダウンロードし、レイヤー構造や設定を紙面と照らし合わせて練習することもできます。
    タブレット版(iPad/Galaxy/Android/Chromebook)、スマートフォン版(iPhone/Galaxy/Android)の操作も掲載!

    デジタルが初めての方でも、CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)を既に使っている方でも、あなたの創作の幅を更に広げる必携のガイドブックです。

    〈本書の内容〉
    ■【BASIC】CLIP STUDIO PAINT EXの基本
    CLIP STUDIO PAINT EX とは?/デバイスによる操作画面の違い/インターフェース/パレットの操作/新規キャンバスの作成/ファイルの保存と書き出し/クラウドサービスで作品を共有する/ツールの基本 ほか

    ■【CHAPTER 1】原稿用紙とページの管理
    マンガ原稿用紙の基礎知識/原稿用紙の作成/ページの管理/原稿用紙の設定を変更する/単位を設定する/紙に描いた線画を読み込む/ストーリーエディターでセリフを入れるルーラー・ガイド・グリッドの表示

    ■【CHAPTER 2】マンガを描く
    モノクロ作画の基礎知識/下描きを描く/ペン入れ用のツール選び/ペンのカスタマイズ/ペン入れのテクニック/ベクターレイヤーでペン入れ/ベクター用消しゴムで修正する/コマを作成・編集する ほか

    ■【CHAPTER 3】カラー原稿を描く
    カラー原稿の準備と下塗り/はみ出さないで塗る/塗った色を変える・なじませる/合成モードで色を合成する/自動で影を作成する/色調補正で色みを調整する/印刷用データにカラープロファイルを設定する ほか

    ■【CHAPTER 4】原稿を書き出す
    Web用・印刷用に画像を書き出す/複数ページを書き出す/プリンターで印刷する/電子書籍用にファイルを書き出す

    ■【CHAPTER 5】覚えておきたいテクニック
    アニメーションを作成する/タイムラプスを記録する/ベクター画像の入出力/ベジェ曲線を使う/3D素材を活用する/オリジナル画像の素材を作る/クイックマスクから選択範囲を作成/整列・分布 ほか

  • この1冊でJava Silverを完全攻略!

    日本オラクルが主催する「Javaプログラマ試験」の中で一番人気の
    「Silver」の最新バージョン「SE17」に対応したテキスト&問題集。
    全面書下ろしによる、わかりやすい解説と豊富な練習問題(模擬試験2回分含む)が
    収録された決定版!

    ●本書の特長
    【Java試験対策のベテラン講師による渾身の書下ろし】
    日本オラクルの講座でも講師を務めるJava教育のプロフェッショナルによる書下ろし。

    【日本オラクルによる監修】
    試験主催元である日本オラクルによる監修。

    【豊富な練習問題】
    各章末に分野ごとの練習問題+巻末に「本番形式の模擬試験」を収録。多くの問題演習ができる。

    【初心者でもわかりやすい丁寧な解説】
    Java初心者でもわかりやすいよう、プログラミングやオブジェクト指向の基礎から解説。

    【読みやすい2色刷り】
    見やすくポイントがわかりやすい2色刷り(模擬試験を除く)。

    【手を動かしながら学習できる】
    本書で出てくるサンプルコードはすべて提供。動作を確認しながら学習を進められる。

    ●Javaプログラマ試験とは
    オラクル社が主催・認定する、Javaの知識とスキルを測る試験です。
    Javaプログラマ試験には、下記の3つのレベルがあります。
    ・Bronze(言語を初めて学ぶプログラマ向け)
    ・Silver(初級プログラマ向け)
    ・Gold(中上級プログラマ向け)

    試験はJavaのバージョンに合わせていくつかあり、
    「Java SE 17」は2023年12月から始まった新しい試験です
    (SE 17より前はSE 11で、SE12~16は存在しません)。

    ●Silver試験(Oracle Certified Java Programmer, Silver SE 17)について
    「Javaアプリケーション開発に必要とされる基本的なプログラミング知識を有し、
    上級者の指導のもとで開発作業を行うことができる開発初心者向け資格」です。
    Silver以上は世界共通資格となっており、Java関連資格の中で一番の人気になっています。
    試験の詳細については、日本オラクルの資格のページを参照してください。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 〈電子書籍版について〉
    本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なります。

    【この1冊でCLIP STUDIO PAINT検定はバッチリ!】

    現場で即戦力になりたい方へ。
    実際の検定問題を元にした練習問題と、丁寧でわかりやすい解答解説つき!

    株式会社セルシス監修。
    「CLIP STUDIO PAINTクリエイター検定」公式対策テキストです。
    受験科目「ベーシック」に対応した本書は、基本的な操作はもちろん、イラスト制作における実用的な知識まで、効率よく学習することができます。

    この1冊で「ベーシック」の検定対策は万全。幅広いスキルが身につくでしょう。

    〈こんな方にオススメ〉
    ・実践的、体系的にCLIP STUDIO PAINTの基礎を学習したい方
    ・「CLIP STUDIO PAINTクリエイター検定」の受験を目指す方
    ・イラスト、漫画、アニメ、ゲーム業界志望の方

    〈本書の内容〉
    ●作品制作の章
    キャンバスの作成/保存と画像形式/画像の書き出し/パレットの操作/キャンバス表示/よく使う機能を登録/ショートカットキーと修飾キー/タイムラプス/CLIP STUDIO
    +練習問題

    ●描画・彩色の章
    レイヤーの種類/レイヤーの整理/レイヤープロパティの効果/レイヤーの合成モード/描画色の設定/ジャギーとアンチエイリアス/塗りつぶしツール/ツール以外の塗りつぶし/はみ出し防止と色の変換/混色しながら塗る機能/水彩ブラシの使い方/ベクターレイヤーの編集/レイヤーマスク/グラデーションの作成と編集/補正と入り抜き/ブラシのカスタマイズ
    +練習問題

    ●作画補助の章
    選択範囲/変形/定規の基本/図形/3D素材/修正と画像処理
    +練習問題

    ●マンガ・アニメの章
    素材の管理/テキストの編集/コマ割り/フキダシ/流線・集中線/トーン/Webtoon用の設定/アニメーション
    +練習問題

    ●クリエイター基礎知識の章
    色の基礎知識/光と影/遠近法/構図/ファイルのやりとり/ワークフロー/著作権
    +練習問題
    +覚えておきたい用語集
  • ※電子版には冊子付録のコンテンツも収録しております。

    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。

    特集1 永久保存版 普段使いのLinux活用 254の奥義
      使いこなしワザ100選 便利、面白なLinux活用法を伝授
      1 イメージを文字で入力すると画像を自動生成
      20 LinuxからSNSにメッセージを送る
      41 複数のコマンドを連続して実行
      63 OSのバージョン情報をコマンドで確認
      81 サーバーへのリモートログインを可能にする
      厳選フリーソフト100選 導入もバージョンアップも簡単!
      1 商用レベルの多機能な画像編集ソフト GIMP
      40 映像や動画をストリーミング配信 OBS Studio
      79 ネットワーク経由でファイルを転送 Wormhole
      紹介したフリーソフトのインストール方法
      最新ディストリ54選 多種多様でお気に入りが見つかる
      1 汎用 デスクトップ用途で世界中で利用されている Ubuntu
      紹介したディストリビューションを起動する方法
    特集2 画像もテキストもAIで認識できる「マルチモーダルモデル」の実力
    特集3 メニーコアの性能を最大に引き出す次世代OSS RDB「Tsurugi」
  • ◆決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』(通称「極め本」)を完全リニューアル!◆
    ◆ゲーム制作に必須の"知識"と"経験"がハンズオンで身につく一冊!◆
     
    本書は、アンリアルエンジン(以降、UE)製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。
     
    全章を通じて学生からジュニア(新卒社員)レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。
     
    本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。
    独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。
     
    また本書では、ハンズオンをサポートする目的として、実際の作業画面を収録した動画をダウンロードデータとして提供しています。さらに、操作手順や動作確認の一部はYouTubeにも動画をアップロードしており、誌面に掲載されているQRコードから簡単に参照いただけます。
     
    ■前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』からのリニューアルポイント!
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    前著をベースにおきつつ、構成を大幅に変更し、9割以上を書き直しました。
    前著が「ゲーム開発を知らないと読めないUE開発入門書」だったのに対し、今著ではある程度のゲーム開発入門書を兼ねられるよう強化しています。
     
    ・前著の90%以上を完全リニューアルし、新章を多く追加
    ・座学パートと実践パートに分かれたおよそ60章の大ボリュームで、プロトタイプからプロダクションまでの現代的なゲーム開発プロセスを擬似体験
    ・「必読の章」と読み飛ばしに対応した「任意の章」の2段構えでニーズに合わせた学習計画が立てられる
    ・章ごとに適性職種やジュニア向け、中堅向け、シニア向けなどの学習目安を表示
    ・サンプルゲーム開発工程に組み込まれた理解度チェック問題(解答付き)で学びを定着
    ・数学、ベクトル、三角関数、基礎物理、デバッグなどゲーム開発に必要な基礎知識を実践的に復習できる章を追加
    ・シーケンサー、Quixel Megascans、フォリッジ、ナイアガラ、ブループリントインターフェース、カスタムコンポーネントなど、UE4.7から今日までに追加された新機能や、前著で取り上げなかった機能を扱う章を導入
    ・UE5時代の新標準であるモデリングモード、強化された入力システム、Nanite、Lumen、Metasoundをカバー
    ・発展的な学習のために参考文献を網羅
    ・3Dゲーム開発が初めての読者のために、ゲーム感覚で進められるワークショップや、最低限の基礎知識を学べる章を追加
    ・物理エンジンの章に物理学を復習する記事、マテリアルの章に物理ベースレンダリングを概説する記事など、技術のベースとなる基礎知識の座学記事を追加
    ・座学パートと索引、トピックごとに細分化した章構成により、読破後も使いやすいリファレンスとして利用可能
    ・QRコードで主要な動画に簡単アクセス
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  • 顔に、自然な質感を。
    特殊メイクの表現力で、CGキャラをアップデート!

    リアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。

    人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。
    肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、
    特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、
    絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。

    本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、
    キャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。

    【ダウンロード特典】
    Substance 3D Painterで使用できる実際のブラシデータ、全レイヤー付きフェイスデータ
  • 2022年、文章生成AI「ChatGPT」や画像生成AI「Stable Diffusion」など、一般ユーザーも気軽に使える生成AIサービスが次々と現れて世界に衝撃を与えた。すでに「一億総AI活用時代」が到来した様相だ。「人間の仕事が奪われる」などとメディアは煽るが、その特性を正しく知って使えば、生活やビジネスの効率が大幅に上がるのは確実である。本書は最新のAI研究からその歴史、仕事への活かし方、AI時代に人間が鍛えるべき能力まで、人工知能研究の第一人者が解説。「AIを使う人間」と「AIに使われる人間」の分かれ目がここにある!
  • 5,940(税込)
    著者:
    森哲哉
    著者:
    室星亮太
    著者:
    轟昂
    著者:
    石塚淳一
    著者:
    榎本智
    著者:
    牙竜
    他16名
    レーベル: ――

    Unityの最新版への対応と大幅加筆を行った改訂版!
    本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。
    「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでもお読みいただけるように、「初級編」「中級編」を設けています。
    さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    Stable Diffusionとは、オープンソース化された高性能画像生成AI(モデル)であり、20億枚の画像と言葉のペアを学習することで、「テキストからの画像出力(複数、ポーズ画像も可)」「ラフ画像からの画像出力」などが可能です。
    Midjourneyやmimicなどと比較しても、Stable Diffusion に対する注目度は極めて高く、「日本語版サービス」「Photoshopで動かすプラグイン」「Windowsやmacでも動作するバージョン」「画像からプロンプトを表示するアプリ」も登場しています。
    本書では、その使い方を詳細かつ包括的に解説します。

    <目次>
    第1章 Stable Diffusionとは
    1-1 Stable Diffusionは画像を生成するAI
    1-2 Stable Diffusionが画像を作るしくみ
    1-3 Stable Diffusionのデモページで画像を作ってみる
    1-4 Stable Diffusionでできること
    1-5 こんなことにも使えるStable Diffusion
    1-6 さまざまな環境で使えるStable Diffusion

    第2章 Stable Diffusion WebUIをセットアップする
    2-1 SD/WebUIを使う2つの方法
    2-2 SD/WebUIのセットアップ
    2-3 Google ColaboratoryでSD/WebUIを使う
    2-4 Stable Diffusion/WebUIの日本語化、起動方法と終了方法、アップデートの方法

    第3章 Stable Diffusion WebUIで画像を生成する
    3-1 txt2imgの操作画面
    3-2 プロンプトの入力
    3-3 3つのパラメータとサンプリングアルゴリズム
    3-4 画像の生成
    3-5 画像の保存と保存先
    3-6 大きな画像を生成する
    3-7 複数枚の画像を一度に生成する
    3-8 学習モデルの追加と変更
    3-9 img2imgの操作画面
    3-10 画像とプロンプトで別の画像に変換する
    3-11 画像の一部を修正する
    3-12 SD/WebUIの設定①「設定」タブ
    3-13 SD/WebUIの設定②そのほかの設定

    第4章 こんな画像を出力するには
    4-1 ほかの人の作品とプロンプトを見てみよう
    4-2 人物のイラストを出力する
    4-3 アニメ風の人物イラストを出力する
    4-4 さまざまな画材で描かれた絵を出力する
    4-5 人物の写真を出力する
    4-6 自然の風景を出力する
    4-7 都市の風景を出力する
    4-8 建築物を出力する4-9 ファンタジー世界の画像を出力する
    4-10 商品の写真を出力する

    第5章 AI生成画像の権利と未来
    5-1 弁護士が解説する生成画像AIと著作権
    5-2 深津貴之氏インタビュー「画像生成AIの未来」

    付録 プロンプト単語帳
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ゲーム開発エンジン「Unity」の定番入門書。

    本書では、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべきUnityの基本機能を体系的にマスターできます。

    モバイルゲーム開発におけるトピックを、実践的に取り上げている点も特徴です。ゲームを公開することを目標に開発を進めていくと、ゲームのコアロジックを作る以外の「ゲームの外側」の作業や決まり事が、意外と多いことに気づくはずです。本書で作成するサンプルゲームは、ゲームデザイン、画面サイズ、入力・操作方法などを、すべてモバイルプラットフォーム向けに設計しています。また、実機へのビルド方法やストアへ公開するための設定方法なども解説もしています。「スマートフォンゲームとしてきちんと遊べるものを作って公開する」ことを前提に、具体的な流れを通してUnityを利用したモバイルゲーム開発の実情を体感できるでしょう。

    Unityの進化によって、より簡単にできることが増えた一方、複雑さが増した部分もあります。改訂にあたっては、Unityの管理方法や新しいプレハブワークフローなど、基本機能の重要な変更を見繕って取り込みました。本書を読むことで、Unityスキルとして陳腐化しないコアの部分を学びながら、最新のUnityの情報を広くキャッチアップできるはずです。

    【本書の構成】
    INTRODUCTION Unityの特徴と概要
    CHAPTER-1 Unityでゲーム開発を行う前の準備
    CHAPTER-2 Unityはじめの一歩―Unityの画面構成や基本操作を覚える
    CHAPTER-3 ゲーム作成の基本―物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする
    CHAPTER-4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御―プレハブとエフェクトを極める
    CHAPTER-5 3Dアクションゲームを作成―キャラクターとGUIをコントロールする
    CHAPTER-6 2Dゲームを作成―スプライトと2D物理エンジンを使いこなす
    CHAPTER-7 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する
    APPENDIX Unityをさらに使いこなすために
  • Flutter入門の決定版!
    丁寧な解説でサンプルを動かしながら
    基礎から応用まで網羅して学べる

    【本書の背景】
    Flutterはオープンソースのモバイルアプリケーション向け開発フレームワークです。Android/iOS/Web/デスクトップに対応したアプリを開発でき、多彩なUIの作成や、ネイティブアプリに負けない高速な動作が可能など開発者にとって魅力的な機能を備えています。

    【本書の概要】
    サンプルを動かしながら開発環境の構築やFlutterの特徴的な機能を利用したアプリ開発手法を学べます。主に以下の内容を学べます。

    ・Widgetの使い方と画面の構築や更新の手法を解説
    ・スマートフォンの機能の利用方法やバックエンドサーバ「Firebase」との連携方法を解説
    ・アプリのリリース方法を解説
    ・Flutterの便利な仕組みとその活用方法や、デザインパターンを紹介
    ・開発に役に立つWebサービスの紹介

    なお本書はエンジニアのための情報共有コミュニティ「Zenn」で公開されている大人気の「Flutter実践入門」を元にした書籍です。

    【対象読者】
    ・Flutterを初めて利用するエンジニア
    ・Flutterでアプリを作ってみたい方、どのようなことができるのかを知りたい方
    ・Flutter開発のスキルアップをしたい方
    ・Flutterの業務開発を検討している方

    【本書のポイント】
    ・基本機能や便利な機能の実装方法がわかる
    ・Firebaseとの連携やアプリのリリース方法がわかる
    ・デザインパターンや開発に役に立つWebサービスの利用など応用的な手法がわかる

    【目次】
    Chapter1 Flutterの概要
    Chapter2 Flutterアプリ開発の基本
    Chapter3 スマートフォン機能の活用
    Chapter4 Firebaseとの連携
    Chapter5 アプリのリリース
    Chapter6 Flutterの仕組みの活用
    Chapter7 デザインパターン
    Chapter8 開発に役立つWebサービス

    【著者プロフィール】
    掛内 一章(かけうち・かずあき)
    岩手大学大学院 工学研究科 電気電子・情報システム工学専攻を修了後に、NTTコムウェア株式会社に入社。入社以来、システム開発/技術支援/新規ビジネスの企画/エンジニア育成などの様々な経験を経て、現在はフルスタックのテックリードとして、組織的なアジャイル開発を牽引中。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • Python用のフレームワークFlaskを使ってWebアプリ開発をするための解説書です。
  • Instagramの機能や使い方を網羅して解説した入門書です。注目のショート動画「リール」から「ストーリー」「ライブ配信」など人気の機能も丁寧に解説。ビジネスアカウントなどの活用も紹介します。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    人気ノートアプリGoodNotesを素敵に使いこなす

    人気iPad YouTuber・amity_senseiがイチオシする ノートアプリGoodNotes 5の使い方を徹底解説! GoodNotesは有償ノートアプリとしてはダントツの人気を誇り、著者のYouTubeチャンネル視聴者からも書籍化のリクエストが多数寄せられていました。手書きの自由さと気軽さ、デジタルの便利さを併せ持つGoodNotesのさまざまな使い方を、ライフスタイル、ビジネス、スタディのカテゴリーにわけてチュートリアルで解説。実用アプリの解説書というと地味なイメージを思い浮かべますが、本書ではamity_senseiならではのおしゃれで素敵な見せ方や使いこなし術を紹介します。

    【目次】
    GoodNotesの基本:GoodNotesとは/機能解説/書類管理/ノートの作成/基本操作 チュートリアル:スケジュール&タスク整理/Kindle本をGoodNotesで読む/付箋ノートの作り方/居酒屋メニュー/手作りレシピノート/レタリング練習法/デジタル絵日記/数学ノート/美しい履歴書の作り方/暗記シート/キッズでも作れる勉強ドリル/教科書に載ってるようなイラストを描く/おしゃれなノートを作る裏ワザ/コラージュブックの作り方
  • これは私がデータベースエンジニアになる前となった後、苦労したことをコラム風に書いたものです。

    これは私がデータベースエンジニアになる前となった後、苦労したことをコラム風に書いたものです。その第二弾!普通の参考書とは違い、具体的なオペレーションやコマンドが整理して書かれてはいません。試験対策の本とも違います。章ごとの順番もとりとめがなくバラバラですが、そこはご容赦ください。その代わりどこから読んでも、理解出来てIT業界の人間ならクスっと笑える内容にしています。何より実際に経験したことを元に書いているので、臨場感は自信をもってお伝えできているはず!私が実際に現場で体験したことを皆さんにも追体験していただきたい。この本で学べることは以下の通りです。・ORACLEデータベースのパフォーマンスチューニングについて概要を学べる。・手の抜き方について学べる。・ORACLEデータベースの表領域とデータファイルとテーブルの関係について学べる。・エンジニアのコミュニケーションについて学べる。・知育菓子について学べる。・ちゃお漫画セットについて学べる。・修羅場がどんなものか学べる。・IT業界の闇が学べる。などなど。今回はORACLE以外のネタの方が多いかも。だから、エンジニア全般にとって役に立つ内容になったかと思います。では、エンジニアの世界を楽しんで来てください!まえがきより
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    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    Windows 11でのコンピュータ操作、Office 2021活用などの基礎を学べる1冊。
    本書は、パソコンやインターネットを使用するうえで身につけておくべき情報リテラシーの習得を目標としています。

    好評の『情報リテラシー教科書』最新版となる本書は、機能・インターフェースが一新されたWindows 11とOffice 2021に対応しています。
    キーボードでの入力やマウスの扱い方などの初歩的なPC操作から始めて、コンピューターやネットワークの基礎的な知識を学んだのち、Microsoft Officeのソフト(Word、Excel、PowerPoint)の操作法を学んでいきます。
    レポート作成、プレゼンテーション、データ処理、グラフ作成などを解説しつつ、私たちにとって不可欠な存在になりつつあるクラウドコンピューティングや人工知能(AI)の話題にもコラムなどで触れています。

    イントロダクションにはマンガページを設けるなど、学生の学習意欲を沸かせるように工夫を凝らしています。苦手意識のある方でも、情報基礎がしっかり身につく一冊です。

    第1章 パーソナルコンピュータの基礎
    第2章 インターネット利用
    第3章 Microsoft Word
    第4章 Microsoft Excel
    第5章 Microsoft PowerPoint
  • 技術書の表も裏も知り尽くした人気作家が、
    読書を血肉にするコツとテクニックを教えます。

    おそらく本邦初、
    「技術書(コンピュータ書)」の
    読書術を指南する本が登場!

    次々と新しい技術が登場する時代、
    書籍からうまく知識やスキルを
    得られるかどうかがIT職のキャリアを
    左右するといっても過言ではありません。

    技術書の表も裏も知り尽くした
    人気作家2名が、その秘訣を教えます。

    【本書の内容(一部)】
    ・自分に合う本を見つけるために
    ・プログラミング書のうまい読み方
    ・数学書や英語の技術書はどう読む
    ・効果的な読書メモを取るには
    ・名著の罠/悪書に当たったら
    ・エキセントリックな読書術も

    【著者】
    ●IPUSIRON
    2001年に『ハッカーの教科書』(データハウス)を上梓。情報セキュリティと物理的セキュリティを総合的な観点から研究しつつ、執筆を中心に活動中。主な書著に『ハッキング・ラボのつくりかた』『暗号技術のすべて』(翔泳社)、『ホワイトハッカーの教科書』(C&R研究所)、『ハッカーの学校』『ハッカーの学校 個人情報調査の教科書』『ハッカーの学校 鍵開けの教科書』(データハウス)がある。近年は執筆の幅を広げ、同人誌の執筆や翻訳書も手がける。執筆以外に、セキュリティカンファレンス「ゆるいハッキング大会」での講演などがある。

    ●増井敏克
    増井技術士事務所代表。技術士(情報工学部門)。情報処理技術者試験にも多数合格。また、ビジネス数学検定1級に合格し、公益財団法人日本数学検定協会認定トレーナーとしても活動。「ビジネス」×「数学」×「IT」を組み合わせ、コンピュータを「正しく」「効率よく」使うためのスキルアップ支援や、各種ソフトウェアの開発を行っている。著書に『プログラマ脳を鍛える数学パズル』『IT用語図鑑』『図解まるわかりデータサイエンスのしくみ』(以上、翔泳社)、『プログラミング言語図鑑』(ソシム)、『基礎からのWeb開発リテラシー』(技術評論社)などがある。

    【目次】
    第1部 選び方
    1-1 あらゆる手段で本を見つける!書店の歩き方からITツールの活用法まで(著:増井敏克)
    1-2 世界が広がる!貪欲に本を求めれば、出会うはずがない本にも出会える(著:IPUSIRON)

    第2部 読み方
    2-1 比べて、使い分ける。時間をムダにせず理解を深める(増井敏克)
    2-2 ルール無用。精読、多読、乱読し、読書の枠を超えてゆけ(IPUSIRON)

    第3部 情報発信&共有
    3-1 成長のチャンスはアウトプットにあり(増井敏克)
    3-2 アウトプットも「遅すぎる」ことはない(IPUSIRON)

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • ●「本×動画」で学ぶから超わかりやすい!●

    データ収集&活用、ファイル整理、プレゼン、Excel業務…
    いつもの仕事が驚くほど
    速く・正確・ラクになる!

    ★本書で学べる主な内容★
    【PART 1 スキルアップ編】
    ・大量のファイルの一括整理&ファイル名変更  ・Webスクレイピング  ・Excel業務の自動化(集約・集計)  ・便利なアプリ開発  ・API活用

    【PART 2 入門編】
     インストール方法、プログラミングの基礎知識など、ゼロから学べます!


    ★本書の特長★
    とことんわかりやすい! 楽しい! 簡単なのに効果ばつぐんの「使えるスキル」を厳選!

    【1】「本×動画」で学べる!
     本書で伝える5つのスキル、プログラミングの基礎知識などについて特典動画付。
     本でじっくり学び、動画でさらに理解を深められます。

    【2】マンガで学ぶから、挫折しない!
     皆がよく仕事でぶつかる「あるある!」場面をコミックで紹介。
     それからPythonでサクッと解決する方法を伝えていくので、どんどん頭に入ります。

    【3】「入門編」×「スキルアップ編」の2部構成だから、無理なく学べる!
     すぐにPythonを活用していきたい方はPART 1「スキルアップ編」からスタート。初めての方はインストール方法や基礎知識など、ゼロから学べる「入門編」からスタート。
     自分に合った方法を選べるので、無理なく身につきます。

    【4】独学の強い味方「サンプルコード」&素材データが無料ダウンロードできる!

    ★本書のスキルでどんなことが可能になる?★
    ・業務の効率&スピードが大幅アップ  ・コスト削減  ・ルーティンワークの自動化で、重要業務に集中できる  ・的確なデータ分析で意思決定が加速化  ・仕事力が上がり、市場価値の高い人材に成長etc.
  • 「今日」から使えて「一生」役立つ トヨマネ流 資料作成の即効テクニック

    ★各項目4コマ(スライド)展開で【わかりやすい】【すぐ使える】【面白い】!★

    twitterフォロワー10万人のパワポ芸人・トヨマネが、あらゆる
    パワポの悩みを一瞬で解決する「使えるテクニック」を解説。

    ・唱えるだけでスライドがカッコよくなる「#(ハッシュタグ)」を92個紹介
    ・1項目“4コマ”スライドで解説しているので、すぐわかる&すぐ使える
    ・あの“昔話パワポ”の新作も! 「劇的なビフォア・アフター」が満載

    「今日」から使えて、「一生」役に立つ、トヨマネ流・資料作成の即効テクニックを、
    楽しみながら、是非使ってみてください。きっと皆さんのスライドが激変します。


    【目次】

    はじめに

    第1章 秒で使える! 「文字」を究めるパワポ術
    1 #フォントにこだわれ
    2 #メリハリをつけろ
    3 #字間と行間を空けろ 他

    第2章 秒で使える! 「レイアウト」を究めるパワポ術
    1 #四角を並べろ
    2 #スライドは四角い
    3 #Zで並べる 他

    第3章 秒で使える! 「図表」を究めるパワポ術
    1 #一回全部グレーにしろ
    2 #色を選ぶ必要はない
    3 #塗分け禁止 他

    第4章 秒で使える! パワポを使い倒す便利ワザ
    1 #Shiftでお行儀よく
    2 #まっすぐ複製でコピペ不要
    3 #テキストを操れ 他

    第5章 秒で使える! イマイチ資料ビフォア・アフター
    1 #四角に入れて構造を作る
    2 #関係が近いものは近くに置く
    3 #シンプルに並べる 他

    第6章 秒で使える! 一つ上のパワポの哲学
    1 #説明が先、スライドは後
    2 #結論・大枠・抽象から
    3 #言語化しろ 他


    おわりに
    宿題  1「カチカチ山」/2「人魚姫」/3「オオカミ男」
  • 大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開!

    多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。

    【ポイント】
    ・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
    ・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説

    ※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
    ※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります

    【対象読者】
    CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者
  • 実務で使いこなすためには技術の理解が不可欠
    確かな知識がつく「使える教科書」

    【本書のポイント】
    ・解説とイラストがセットで理解しやすい
    ・AWSの概念的な説明や実現に向けての準備だけでなく、技術面もしっかり解説
    ・AWSの代表的なサービスの特徴、オンプレミスでシステムを作る場合との違い、留意点がわかる
    ・これから利用しようと考えている人にイチから解説
    ・現場の実態や出来事など、最新動向にもしっかり対応!
    ・キーワードから知りたい項目を調べやすい

    【こんな方におすすめ!】
    ・AWS全体の概要を知りたい方
    ・実務でAWSに関わる方
    ・AWSに関連する技術のイメージがわかなくて困っている方
    ・AWSの運用や管理についてイメージをつかみたい人
    ・現場の実態や出来事など、最新動向についても知りたい方

    【内容紹介】
    本書はAWSが企業や団体向けのサービスであることを踏まえて、
    個人でも利用しやすい基本的かつ代表的なサービスを中心にやさしくかつ丁寧に解説することで、
    AWSならびにクラウド初心者の方でもその概要を理解することができます。
    また、AWSが提供しているクラウドサービスの手軽さや簡単さ、
    やや難しくて注意を要するポイント、技術的な部分などにも多少踏み込むことで、
    既存の入門書よりもより実践的な内容となっています。

    本書では見開きで1つのテーマを取り上げ、
    図解を交えて解説しています。

    最初から順に読んで
    体系的な知識を得るのはもちろん、
    気になるテーマやキーワードに
    注目しながら読むなど、
    状況に合わせて活用しましょう。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • エキスパートを目指す方の必読書

    「Unityエキスパート」を目指す方への最新トピックを満載!
    ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく!

    入門書を読んで簡単なゲームを作れるようになったけれど、この先どのように進めばよいかわからないと言った方に、最適な1冊が登場しました。

    ■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説
    ■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる
    ■サンプルゲームを作りながら、実践的に学べる
    ■ARやVR、機械学習といった最新のテーマも網羅
    ■ソースコードやアセットなどはすべてダウンロードで提供
  • 第1特集はハイエンド・ゲームグラフィックス最新の開発動向2020春。ビッグタイトルのメイキング、そして次世代のゲームグラフィックスパイプラインについて考察している。
    CaseStudy1ではサイバーコネクトツー開発の『ドラゴンボールZ KAKAROT』に注目。国を超えて、世代を超えて愛されている『ドラゴンボールZ』の世界を追体験する「悟空体験アクションRPG」という、まさに夢のようなゲームだ。コンセプトの「原作体験」を実現するべく、こだわり抜いた実制作と、それを可能にしたワークフローを取材している。
    CaseStudy2ではセガゲームス発売・販売の『龍が如く7 光と闇の行方』。シリーズの最新タイトルである本作では、従来までのアクションアドベンチャーゲームからコマンド式RPGのバトルシステムへと一新された。成熟したチームだから実現できた、大物量と斬新なゲーム性、そしてグラフィックス面のこだわりを中核スタッフに聞いた。

    第2特集は「CG×ファッション」!!
    日常生活でも作品制作でも、ファッションは多かれ少なかれ影響がある。そんなファッション・アパレル業界とCGの現状、ファッションレーベルによる衣服のCG化、VRフィルムにおけるこだわりのファッション表現について気鋭のトップランナーに取材した。
    ファッションディレクター・山口壮大氏による「CG×ファッション×アパレル CGが変革する業界の今と未来」。ファッションレーベル「chloma」の鈴木淳哉デザイナー「リアル×バーチャル 新時代のファッションを提案する」。そして、現在制作中のVRフィルム『HERA』での挑戦について、HERA CreativeTeam。制作には東監督を中心に『攻殻機動隊 新劇場版 VirtualReality Diver』のチームが再集結という見逃せない内容だ。
  • デジタル技術の進化は、新興国・途上国の姿を劇的に変えつつある。中国、インド、東南アジアやアフリカ諸国は、今や最先端技術の「実験場」と化し、決済サービスやWeChatなどのスーパーアプリでは先進国を凌駕する。一方、雇用の悪化や、中国が輸出する監視システムによる国家の取り締まり強化など、負の側面も懸念される。技術が増幅する新興国の「可能性とリスク」は世界に何をもたらすか。日本がとるべき戦略とは。
  • 日本オラクル株式会社監修
    新試験「Bronze DBA Oracle Database Fundamentals」の学習書!

    2020年2月に開始された、オラクルマスターの新しい試験
    「Bronze DBA Oracle Database Fundamentals(試験番号1Z0-085)」
    に合格すると、オラクルマスター資格「ORACLE MASTER Bronze DBA」を取得できます。
    本書はこの試験のための学習書で、次のような特徴を持っています。

    ・日本オラクル株式会社の監修のもと、データベース技術力に定評のある
     株式会社コーソルの教育/技術推進チームが執筆
    ・出題範囲を網羅し、かつ「試験に出るところ」を一冊に凝縮
    ・各章末に豊富な練習問題、巻末に模擬試験1回分を掲載
    ・巻末の模擬試験に画面上でトライできるWebアプリ付き

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 3,080(税込)
    著:
    渡波郁
    レーベル: ――

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    コンピューターの中核であるCPUという名のブラックボックス。その動作の「超」基本原理から設計までを4bitCPUを例に解説。アキバで手に入る部品だけで実際の制作も可能!実際に作らない人も読み物としてもタメになること請け合いです。
    2003年の刊行から16年で30刷突破のロングセラー。

    ※本書の電子版について※
    2019年9月発行の初版第29刷を底本としています。
    解説内容や情報は基本的に、初版発行時の2003年8月段階のものから変更されておりませんので、ご注意ください。
  • この書籍は、東京大学受験の合格に必要となる基本的な英英単語を学習しやすいように編集したものです。英英単語とは英単語を英語で説明したもので、いわば英英辞典に近いものになっています。注意としては、英単語の説明において難易度の高い英単語も用いていることもあり、上級者向けとなっています。電子書籍として、いつでもどこでも読むことを前提にできるだけシンプルな本の構成にしており、繰り返し読むことによって効果的に学習ができます。本書が参考書としてお役に立つことを心よりお祈り申し上げます。
  • この書籍は、秘書検定 2・3級の合格に必要となる頻出の知識を学習しやすいように編集したものです。電子書籍で読むことを前提にできるだけシンプルな本の構成にしており、繰り返し読むことによって効果的に学習ができます。本書が受験に役立つ参考書として、お役に立つことを心よりお祈り申し上げます。
  • この書籍は、国連英検 特A・A・B・C級の合格に必要となる頻出の英単語を英語で説明しています。いわば英英辞典に近いものになっています。注意としては、英単語の説明において比較的難易度の高い英単語も用いていることもあり、上級者向けになっています。電子書籍で読むことを前提にできるだけシンプルな本の構成にしており、繰り返し読むことによって効果的に学習ができます。本書が受験に役立つ参考書として、お役に立つことを心よりお祈り申し上げます。
  • この書籍は、幼保英語検定 3・4級の合格に必要となる頻出の英単熟語を学習しやすいように編集したものです。電子書籍で読むことを前提にできるだけシンプルな本の構成にしており、繰り返し読むことによって効果的に学習ができます。本書が受験に役立つ参考書として、お役に立つことを心よりお祈り申し上げます。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】実践的なプログラミング技法の基礎から実装まで!デザインパターンを「使うことができる」ためには、デザインパターンの構造や仕組みを知っているだけでは充分ではありません。「どのような状況」で「どんなふう」に使うのが効果的なのかを充分に理解している必要があります。そこで本書では、パターンの使いどころと効果をわかりやすく示すことで、どのようなときにどんなふうにデザインパターンを使えばよいのかを理解できるようにしています。 ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 初心者もOK Java新試験のやさしい定番学習書日本オラクルのJava新資格「Oracle Certified Java Programmer」が2012年9月よりスタート。本書は、その入門レベル資格「Bronze SE 7」の取得を目指すための最新学習書です。プログラミング言語未経験者が主な受験層となるため、試験範囲であるJava言語の基本仕様からオブジェクト指向の基礎知識までを、2色刷りの見やすい紙面で丁寧に解説。学習効果を高める章末問題と、本試験さながらの模擬試験で、合格できる力がつきます。試験直前対策シート付き!※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • Windows 10へのアップグレード方法がすぐわかる!

    Windows 7からWindows 10への
    無料アップグレードがコンパクトにわかる!
    進化したスタートメニュー、仮想デスクトップなどの新機能のほか、
    「Windows 8.1/7からは無料でアップグレード可能」という
    今までにない特徴を備えた注目の新OS「Windows 10」。
    本書は、Windows 7からWindows 10への
    「無料アップグレード」にフォーカスした書籍です。
    アップグレードの手順、引き継がれるデータの確認、
    元のOSの復元方法の3点に内容を絞り、
    アップグレードの操作方法や知っておくべき情報を整理しています。
    ◆こんな方におすすめ!
    ・とにかく手早く、Windows 10へのアップグレードを行いたい方
    ・アップグレード後に引き継がれるデータや、復元方法も知っておきたい方
    ・何の情報もなくWindows 10にアップグレードするのは不安な方
    ◆ご注意
    本書は、できるネット(http://dekiru.net)に掲載されている
    コンテンツを再編集したうえ、電子書籍としてまとめたものです。
  • Androidアプリケーションの作り方をマンガでわかりやすく学べる入門書の第2版です。「Androidで動くアプリケーションを作りたいけれど、分厚く難しいプログラミングの本を読むのは気が重い」という人向けに、Android向けアプリ開発の勘所を短時間で手軽にマスターできるマンガ本が登場しました! 本書は、Javaがある程度使える人を対象に、Androidアプリの開発環境構築からプログラミングの基礎、簡単なアプリケーション開発までをマンガやイラストを交えつつ解説しています。普段、Javaでプログラムを書いている人なら、本書を1~2時間読めばスマートフォンアプリが作れるようになります。サンプルプログラムのダウンロードサービス付き。
  • 超本格的なサンプルを用い、3Dゲーム制作の基礎をガッチリ解説するとともに、リアル3Dアクションゲームの制作技法を徹底公開!
    サンプルを見ただけで、読者の制作意欲を刺激するパワフル&充実の一冊!★ ここでサンプルコードをもとに本書で解説している3Dゲームのテクニックを一部紹介しましょう。
    ・画面で見て上下左右方向に移動する
    ・移動中に障害物に当たったら、スライドして進む
    ・壁と床と天井のポリゴンを区別する方法
    ・プレイヤーが視界内に入ると敵が追いかけてくる、後ろから近づいたときは気付かれない
    ・攻撃のアニメーションと攻撃の衝突判定を同期させる
    ・武器の動きに沿って半透明の軌跡のエフェクトを描く
    ・キャラクターの形に合わせてパーティクルを散りばめる
    ・パーティクルをらせん状に動かす
    ・プレイヤーキャラクターとカメラの間に障害物が入らないようカメラを移動する
    ・地震に合わせてカメラを揺らす
  • 「対談」川上量生×麻生巌――日本の経営者は、もっと「社畜」になるべきだ

    本書は、2013年10月10日発売の選書レーベル「角川EPUB選書」の創刊ラインナップである『ルールを変える思考法』(川上量生[著])の刊行に先立ち、「プレ刊行版」と銘打って、麻生巌氏(株式会社麻生代表取締役社長)との特別対談を収録したものである。(目次より)ビジネスの現場で「ゲーム的思考」が役に立つ/アイデアが「世界に一つ」だなんてありえない/ビジネスパーソンがリスクを取れなくなる理由 ※特別付録:「角川EPUB選書」創刊タイトル試し読み付き!/(『ルールを変える思考法(川上量生』『グーグル、アップルに負けない著作権法(角川歴彦)』『HTML5で描く未来 クラウド2.0が社会を変える(西村卓也)』『アルゴリズムが世界を支配する(クリストファー・スタイナー)』
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    最新アップデートに対応!!
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    今話題のGPTs(ジー・ピー・ティーズ)はこんな事が可能です。
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    本書では、GPTsの概要やCreateモードとConfigureモードによる作成方法だけでなく、チャットボット・文章生成・画像生成・データ分析・外部API利用などの開発事例を上げながら、GPTsの利用方法を、ビジネスマンなどを対象に徹底解説!
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    実験、調査、検査などで得たデータに統計モデルを用いて解析する手法を例題でやさしく解説します。
     本書では対象データに適した統計分布、つまり統計モデルを適用し、解析する方法を基礎から説明します。この場合、「最小二乗法」は使えないため、「最尤法」を使います。データに合った統計モデルを使うことで、より精度の高い予測、判断ができます(この解析するプロセスを統計モデリングとよぶ)。さらに、この解析手法はベイズ統計学に繋がっていきます。

    はじめに
    第1章 データ解析のための準備
    1.1 四則計算と対数・指数計算
    1 四則演算
    2 指数と対数
    1.2 条件(場合)分け
    1.3 順列と組み合わせ
    1.4 集合
    解答
    第2章 統計および確率
    2.1 データ
    2.2 度数分布表とヒストグラム
    2.3 データの代表値
    1 平均
    2 中央値
    3 最頻値
    4 分散
    2.4 事象と確率
    2.5 確率の性質
    2.6 条件付き確率
    2.7 独立事象
    2.8 確率変数
    1 確率変数とは何か
    2 確率変数の平均と分散
    3 確率変数の加法と乗法
    解答
    第3章 確率分布
    3.1 離散型確率分布
    1 ベルヌーイ分布
    2 二項分布
    3 ポアッソン分布
    4 負の二項分布
    5 多項分布
    6 超幾何分布
    3.2 連続型確率分布
    1 正規分布
    2 対数正規分布
    3 指数分布
    4 ワイブル分布3
    5 ガンマ分布
    6 ベータ分布
    7 一様分布
    3.3 確率分布に基づくデータの捉え方
    3.4 代表的な確率分布の平均と分散
    3.5 確率分布の近似
    1 二項分布の正規分布への近似
    2 ポアッソン分布の正規分布への近似
    3 超幾何分布の二項分布への近似
    解答
    第4章 確率分布へのデータのフィッティング:最尤法
    4.1 確率分布へのデータのフィッティング
    4.2 モーメント法
    4.3 最尤法
    1 最尤推定量の求め方
    2 パラメーターの存在範囲
    3 各種確率分布の適用
    解答
    第5章 統計モデルの適用
    5.1 統計モデルとは何か
    5.2 計数データと計量データ
    5.3 離散型および連続型統計モデル
    5.4 代表的な統計モデルの特性
    1 二項モデル
    2 ポアッソンモデル
    3 負の二項モデル
    4 正規モデル
    5.5 統計モデルの選択
    5.6 統計モデルの比較指標
    5.7 尤度の重要性
    5.8 まとめ:統計モデルの適用手順
    1 対象とするデータの特徴の把握
    2 データに適した統計モデルの選択
    3 候補統計モデルによるデータ解析
    4 最適な統計モデルの選択
    5 統計モデルの検証
    6 総合的判断
    第6章 計数データの解析:単一条件下
    6.1 二項モデルによる解析
    6.2 多項モデルによる解析
    6.3 ポアッソンモデルによる解析
    6.4 負の二項モデル
    6.5 離散型統計モデルの選択
    6.6 正規モデルによる解析
    6.7 0を含まない計数データの解析
    6.8 0が過剰の計数データの解析
    6.9 度数分布データの解析
    解答
    第7章 計量データの解析:単一条件
    7.1 正規モデル
    7.2 指数モデル
    7.3 ワイブルモデル
    7.4 連続型統計モデルの選択4
    7.5 確率分布からの乱数データ生成
    解答
    第8章 複数条件下のデータ解析 Ⅰ
    8.1 用量反応関係
    8.2 回帰分析
    8.3 統計モデル
    8.4 最小二乗法
    8.5 正規分布に基づいた単回帰分析
    8.6 正規モデルによる重回帰分析
    8.7 比率データの解析:ロジスティック回帰分析
    8.8 計数データの解析
    解答
    第9章 複数条件下のデータ解析 Ⅱ
    9.1 指数回帰モデル
    9.2 ワイブル回帰モデル
    9.3 回帰分析のポイント
    解答
    第10章 各種のデータ解析手法
    10.1 ブートストラップ法
    10.2 モンテカルロ法
    10.3 応答曲面法Response Surface Method
    解答
    練習問題 解答
    索引
  • 1,980(税込)
    2024/5/24 (金) 配信予定
    著:
    鈴木健治
    著:
    宗村拓実
    著:
    丸山勝康
    著:
    欧肖
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    目に見えないため理解するのが難しい
    技術のしくみが見えてくる

    【本書のポイント】
    ・サーバー、ネットワーク、ストレージ、デスクトップといった各領域での仮想化の具体的な手法や利用方法がわかる
    ・仮想化による効用やDXとの関連性がわかる
    ・仮想化環境の操作や使い方、設計や移行法、運用の仕方についても解説
    ・新たな技術の登場により、仮想化技術がどのように進化し、どのような可能性を秘めているかがわかる
    ・解説とイラストがセットで理解しやすい
    ・キーワードから知りたい項目を調べやすい

    【こんな方におすすめ!】
    ・仮想化技術について基本的な知識を身につけたい方
    ・仮想化の具体的な活用方法を知りたい方
    ・仮想化技術の最新動向を把握したい方
    ・仮想化技術を活用したシステム設計や運用方法を学びたい方

    【内容紹介】
    仮想化技術は、現代の情報通信技術において欠かせない存在となっています。
    しかし、その実体が物理的に見えないため、簡単には理解できません。
    本書は、仮想化技術の基本から応用までを学びたい方たちを対象に、仮想化の基本的な知識からその活用方法までを解説します。

    本書では見開きで1つのテーマを取り上げ、
    図解を交えて解説しています。

    最初から順に読んで
    体系的な知識を得るのはもちろん、
    気になるテーマやキーワードに
    注目しながら読むなど、
    状況に合わせて活用しましょう。

    【目次】
    第1章 仮想化の基本~仮想化の概要を知ろう~
    第2章 サーバーの仮想化~プログラムを効率よく処理するしくみ~
    第3章 ネットワークの仮想化~通信を分けたりつないだりするしくみ~
    第4章 ストレージの仮想化~データの保管庫を効率よく使うしくみ~
    第5章 デスクトップの仮想化~作業環境を集約し安全に効率的に使う~
    第6章 仮想化による効用~クラウド環境で提供される仮想化サービス~
    第7章 仮想化とDX~仮想化はこうしてDXに活用されている~
    第8章 仮想化環境の操作~構成ファイルで仮想化環境を制御する~
    第9章 仮想化環境の使い方~クラウド環境における仮想化サービスの使い方~
    第10章 設計方法・移行方法と注意ポイント~落とし穴、トラブルシューティング、注意ポイントと引っ越し方法~
    第11章 仮想化の運用~仮想化環境利用時に考慮すること~
    第12章 仮想化の未来~現在の仮想化の課題と仮想化の動向~

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • サイバーハイジーンの代表的ソリューション「タニウム」の導入と活用を解説

    エンドポイントセキュリティの管理と維持に焦点!
    境界防御だけでは不十分となった現在、重要となる組織内のエンドポイントをリアルタイムで可視化し、セキュリティインシデントを未然に防ぐための強力な手段が求められます。本書はサイバーハイジーンの代表的ソリューション「Tanium」の導入から実践活用までを詳しく解説。 CIO、CISO、セキュリティ実務担当者やその他セキュリティに関わるすべてのプロフェッショナルにとって、実践的なスキルを身につけることに役立ちます。

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    ローカルLLMでファインチューニングとRAGを学ぼう!
    本書は、公開されている大規模言語モデル(LLM: Large Language Model)を使ってローカル環境に独自のチャットボットを構築することを目標に、LLM のファインチューニングと RAG (Retrieval Augmented Generation) の基礎と、そのプログラミングについて学ぶものです。

    ChatGPTの台頭により、高性能なチャットボットへの期待が急速に高まっています。しかし、そのチャットボットの核となるLLMは基本的に言語モデルであるために、幻覚(誤った情報)を生成してしまいます。とくに、LLMはローカルな情報や最新の情報は持っていないため、それらに関する質問に対しては正しい回答が期待できません。また、ChatGPTのようにLLMが外部のサーバにある場合、自社データや顧客データを入力することには抵抗があると思います。

    本書では、そういった課題を解決するために、公開LLMをファインチューニングしたり、公開LLMを使ったRAGを構築したりすることで、よりニーズに沿ったチャットボットを構築します。こういった調整を行って構築したチャットボットは、特定の分野について深く正確に回答してくれるようになります。

    <本書のポイント>
    ・LLMについての基本事項を学べます。
    ・LLMのファインチューニングの方法とRAGの構築方法を学べます。
    ・解説したプログラムをウェブサイトで配布します。

    はじめに/目次

    第1章 大規模言語モデル
    1.1 言語モデルとは
    1.2 言語モデルとチャットボット
    1.3 日本語特化のLLM
    1.4 LLMの利用
    1.5 この章で使用した主なプログラム

    第2章 ファインチューニング:言語モデルの追加学習
    2.1 基本的な学習の処理
    2.2 Trainerの利用
    2.3 訓練データをDatasetへ
    2.4 collator
    2.5 保存されたモデルからの文生成
    2.6 Early Stoppingの導入
    2.7 この章で使用した主なプログラム

    第3章 Instruction Tuning:指示に基づくファインチューニング
    3.1 Instruction Tuningとは
    3.2 Instruction Tuningの学習データ
    3.3 Instruction Tuningの学習データの作成
    3.4 Instruction Tuningの実行
    3.5 Instruction Tuningモデルによる文生成
    3.6 この章で使用した主なプログラム

    第4章 大規模言語モデルのファインチューニング
    4.1 LoRA:低ランク行列によるファインチューニング
    4.2 PEFT:効率的にファインチューニングするためのライブラリ
    4.3 LoRAモデルによる文生成
    4.4 QLoRA:LoRAに量子化を利用する
    ① 量子化とは
    ② bitsandbytesの利用
    4.5 Prompt Tuning:プロンプトの効率的なチューニング法
    4.6 この章で使用した主なプログラム

    第5章 RAG:検索を併用した文生成
    5.1 RAGとは
    5.2 FAISSによるデータベースの構築
    ① パッセージの作成
    ② パッセージのベクトル化
    ③ ベクトルデータベースの構築
    5.3 RetrievalQAとOpenAIのLLMによるRAGの構築
    5.4 RetrievalQAと公開LLMによるRAGの構築
    ① プロンプトの作成
    ② HuggingFacePipelineを利用したLLMの設定
    ③ プロンプトの変更
    5.5 RAGの各種パーツの変更
    ① WikipediaRetrieverクラスの利用
    ② Wikipediaからの自前データベースの作成
    ③ Document LoaderとDocument transformersによるデータベースの作成
    ④ キーワードデータベースの検索
    ⑤ 量子化モデルの利用
    5.6 HyDE:仮想的文書作成による検索法
    5.7 RAGの性能向上のために検討するべき要素
    5.8 この章で使用した主なプログラム

    第6章 ChainlitによるGUIのチャットボット
    6.1 インストール
    6.2 Chainlitの基本プログラム
    6.3 OpenAIのLLMを使ったチャットボットのGUI
    6.4 公開LLMを使ったチャットボットのGUI
    6.5 RAGを利用したチャットボットのGUI
    6.6 Chainlitのサーバでの稼働
    6.7 この章で使用した主なプログラム

    あとがき/索引/奥付
  • 「実践的教科書」がついにSpring Framework 5の最新バージョンに対応!

    Javaによるアプリケーション開発の定番フレームワークである、Spring Framework。本書は、DI/AOP、データアクセス(JDBC)、JPA(クエリ)といった基本から、MVC、セキュリティ、バッチ、周辺サブプロジェクトまで、Spring Frameworkの機能や使い方、開発時の指針など、Java開発で、このフレームワークを徹底活用するための知識とノウハウを解説します。

    Spring Frameworkを使ったJava開発を行っている・これから始める方、さらに使いこなしたいと考えている方など、エンタープライズを中心とした開発に携わっているJavaエンジニアにおすすめの一冊です。

    本書のポイント
    ●Spring Frameworkを使った開発を体系的に学習できる
    ●著者陣が蓄えている実践的な知識に基づく解説

    【目次】
    第1章 Spring Frameworkとは

    第2章 Spring Core(DI×AOP)

    第3章 データアクセス(Tx、JDBC)

    第4章 Spring MVC

    第5章 Webアプリケーションの開発

    第6章 RESTful Webサービスの開発

    第7章 Spring MVC の応用

    第8章 Spring Test

    第9章 Spring Security

    第10章 Spring Data JPA

    第11章 Spring + MyBatis

    第12章 Spring+Thymeleaf

    第13章 Spring Boot

    第14章 チュートリアル

    付録

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 3,300(税込)
    2024/5/24 (金) 配信予定
    監修:
    安井翔太
    著:
    伊藤寛武
    著:
    金子雄祐
    レーベル: ――
    出版社: オーム社

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    Pythonで効果検証の実務を学ぼう!
    この本は、効果検証を実務で行いたい方に向けた入門書です。
    実務応用しやすい3つの分析手法(A/Bテスト・Difference in Differences (DID)・Regression Discontinuity Design (RDD))について、現場で実際にぶつかりやすい課題をミニストーリーなどで指摘しながら、その対応策や考えかたを示し、Pythonで実装していきます。

    とくにA/Bテストについては多くの紙面を割き、複数のデザインパターンや分析手法を紹介します。
    また、DIDとRDDについても、ミニストーリーなどを交えて適用できる条件を具体的に例示しつつ、間違った分析結果を算出してしまわないよう丁寧に解説を行います。

    本書では、全体をとおして、ビジネスの現場で必要とされる知識と理論的な基礎との乖離に着目し、その乖離を埋めるような説明を心がけました。あくまで入門書であるため理論的な説明は控えめになっていますが、参考文献やブックガイドから、より専門的な論文や書籍にアクセスできるようにしています。

    本書を読了することで、基本的な効果検証の手法を理解し、Pythonで実装できるようになります。さらに、陥りやすいアンチパターンや、効果検証を通じて組織に貢献するための考えかたなど、データ分析の実務者に必要とされる知見も身につきます。

    謝辞/目次

    1章 はじめに:いまなお隔たりがある効果検証の実務と理論
     1.1 効果検証とはなにか?
      1.1.1 本書のねらい:基礎と実務を紐づける
      1.1.2 本書の特徴
      1.1.3 効果検証の各手法の特性と使いかた
      1.1.4 効果検証の目的:意思決定と探索的分析
     1.2 本書の構成
     1.3 想定する読者
     1.4 サンプルコード

    2章 A/Bテストを用いてクリーンに効果検証を行う
     2.1 Prelude
      2.1.1 太郎くんの分析の再現
     2.2 施策と効果
      2.2.1 基本的な用語の確認
      2.2.2 施策効果と反実仮想
     2.3 バイアス
      2.3.1 バイアスを含んだ分析の例:ユーザーの性質
      2.3.2 バイアスを含んだ分析の例:時系列
      2.3.3 バイアスを含む分析手法の負のループ
     2.4 A/Bテストの基本的な発想
      2.4.1 ランダムな施策割当によるバイアスの排除
      2.4.2 施策効果のポテンシャルアウトカムフレームワークによる表現
     2.5 A/Bテストのデザイン
      2.5.1 A/Bテストの設計
      2.5.2 データ収集
      2.5.3 収集したデータの分析と評価
     2.6 PythonによるA/Bテストデータの分析の実装
     2.7 A/Bテストのアンチパターン

    3章 A/Bテストを用いて実務制約内で効果検証を行う
     3.1 実務におけるA/Bテストの課題
     3.2 A/Aテスト:A/Bテストの信頼性を担保する
      3.2.1 A/Bテストは頻繁に「失敗」する
      3.2.2 A/Bテストの失敗は2種類のケースに大別できる
      3.2.3 A/Aテスト
      3.2.4 A/Aテストのリプレイ
     3.3 柔軟なA/Bテストのデザイン
      3.3.1 クラスターA/Bテスト
      3.3.2 層化A/Bテスト
      3.3.3 A/Bテストにおける処置と割り当ての不一致
     3.4 効率的な分析:共変量のコントロール
     3.5 施策効果の異質性:どこで効果があるのか知る
      3.5.1 セグメントごとにサブサンプルに分割する
      3.5.2 セグメントの交差項を入れて分析を行う

    4章 Difference in Differencesを用いて効果検証を行う
     4.1 DID(差分の差法):施策実施前後の違いを捉える
      4.1.1 施策をとりまく4つの状況とよくある分析の仮定
      4.1.2 DIDの基本的な発想
      4.1.3 DIDの発想に基づいた施策効果分析の実装
     4.2 DIDを用いた実務的な施策効果検証
      4.2.1 パネルデータ
      4.2.2 分析方法
      4.2.3 DIDによる施策効果分析の実装:文言変化の効果を調べる
     4.3 2期間以上のデータをDIDで分析する
      4.3.1 時間を通じて施策効果は変わりうる
      4.3.2 分析方法
      4.3.3 DIDによる施策効果分析の実装:イベントスタディのケース
     4.4 パラレルトレンド仮定と検証
      4.4.1 パラレルトレンド仮定の検証とは?
      4.4.2 プレトレンドテスト
     4.5 複数回の施策を行った場合にDIDによる分析は適用できるか?

    5章 Regression Discontinuity Designを用いて効果検証を行う
     5.1 RDDを適用できるシチュエーション
      5.1.1 クーポン配布施策:クーポンの効果は本当に大きいのか?
      5.1.2 閾値によって実施するかどうか決める施策の効果を評価する
     5.2 RDDの仮定と推定
      5.2.1 RDDの直感的な説明
      5.2.2 RDDにおける施策効果
      5.2.3 Sharp RDDの推定
      5.2.4 rdrobustを用いたSharpRDDの実装
      5.2.5 RDDの仮定が成り立たないケースとその検証法
      5.2.6 McCraryの検定の実装
      5.2.7 共変量のバランステストの実装
     5.3 Fuzzy RDD:処置確率が閾値によって不連続に変化する場合のRDD
      5.3.1 rdrobustを用いたFuzzy RDDの推定
     5.4 内的妥当性と外的妥当性:我々はなにを推定しているのか?
     5.5 bunchingの難しさ
      5.5.1 操作が発生している例:所得税控除制度
      5.5.2 bunchingの推定ステップと2つのケース

    6章 おわりに:実務における課題と展望
     6.1 これまでの振り返りと実務プロセスに合わせた分析手法の選択
     6.2 分析プロセスの“不”可能性
     6.3 データ分析実務者の役割
      6.3.1 闇落ちするデータサイエンティスト
      6.3.2 専門知識で意思決定を支える
     6.4 効果検証の実務者のためのブックガイド
      6.4.1 施策効果検証の発想を理解する
      6.4.2 効果検証の発展的なトピックを学ぶ
      6.4.3 計量経済学を学ぶ
      6.4.4 実務として効果検証を実践する

    著者・監修者略歴/参考文献/索引
  • R言語を使ったデータ処理の基本から、統計的データ分析や機械学習におけるモデリング技術の理解を目的とした逆引きのテクニック集です。全320項目にわたって解説し、統計分析の基礎から活用運用の方法までよくわかります!
  • 「ChatGPT使えねぇ」って舐めてない?
    まだそんなシンドイ努力してるの?
    このゲームチェンジに気づいていない人は、生き残れない!

    ChatGPTを使えば、「頭の良さ」をコピーできる。「経験」もコピーできる。「センス」もコピーできる。誰もがラクをして楽しく成長しながら、多くのチャンスを手にきるようになる。
    というより、これからはラクをしなければ、成果を出せない。
    ChatGPTの登場によって起きた、「努力革命」というゲームチェンジ。
    成長の方法も成功のあり方も180度変わってしまった世界をサバイブするための実践の書。


    序章 ChatGPTがもたらした3つのゲームチェンジ
    変化その1「80点」が合格ラインではなくスタート地点になる
    変化その2 あらゆる物事は「個別化」していく
    変化その3 正解主義から修正主義へ
    成長の仕方も、これまでの常識とは「逆」になる

    第1章 ChatGPTで壁打ちする
    「ざっくり→じっくり」、ChatGPTで壁打ちする5つのステップ
    ChatGPTは正解を探すツールではない
    ステップ1 まずはざっくり
    ステップ2 問題を小分けにする
    ステップ3 打ち手を考える
    ステップ4 絞り込む
    ステップ5 じっくり質問を繰り返す
    深津式プロンプトを使ってみる
    開発途上の技術なので、この4点に注意しよう

    第2章「頭の良さ」はコピーできる
    「頭の良さ」とは「引き出しの多さ」と「つなげる力」
    マッキンゼー式「意味ある情報」の引き出し方
    「ファクト→抽象化」がこんなに簡単にできる
    「抽象化→転用する」もどんどんできる
    「つまり?」と「たとえば?」を繰り返す
    悩む前にサッサとChatGPTに聞いてみる
    問題解決のキモは問題を特定すること
    課題のセンターピンを見つける
    名経営者に仮想ディスカッションをしてもらう
    ChatGPTの頭の使い方を聞いてみる

    第3章「経験」はコピーできる
    「下積み10年」はもう意味がない
    職人の「目」や「技」も「見える化」で誰もが学べる
    「アリバイのための仕事」が生産性を引き下げている
    憧れのリーダーが自分のためだけにアドバイスしてくれる

    第4章「センス」はコピーできる
    1曲を30秒でつくれて、アレンジも何千パターン
    センスとは「圧縮体験」
    SSRはガチャを引き続けさえすれば出せる
    PDCAから、最初に実行ありきのDCPAへ
    生物は多産多死の生存戦略で進化してきた
    「いかに失敗を減らすか」という発想が無意味になる
    イノベーションは普通のものの「組み合わせ」から生まれる
    アナロジー力もこんなに簡単にものにできる
    クリエイティブ経済の時代は個人の方が有利

    第5章 ChatGPT時代の学び方
    受験勉強は意味がなくなる
    自分が本当に学びたいときに学べる時代
    スピードも内容も自分用にカスタマイズして学ぶ
    「不安」と「退屈」の間で夢中になって「フロー」に入る
    「スキルがあれば食いっぱぐれない」という発想も無意味に
    海外の情報を収集するときの「言語の壁」はなくなった
    YouTubeとAIで自分だけの大学院をつくろう

    第6章 それでもコピーできないものがある
    AIが最後まで持てないのは「飛ぶ力」
    論理的思考力だけでは意思決定できない
    ChatGPTに頼っているとバカになるのか
    インプットとアウトプットの繰り返しで「自分の軸」を見つける
    ほとんどの停滞・モヤモヤの原因はアウトプット不足
    ChatGPTを専属コーチにして「良い仮説」を探す
    ChatGPTに質問してもらって、モヤモヤを言語化
    “ How are you? ”を口ぐせにすると何がいいのか
    「すげー、やべー力」で好奇心を再起動させる
    人は目の前にあるものの30パーセントしか見ていない

    第7章「やるべき」でなく「やりたい」を起点に
    iPhoneとガラケーの分かれ道はどこだったか
    「ないものを埋める」から「ほしいものをつくる」へ
    人を動かせるのは「なぜやるのか」という思い
    「とにかく新規事業を」のプロジェクトが挫折する理由
    スキルを身につけることが人生の目的になっていないか
    もう肩書では人を動かせない
    競争優位性の決め手はIQから偏愛へ

    第8章 普通の人だってこんなに高くまで行ける
    優れた起業家に共通する「クレイジーキルトの原則」
    「これ、やりたい」を手に「わらしべ長者」でいこう
    逆算思考の呪縛から自由になる
    マネタイズの手段は後からついてくる
    SNSでフォロワーを増やす情報発信の方法
    必要な装備は歩き出してから調達すればいい
    ジグソーパズル的発想とレゴ的発想
    時代はロジカル・シンキングからアブダクションへ
    一歩踏み出すとき、不安と痛みはあって当然
    自分の選択が正しいかなんて、ジョブズだってわからない
  • Knuth先生の名著『The Art of Computer Programming』シリーズの5冊目

    「組合せアルゴリズムは,私たちを多数の場合を含む問題に対処させる方法である.そういう技術の知識の爆発的な増加は,その記述に数巻の書を必要とする.... 本書はそのシリーズの2番手であり,第4A巻の後継である.」(本書「序」より)。

    この巻では,組合せアルゴリズムの重要な部分となる「バックトラック」を解説します。
  • 1,320(税込)
    2024/5/18 (土) 配信予定
    著:
    坂じゅんいち
    レーベル: ――

    2016年、AIソフト「アルファ碁」がプロ囲碁棋士に圧勝した。以来、囲碁界は危機感を抱くとともに、AI技術への強い関心を持ってきた。NPO法人囲碁教育振興会を設立するなど、長年、囲碁教育の普及に取り組んできた本書の著者・坂じゅんいち氏も、AIについて、その誕生以来の歴史から研究。AI時代における囲碁と文化をテーマに本書を書き下ろした。囲碁だけでなくAIの仕組み、特徴についても、わかりやすく知ることができる一冊。
  • ChatGPTとGoogle Bardを活用したSEOコンテンツ作成の手法を解説します。SEOに特化したプロンプトの考え方から言葉の選択、設定まで詳細に解説。最新の戦略や注意点、具体的な事例も紹介します。
  • さっと読めるミニ書籍です(文章量9,000文字以上 10,000文字未満(10分で読めるシリーズ))

    【書籍説明】
    スマートフォンやパソコン……。みなさんの便利な生活を支えているIT機器で、なんでもできるようになりました。買い物をしたり、映画やマンガまで様々な娯楽を楽しんだりしていると思います。

    しかし、便利なものには、危険が潜んでいます。例えば、自動車はどこでも行ける便利な乗り物ですが、交通事故を起こしてしまい、尊い命が犠牲になる事件が後を絶ちません。

    それはIT機器も同じです。自分や家族、会社の個人情報が盗まれたり、システムを乗っ取られ、不便な生活を強いられたりします。

    こうならないために、どのように個人情報を守っていくのでしょうか。答えは、パソコンやスマートフォンのセキュリティ対策をしていくことです。

    家を出るときに必ず、鍵を閉めるのと同じように、パソコンやスマートフォンのセキュリティを強化していくのです。

    本書では、パソコンやスマートフォンのセキュリティをどのようにしていけばよいかをご紹介します。実践していくことで、安心・安全にIT機器を使えるようになるでしょう。


    【目次】
    もしセキュリティ対策をしていないとどうなるか
    どのようにセキュリティ対策をしていくのか
    まずはパスワードから強化する
    パスワードとは別の認証方法と組み合わせる
    クリアスクリーンを実践する
    OSやアプリケーションを最新の状態にする
    メールに仕掛けられた罠を見抜く
    偽サイトにだまされない
    バックアップを取る
    会社でトラブルがあったら報告する
    セキュリティの知識をさらに身に着ける


    【著者紹介】
    川田晋太郎(カワダシンタロウ)
    セキュリティ担当の社内SEとして、セキュリティ教育やITのトラブル解決に従事。最近のマイブームはセキュリティを考えたアプリケーションつくりである。
  • 2,200(税込)
    著:
    中野明正
    レーベル: ――
    出版社: 創元社

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    国内では高齢化による労働力不足などの要因から農業が大きな岐路に立たされる一方、世界では爆発的人口増加や紛争、自然災害などで、何億もの人々が食糧不足や飢えに苦しんでいる。これらの課題を解決する切り札として、先端科学技術やデータの活用によるスマート農業が注目を集めている。この新しい農業の国内外における具体的な取り組み事例や課題、将来展望を、図版や写真、イラストを使ってやさしく解説するシリーズ第11弾。

「分冊版」「単話版」書籍(14件)を表示する。

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R-18 ADULT ONLY成人向けの内容が含まれる書籍が 2 件あります。

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