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『HOW TO、801円~1000円、1年以内(実用)』の電子書籍一覧

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  • 「Simple Sabotage Field Manual」(工作員用 初級妨害マニュアル)は、第二次世界大戦中にアメリカの戦略情報局(OSS、CIAの前身)が作成した文書です。このマニュアルは、敵国の経済活動を妨害するために、一般市民でも実行できる簡単な破壊工作の方法をまとめたものです。マニュアルの内容マニュアルには、以下のような妨害工作の方法が記載されています。組織への妨害:会議で無駄な議論を繰り返す些細なミスを大げさに取り上げる規則や手続きに過剰にこだわる重要な情報を隠蔽する責任を曖昧にする作業現場での妨害:*機械の故障を誘発する工具や備品を紛失させる製品の品質を低下させる作業の遅延を引き起こすその他:*デマを流す噂を広める嫌がらせをするこれらの方法は、一見すると些細なことばかりですが、積み重なることで大きな損害を与える可能性があります。マニュアルの意義このマニュアルは、第二次世界大戦中にアメリカが敵国に対して行った経済戦の一環として作成されました。しかし、その内容は現代においても、組織の生産性を低下させる方法として応用できると考えられています。マニュアルへの批判このマニュアルに記載されている方法は、倫理的に問題があるという批判もあります。しかし、組織の健全性を維持するためには、このような妨害工作が行われる可能性を認識しておく必要があるでしょう。マニュアルの入手方法「Simple Sabotage Field Manual」は、現在ではパブリックドメインとなっており、インターネット上で入手することができます。「Simple Sabotage Field Manual」は、第二次世界大戦中に作成された文書ですが、現代においても組織論や経済学の分野で興味深い内容を含んでいます。このマニュアルを読むことで、組織の脆弱性や人間の心理について新たな発見があるかもしれません。
  • 【本作品は、一部に「書いてください」等、電子書籍での利用に適さない内容を含んでいます。予めご了承ください。】◆検査問題パターンを4種収録! ◆「認知機能検査」「運転技能検査」「高齢者講習」が丸っとわかる! 教習所の方に聞いた、よくある間違いと監修の先生による試験に強くなる脳のつくり方。

    【本作品は、一部に「書いてください」等、電子書籍での利用に適さない内容を含んでいます。予めご了承ください。】ハガキが届いたけど、何の試験を受けたらいいの? いつまでに受けたらいいの? どうやって受けたらいいの? がすぐにわかるチャートつき! ◆検査問題パターンを4種収録! ◆「認知機能検査」「運転技能検査」「高齢者講習」が丸っとわかる! 「記憶力に不安がある」「タブレットでの試験が心配」…… 教習所の方に聞いた、よくある間違いと監修の先生による試験に強くなる脳のつくり方を伝授。「古賀式ドリル」を行えば、試験は心配いりません! 【内容(一部)】フローチャートでわかる免許更新の手続き 睡眠とドリルで強化する「運転脳」 検査で失点を防ぐポイント 誰も知らない認知機能検査の現場Q&A 認知機能・運転技能検査の押さえどころ 検査問題パターン4種
  • 「わかりやすさ」で人気急上昇中!!

    IT資格対策書は、そもそも解説に使われている用語がわからない、ということはありませんか?本書は、ITにあまりなじみの無い方でも「知っている言葉」で解説しているので、途中で挫折することなく必ず最後まで学習いただけます。合格に必要な内容だけに絞った解説と、「どこが」「どのように」出題されるのかがひと目でわかる紙面で、“IT初心者が最も短い時間で合格に近づける本”となっています。平成26年5月からのセキュリティ分野の問題強化にも対応しているので安心!スマホで学べる単語帳アプリ「出る語句200」付き!(※ダウンロード期間は、本書発売より1年間です。)
  • Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。

    Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。

    本の前半はCUI版リバーシの作成で、後半はGUI版リバーシの作成になります。内部処理は共通していて、実行時引数で切り換えられます。

    実行時引数による分岐、コマンドライン入力による座標の受け取りから始めて、リバーシのデータや情報、ルールの実装、CUIでのプレイ、コンピューターとの対戦、GUIの実装と進んでいきます。

     簡略化した目次は次のとおりです。

    ● 前書き
    ● 第1章 開発を始めよう
    ● 第2章 データを作ろう
    ● 第3章 人対人のリバーシを作ろう
    ● 第4章 人対COMのリバーシを作ろう
    ● 第5章 GUIのウィンドウを表示しよう
    ● 第6章 テキストエリアとボタンを作ろう
    ● 第7章 盤面を表示しよう
    ● 第8章 盤面の機能を作ろう
    ● 後書き
  • 『小説家になろう』のデータを入手する唯一の方法である公式API『なろう小説API』の入門書。これであなたもなろうでデータ分析!

    内容紹介
    小説投稿サイトである『小説家になろう』のデータを取得するには利用規約により小説家になろう公式が提供しているAPI『なろう小説API』を利用する必要があります。本同人誌はそんな『なろう小説API』の入門講座になります。

    本同人誌では、なろう小説APIとなろうR18小説APIのパラメータの解説、プログラミングで必要になる基礎知識の確認、公式のサンプルコードの解説、筆者が作成したソースコードの解説を行います。これにより、紹介するソースコードをコピペし少しの改変を行うことだけで欲しいデータを入手できるようになります。

    筆者が作成したソースコードは4つあります。
    ・基本:「条件を指定して検索結果を3件表示する」では、機能を絞り短いソースコードでAPIをPythonでどう使えばいいのかを確認します。
    ・発展:「指定した期間内の総合評価の分布を調べる(なろう版)」では、指定した期間(1年間)の間に投稿されたすべての短編作品の総合評価ポイントを取得し、その分布をヒストグラムなどで表示します。
    ・発展:「指定した期間内の総合評価の分布を調べる(ノクターン版)」では、なろうR18小説APIを使いノクターンノベルズのデータを取得する場合はどう読み替えていけばいいのかを確認します。
    ・その他:「なろうユーザ検索API」では、なろうユーザ検索APIを使用し、小説家になろうに登録しているユーザーの作品投稿数の分布を調査しました。

    なろうユーザ検索APIの調査結果を述べると、1割のユーザーが作品を投稿していること、そして、投稿者の中で投稿作品が1つのユーザーが6割を占めることが確認できました。

    なお、小説家になろう公式はPHPを使ってAPIを動かしていますが、本同人誌ではGoogle ColaboratoryとPythonを使用しています。
  • 副収入って、簡単かも!?

    印税収入、副業収入、NISA、ウェルスナビ、他。様々なお金の増やし方が、現代には存在する。この本では、それらのお金の増やし方を、詳しく説明する。
  • 現代、面白過ぎる!

    社会風刺のきいた、筆者の全知全能を使って書いた、社会学についての入門書!この本を読むと、世の中をマクロ・ミクロ両方の目で見ることができる!
  • シリーズ23冊
    3301,980(税込)
    著者:
    柳井政和
    レーベル: 柳井政和
    出版社: 柳井政和

    JavaでARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポート。各種アルゴリズムを解説。

    Javaで「NyARToolKit」互換のARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポートです。

     入力画像からマーカーを検出して、3D上に配置するまでのアルゴリズムを解説しています。

     ARマーカーを認識する基本的な処理の流れとともに、その処理の内容を、文章と図で説明しています。

    -目次-

    ● はじめに
      AR マーカー
      ARToolKit
      独自ARマーカー認識プログラム開発の経緯
      独自ARマーカー
    ● アルゴリズムの大枠
      はじめに
      処理の流れ
      用語解説
    ● プログラムを書く前に
      GC対策
      オブジェクトの参照
      ループの判定内で計算を行わない
      キャストを避ける
      配列のコピーには、System.arraycopyを使う
      その他細かな無駄を省く
    ● 画像の加工
      ガウス・フィルタ
      2値化
      ラベリング
      ラベルの排除
      ラベルに付随して記録する値
      通常のARマーカーを認識する方法
    ● パターン認識
      ラベルのソート
      パターン形成
      4×4の行列を符号化
    ● 空間認識
      はじめに
      モデル・ビューのX軸、Y軸、Z軸を計算
      Z方向の移動量を計算
      X、Y方向の移動量を計算
      モデル・ビューの行列を生成
    ● 終わりに
  • コピペと改変でJRAの競馬データが自分のパソコンにダウンロードできる!

    C102(2023年8月)に頒布した同人誌です。

    前半はプログラミング初心者に向けて知っておいて欲しい概念の説明を、後半はソースコードの解説になっております。

    JRA VANデータラボと本同人誌の関係を簡単に説明すると次のようになります。

    そもそも競馬のデータ分析を行う際は、JRA VANデータラボのサービスと契約を行い、JRAが持っている過去30年のデータを保存しているサーバー(DB)にアクセスした上で、欲しいデータを自分のPCにダウンロードした後、そのデータを分析・統計に掛けます。

    本同人誌を使うことで、DBへのアクセス・データのダウンロード部分がコピペ・簡単な改変でできるようになります。また、.adodbでデータはダウンロードされるのですが、.adodbからのデータを抽出しCSVファイルに出力する方法まで紹介しています。

    なお、使用言語はvb.net、開発環境はVS2019です。VS2022ではコピペで動きません。表紙込みで70pです。AIは表紙にのみ使用しています。

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