『IT、CGWORLD編集部(実用)』の電子書籍一覧
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今回の特集は、「CGインディーズ仕事術」。技術の進化により、少人数でも世界に届く映像制作が可能になった今、問われているのは自身の作品を「どう成立させ、どう継続するか」だ。限られたリソースでの体制設計、効率化、海外進出・資金管理まで、制作と運営を横断するクリエイターたちの仕事術を、具体事例と共に46ページにわたって紐解く。
[CASE STUDY]では、VTuberユニット「ぽこピー」として活動するピーナッツくんによるバーチャルライブ『PQ』の舞台裏を16ページにわたって深掘り。PQに到達するまでの歩みから、ピーナッツくんと客演モデルの設計、ワールド開発、リアルタイムバーチャルライブシステムまで、その制作の全貌に切り込む。[METHODS 01]では、既存の業界構造の外側から始め、正解のないところからチームを起ち上げて仕事の流儀をつくってきた、NOTHING NEW、bees、VeAble、スタジオ3号車の「体制の発明」に迫る。後半の[METHODS 02]は、予算も時間も人も機材も、何もかもが足りないインディーズの現場で、その制約をどう使うか。擬態するメタ、釣部東京、nim、Hurray!、gu^2の5組の仕事から、彼らの個性の源泉を追う。「データ管理、どうしてる?」、「海外挑戦のススメ」、「助成金・補助金ガイド」、「クラウドファンディング活用のポイント」と、制作を続けるための実務情報をまとめたコラム4本も収録。
そのほか、『エヴァンゲリオン』シリーズ30周年を記念して開催された「EVANGELION:30+;30th ANNIVERSARY OF EVANGELION」、『アイドルマスター』シリーズの如月千早氏による武道館単独公演「OathONE」、シリーズ初のオープンフィールドを採用した『仁王3』など、メイキング、TIPS、連載陣も大充実! -
【無料】デジタル・コンテンツ業界を目指す学生たちに捧げるフリーペーパー『CGWORLD Entry』。
第1特集は、「自分が成長できる学校を探す」。CGを学べる学校は数あれど、自分が成長できる場所はどこなのか? その探し方のヒントを紹介します。
第2特集は「制作進行概論~プロジェクトの開始から終了まで~」。東洋美術学校で行われた日本を代表するプロフェッショナルの方々によるプロジェクト管理の極意を学ぶ連続講義。その様子を詳細にレポートします。 -
紙と鉛筆(アナログ)からPCとタブレット(デジタル)へ。アニメの制作現場に迫る!
4DCG&映像制作の専門誌『CGWORLD』に掲載されたデジタル作画記事に新規の記事を新たに加えたアニメ制作現場の舞台裏を紐解く事例集。
●イベントレポート
ACTF2016
ACTF2017
●制作事例・インタビュー(50音順)
旭プロダクション×『今、ふたりの道』
石田祐康氏×『rain town』
オー・エル・エム×『ポケットモンスターXY&Z』
Creators in Pack(クリエイターズインパック)×『バーナード嬢曰く。』&『リトルウィッチアカデミア』&『青空アンダーガールズ! 』
サンジゲン×『おばけちゃん』&『うーさーのその日暮らし 夢幻編』
シグナル・エムディ×『探偵チームKZ事件ノート』&『ひるね姫 ~知らないワタシの物語~』&『ルナたん~1万年のひみつ~』
スタジオコロリド×『ポレットのイス』&『陽なたのアオシグレ』
スタジオ雲雀×『潔癖男子! 青山くん』
STUDIO4℃×『RedAsh -GEARWORLD-』
タツノコプロ×『夜桜四重奏 -ハナノウタ-』&『昆虫物語 みなしごハッチ』&『テンプルちゃん』
ダンデライオンアニメーションスタジオ×『ハイキュー!!』&『閃乱カグラ』
デイヴィッドプロダクション×『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』
東映アニメーション×『正解するカド』
ポリゴン・ピクチュアズ×『シドニアの騎士』
●登場ツール
Adobe Animate(旧Flash)
CACANi
CLIP STUDIO PAINT
RETAS STUDIO:Stylos
Toon Boom Storyboard Pro
Toon Boom Harmony
TVPaint Animation
Shotgun
ほか -
映画・テレビ・CM・アニメ・ゲームなど様々なジャンルで活躍する日本のCGプロダクションを、詳細の企業情報や豊富な画像で見せる作品実績と共に紹介する国内唯一のCGプロダクション専門年鑑の2017年版。
発注先・就職先の選定や業界の動向把握に使える充実の内容は、CGをキーワードにした「デジタルコンテンツ業界の年鑑」としての資料性も高く、CG・映像に携わる人なら、手元に置いておきたい1冊。 -
3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載されたゲームグラフィックス記事を集めた2020年版の事例集! 本年度版は『ポケットモンスター ソード・シールド』『ドラゴンボールZ KAKAROT』をはじめ、コンソールとスマホゲームの注目タイトルを多数掲載しています。表紙は和風ダークファンタジーの傑作『仁王2』、新規描き下ろしビジュアル! 実写と見紛うようなフォトリアルなタイトルからデフォルメの利いたアニメ調のタイトルまで多彩なビジュアルの作品を取り上げており、キャラクターはもちろん、背景やエフェクトなど、各社独自の制作ノウハウを膨大な図版と共に堪能できます。
●収録タイトル
・仁王2
・ポケットモンスター ソード・シールド
・ドラゴンボールZ KAKAROT
・グランブルーファンタジー ヴァーサス
・ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス
・新サクラ大戦
・龍が如く7 光と闇の行方
・ASTRAL CHAIN
・CODE VEIN
・SAMURAI SPIRITS
・BLADE XLORD―ブレイドエクスロード―
・マジカミ -
3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された、アニメのメイキング記事を集めた2021年版の事例集。本年度版は『劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEキングダム』『BEASTARS ビースターズ』『映像研には手を出すな!』など、劇場作品からTVアニメ、Netflixオリジナル作品など、注目タイトルを多数掲載しています。
表紙&巻頭特集は、ミクシィXFLAGによる『モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け』。最新のツールやワークフローを用いて、日本人に馴染み深いセル調でありつつもリッチなアニメビジュアルに落とし込んでいます。最先端のアニメ制作が知りたい方は必見です!
その他、セル調をCGで追求したアニメ、ハイエンドなフルCGアニメ、男性アイドルものなど、多彩なビジュアルの作品がてんこ盛り! キャラクターはもちろん背景やエフェクトなど、各社独自の制作ノウハウが、膨大な図版と共に堪能できます。アニメ制作関係者やアニメ業界を目指す学生にぜひ読んでほしいメイキング資料集です。 -
CGWORLDのデジタル造形関連記事を再編してまとめた資料集の2016年度版です。ZBrushをはじめとした3DCGツールによるデジタル原型制作や、3Dプリント用のデータ作成から立体出力にいたるまで、フィギュア制作のノウハウをあますところなく紹介しています。さらに、アート性あふれる3Dプリント作品など、最先端のデジタル造形事例も掲載。デジタル造形での作品づくりの参考になることまちがいなしの内容です。
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