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<夏電書2026>講談社文芸作品 40%OFFクーポン

『オタクにこそ読んでほしい新書・実用書フェア、その他(レーベルなし)(実用、文芸・小説)』の電子書籍一覧

1 ~60件目/全153件

  • シリーズ1705冊
    102549(税込)
    著者:
    鬼川桃果
    著者:
    MBビジネス研究班
    レーベル: ――

    さっと読めるミニ書籍です(文章量10,000文字以上 11,000文字未満(10分で読めるシリーズ))

    【書籍説明】
    近年、大人の学び直しやリスキリングという言葉が話題になっていますね。
    働きながら何か勉強したいけれど忙しくて時間がない、勉強を始めたけれど続かない、仕事との両立が難しいと考えていませんか?
    今ではAIを使って勉強する時代になりましたが、今から○○を勉強しても意味がないのでは?翻訳機があるのになぜ語学を勉強するの?という言葉も耳にします。

    学生時代は勉強時間が確保されていて、学校での授業や課題、テストがあって、高得点を取るために課題をこなしたり、試験や受験に向けて一生懸命に勉強しました。
    私は子供の頃から勉強が苦手で「勉強しなさい!」が口癖の親のもとで育ちましたが、大人になった今は自分から勉強するようになりました。
    学校さえ卒業すれば勉強から解放されると思っていたのに、社会に出てからも常に勉強の日々を送っています。
    思い返してみると「勉強しないといけないのはわかっているけれど、勉強の方法が分からなかった」こともあって、単純に教科書に書いてある文章を数回読む、
    板書をそのままノートに書き落として試験前に見直すだけという試験で良い点をとるための勉強であり、自分の身になる勉強法ではなかったことに気付きました。

    学生のときは受動的な勉強であり、社会人の勉強は能動的です。
    社会に出てしまうと仕事や家庭に追われてなかなか勉強する時間が作れなかったり、会社に言われて仕方なく勉強するなど、学生時代とは時間や環境がまったく異なります。
    大人になると「勉強しなさい!」と言われることもなくなりますよね。
    今回は社会人として働きながらどのように自主的に勉強を続けているのか、というテーマでお伝えします。
    ぜひ最後まで読んでみてください。

    【目次】
    本書の使い方
    1部 勉強が続かない要因を探る
    2部 勉強を続けるために決めること
    3部 ダラダラ勉強を防ぐために必要なこと
    4部 他人の意見は参考程度に留める
    5部 インプットのテキストは1冊に決める
    6部 スタディプランは目次で管理する
    7部 インプット学習と勉強の習慣化について
    8部 アウトプットはインプットより時間をかける
    9部 ミスを分析して思考の傾向を知る
    10部 勉強に集中できる環境を整える


    【著者紹介】
    鬼川桃果(オニカワモモカ)
    ウェブライターとして活動中。
    これまでの人生で得た知識を書籍を通して、読者の方に役に立ててもらうため執筆。
    今回は「勉強術」をテーマに、時間のない大人に向けた勉強方法をまとめたものである。
  • マンガの背景が面白く見えてくる! 背景の見方が変わる、描き方本。プロ志向の背景講座を行う「アシスタント背景美塾 MAEDAX派」の塾長として活動し、過去には畑健二郎氏、久米田康治氏、瀬口たかひろ氏といった名だたる著名漫画家のアシスタントも手掛けたMAEDAXが贈る背景指南本! 同人誌版未収録のイラスト100以上追加で刊行! 学校・お家・団地などの大きい建物から、街で見かける電柱・信号機・自動販売機や、ドア・椅子・スマホなどの細かいものまで! 背景の悩みを”萌え”で解消!
  • シリーズ792冊
    99858(税込)
    著者:
    真生麻稀哉
    著者:
    MBビジネス研究班
    レーベル: ――

    20分で読めるミニ書籍です(文章量20,000文字程度=紙の書籍の40ページ程度)
    「役立つ」「わかりやすい」「おもしろい」をコンセプトに個性あふれる作家陣が執筆しております。自己啓発、問題解決、気分転換、他の読書の箸休め、スキルアップ、ストレス解消、いろいろなシチュエーションでご利用いただけます。是非、お試しください。

    書籍説明文
    発達障害診断を受けるにあたって、当事者が、どうすればいいかを事例を挙げて徹底指導!発達障害は、当事者にも雇用者にも社会にとってもデリケートな問題。トラブル対策完全マニュアルを味方にしよう!

    まえがき
    まず、この本を手に取っている架空の「あなた」の話をしましょう。
    「空気、読めないね」
    「こんなこともできないの?」
    「どうして、そういう考え方をするのか、わからない」
    他人から、こういうことを言われた経験と―
    「頭の中が色んな思考でいっぱい」
    「集中力がない」
    「一度集中すると、寝食何もかも忘れてしまう」
    「努力しても、努力してもうまくできないことがある」
    こんな自分の実感とが、ちかちかちかと点滅して―
    あなたは、「もしかして、俺(私)発達障害かもしれない」という疑いを抱くようになる。

    著者紹介
    真生 麻稀哉(シンノウ マキヤ)
    愛知大学国文学専修卒業。2013年、某マスコミ関係の会社で働いている時に、広汎性発達障害の診断を受ける。障害者手帳3級取得歴1年半。5月に会社を退職。現在は、小説の賞に応募を続ける傍ら、某広告代理店でライターとして勤務中。… 以上まえがきより抜粋
  • シリーズ9冊
    1,5281,980(税込)
    著:
    田村尚也
    レーベル: ――

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    その用途はともかく、地上最強の兵器「戦車」を好きな人は多いはずです。だけど正直、戦車の本は難しそうでとっつきにくかったのが現状だと思います。そこで戦車ファン初心者のため、戦車と美少女のコラボによる新たな入門書が誕生しました!
    本書は今までの戦車本ではありえなかったスタイルで、戦車のメカ、戦術、各国の戦車、歴史、戦車モドキに至るまで、美少女たちとともに楽しく戦車を勉強していける、新時代の戦車ガイドブックです! あえて言おう!これを読めば戦車の本質も魅力もすげー良く分かって、ますます好きになること間違いなしであると!
    文章パートは様々な軍事雑誌で連載を持つ硬派ライター田村尚也氏、マンガパートは戦車+美少女マンガで人気の野上武志氏が担当。戦車好きの方もミニスカ+ニーソックス好きの方も、珍しいもの見たさの方も、ゼヒゼヒご一読のほどをお願いします。
  • 多数の読者の要望に応えデラックスになって新登場!
    画像はさらに見やすく追加要素も満載の
    PCエンジンファンに捧げる夢の一冊!

    【電子版のご注意事項】

    ※一部の記事、画像、広告、付録が含まれていない、または画像が修正されている場合があります。

    ※応募券、ハガキなどはご利用いただけません。

    ※掲載時の商品やサービスは、時間の経過にともない提供が終了している場合があります。

    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。

    また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    以上、あらかじめご了承の上お楽しみください。





    多数の読者の要望に応えデラックスになって新登場!

    画像はさらに見やすく追加要素も満載の

    PCエンジンファンに捧げる夢の一冊!



    PCエンジンで発売された全ソフトを、

    撮り下ろしのROM(CD)&箱画像付きで紹介し、

    レトロゲームファンから好評を博した

    『PCエンジンコンプリートガイド』を、

    多数の読者のご要望にお応えしてデラックス化。



    サイズが大きくなったことで懐かしのゲームたちを

    より大きな画像で楽しめるほか、

    ゲーム紹介テキストも全て見直し。



    また、前書では限られたものしか紹介しきれなかった

    帯画像やSUPERCD-ROM2ソフトの

    警告画像も全掲載するなど、

    まさにデラックスにふさわしい内容だ。

    その他、著名なコレクター協力による

    多数のマニアックなコラム、便利な検索ページなどもあり、

    資料的価値も十分である。



    世界で初めてCD-ROMを媒体に採用し、

    家庭用ゲーム機の歴史に名を刻んだPCエンジン。

    その全てが分かる、完全永久保存版の貴重な一冊だ。





    レトロゲーム愛好会:

    平均年齢40歳オーバー、

    レトロゲーム偏愛オヤジたちの集団。

    趣味が高じてレトロゲーム関連書籍を多数刊行するに至る。
  • 【電子版のご注意事項】
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    ファミコンの歴史を学べるあの一冊がワイドに、よりマニアックになって再登場! 
    一生手元に置きたい究極のコンプリートガイド。全ソフトのパッケージ裏面を新規掲載しているほか、
    充実のコラムはさらにパワーアップ。
    よりビッグに、よりディープに――。
    全てのファミコンファンに捧げるデラックスな一冊。

    大好評だった『ファミコンコンプリートガイド』から3年。
    「ファミコンの全ソフトをもっと大きいサイズで見たい! 」
    という要望に応え、より大きなB5判で新登場。

    全ソフトのパッケージやカセットはもちろん、
    ディスクカードから周辺機器まで大きな写真がフルカラーで楽しめる。

    基本構成は前書を踏襲しつつ、
    新たに全ソフトのパッケージ裏面を掲載。
    裏面に描かれたゲーム画面や解説から各ソフトの魅力が再確認できる。

    また、本体情報やファミコン・ディスクシステムの
    本体展開図に加え、ファミコンの歴史等も
    パワーアップしているほか、著名なコレクター協力の下、
    ファミコン関連のコラムもさらに充実させ、
    よりディープな内容に踏み込んでいる。

    併せてタイトルや発売日・価格・紹介文なども
    見直しを行い、より正確な情報を掲載。
    年代順・50音順にアクセスできる検索ページも超便利だ。

    その他、好評だったチラシギャラリーに加え、
    当時放映されたCMを集めた新規要素のCMギャラリーにも要注目。

    金ピカ文字をあしらった豪華なカバーに、
    432ページという他を圧倒する特大ボリュームの本書は、
    ファミコンの魅力をたっぷり詰め込んだファミコン大辞典として重宝するだろう。


    山崎 功:
    1976年生まれ。
    屈指のゲームコレクターとして知られており、
    とくに任天堂製品に関してはそのほとんどを収集。
    雑誌、書籍、イベントなどを通して、
    遊び文化を広く世に広めるための研究と活動を行っている。
  • 科学の空想を加速する。

    SF要素を含む物語を創作するときに知っておきたいキーワードを事典形式でまとめたネタ帳です。

    ●創作に役立つ科学のトピックをたっぷり集めました。
    ・現実において達成された科学技術から定番の未来技術まで
    ・SFの風景として欠かせない巨大構造物
    ・解明された生命科学から、予測される生命の進化まで
    ・科学技術がもたらした世界や環境の変化、そしてこれからどう変わるか
    ・身近な太陽系から銀河全体、さらには宇宙そのものまで。天文学、宇宙開発、地球外生命体など
    ・科学知識の上に成立するお約束のSFテーマ
    ・どのような創作作品に利用されているか

    ■第1章 科学技術
    テラフォーミング/重力制御/タイムトラベル/タイムパラドックス/
    質量保存の法則/エントロピーの増大/反物質/バイオテクノロジー
    など

    ■第2章 巨大構造物(メガストラクチャー)
    軌道エレベータ/宇宙ステーション/宇宙コロニー/ダイソンスフィア
    など

    ■第3章 生命
    DNAと遺伝子/生物の進化/ミュータント/放射能/新人類/ウィルス・細菌
    など

    ■第4章 世界・環境
    暦/地球温暖化/氷河期/ユートピア/ディストピア
    など

    ■第5章 宇宙
    宇宙空間/宇宙開発/宇宙の危険/天体/惑星/恒星/小惑星・衛星
    など

    ■第6章 テーマ
    ジェンダー/ファーストコンタクト/未知生物/宇宙戦争/銀河帝国
    など

    ※本書は2011年に刊行した『ゲームシナリオのためのSF事典』をもとに、改題のうえ次の修正を加えた新版です。
    ・新版制作にあたりSF作家・長谷敏司(『BEATLESS ビートレス』『My Humanity』)、科学文化作家の宮本道人が協力。
    ・新規項目を10項目追加。
    ・構成・解説を見直し、2019年の科学情報にブラッシュアップ
    ・イラストを増量。
  • 【電子版のご注意事項】

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    明治時代に創業し、長きに渡って花札やトランプを

    細々と作り続けていた任天堂は、

    日本の高度経済成長に合わせるように

    アナログ玩具市場へ乗り出す。

    そして、マジックハンドや光線銃といった

    ユニークな玩具の数々で、

    同社の経営規模は以前とは

    比較にならないほど大きくなった。



    1980年に発売された「ゲーム&ウオッチ」は

    4340万台のメガヒットとなり、

    これを機に任天堂はその軸足をアナログ玩具から

    コンピューターゲームへと移したのである。

    本書は2015年に発売された

    「任天堂コンプリートガイド -玩具編-」の第二弾。

    アナログ玩具に焦点を合わせた同書は、

    任天堂の歴史を知るための貴重な資料であると、

    各所で高い評価を得た。

    続編となる本書では、任天堂が手掛けた

    コンピューターゲームを撮り下ろしの写真付きで紹介しながら、

    同社が世界的大企業に成長していく過程を追う。



    山崎 功

    1976年生まれ。

    屈指のゲームコレクターとして知られており、

    とくに任天堂製品に関してはそのほとんどを収集。

    雑誌、書籍、イベントなどを通して、

    遊び文化を広く世に広めるための研究と活動を行っている。
  • 2,420(税込)
    著者:
    中川悠京
    レーベル: ――

    【ドット絵は描けば描くほどうまくなる!】

    フリーウェアのドット絵制作ソフト「EDGE」を使って、楽しくドット絵をマスター! まずは四角の中を埋めるように単純なモチーフからはじめて、背景アートや奥行きのある絵まで。やさしい絵から複雑な絵まで、全59点のドット絵の描き方を解説します。制作途中の状態もわかるサンプルファイル(ダウンロード提供)を活用して、真似をしながら学びましょう!

    【解説するドット絵】
    □静止画
    日本の国旗/開いたノート/ビル/弁当箱/たんす/スマートフォン/本棚/冷蔵庫/食パン/コンビニ/プレゼントボックス/ティラミス/あんパン/ドーナツ/地球/月/ラーメン/水晶玉/ホットケーキタワー/魔女の帽子/葉付きりんご/ベニテングダケ/優雅なティーカップ/カントリー調のベッド/真珠入りの貝/アコースティックギター/レトロスクーター/観葉植物/ビール/鉄板チーズハンバーグ/ウエスタンブーツ/水晶/ファンタジーな剣/グランドピアノ/トランペット/おなかを見せた旅客機/かわいい車/柴犬/子猫/ハムスター/金魚/二頭身の人間/子馬/ジンベエザメ/牛/ラッコ/頭身の高い女性/毛足の長い犬/翼を広げたオオタカ/彩り豊かな花束/RPG風のマップ/河川敷の風景/パン屋さん/眠るドラゴンと少年

    □アニメーション
    歩く人間キャラ/歩く柴犬/泳ぐ魚/キラキラエフェクト/炎

    □静止画バリエーション(解説なし・データのみ提供)
    額縁/窓/サイコロ/目玉/レコード/土星/だるま/勲章/UFO/3Dメガネ/三段重ねアイス/トランクと傘のセット/サクラダファミリア/蛇/ややリアルな牛/にわとり/メンダコ/白虎/F1
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    世界屈指の優良企業・任天堂。その長い歴史の中で登場した魅惑のおもちゃの数々を貴重な写真付きで紹介する完全保存版の一冊!

    任天堂というワードで恐らくほとんどの人が真っ先に思い浮かべるのは、
    「ファミコン」「Wii」「ニンテンドーDS」などといった、
    コンピューターゲームではないだろうか。
    しかしながら、それは明治時代に創業した任天堂という企業の
    長い歴史の中ではほんのひと握りにすぎないのである。
    本書は花札やボードゲームといった、ファミコン以前に発売された
    任天堂のおもちゃにスポットを当てる一冊。
    手掛けるのは、世界屈指の任天堂コレクターとして知られる山崎功氏。
    その膨大なコレクションの数々は、マニアにとって
    垂涎の品々であるのはもちろんのこと、歴史的価値も非常に高い。
    写真はもちろん新規撮り下ろし、その数は実に500点以上にもおよぶ。
    さらに、それぞれのおもちゃには山崎氏による詳解が添えられ、
    エンタテインメント業界の歴史を知る上での資料的価値も十分だ。
    今や日本を代表するトップ企業に上り詰めた任天堂、
    その躍進の歴史をしかと目に焼き付けろ!

    山崎 功:自他ともに認める世界一の任天堂製品コレクター。
    雑誌、書籍、イベントなどを通して、任天堂を中心とした遊び文化を
    広く世に広めるための研究と活動に日夜励んでいる。
  • 【キャラクターを並べただけの平凡な絵を脱却したい方へ。魅力的な実例イラストと図解で「構図」を解説!】

    魅力的なイラストや漫画を描くうえで外せない「構図」をテーマに、一度は学んでおきたい、専門学校でも必ず教える構図に関しての基本知識をわかりやすく紹介。

    「構図とは何か」から「構図を使いこなすコツ」「描画テクニック」などの知っておくべき基礎知識と、優れた実例イラストをもとに構図法を解説。構図を取り入れた魅力的な実例作品がたくさん掲載されているので見本帳としても使えます。

    10年以上、マンガの専門学校で教鞭をとり、多くの絵師を指導してきた筆者が教える、理論に裏付けされた構図づくりを学べば、イラスト上達の近道になるでしょう。

    自分のイラストをもっと良くしたい、いまひとつ自信が持てない方必携のイラスト指南書です。

    【おもな内容】
    第1章 構図の基礎知識
    第2章 キャラクターと構図
    第3章 構図の見本帳
  • ずっと役立つ! シナリオ入門書のロングセラーがついに改訂!

    ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームなどシナリオが重視されるゲームで、魅力的な物語を書くためのノウハウを体系立ててやさしく解説。いますぐ使える考え方が満載。改訂では実例をいまどきにしつつ、コラムも増量してブラッシュアップ。
    ゲームシナリオライターを目指す方やひと味違うシナリオを書きたい方におすすめの一冊!
  • 【男子同士の美しい抱擁・密着シーンを描いたデッサン集! 】

    イラストレーターえびもが贈る、男子同士のイラストポーズ集。BL作品でよく見かける美しい抱擁・密着シーンを、「スタンダード」「マッチョ」「小柄」の3体型でカップリングし、多数のアイレベル・方位で描きました。

    少年漫画風の「デフォルメ」体型によるポーズも加えた380点のトレースフリーデータを付属CD-ROMに収録(※電子版はダウンロード提供)しています。

    ――
    BLである前に“人と人とが接した時そのふたりの間にしか流れない空気”
    があることを尊重してシーンを作っていきました。

    “シチュエーション萌え”だけで終わらない、
    “生きているふたり”が描けるポーズ集です。

    (書籍内「刊行に寄せて」より)
    ――

    〈掲載ポーズ概要〉
    抱きつく(前から)/抱きつく(後ろから)/馬乗り/おんぶ/肩を組む/飛びつく/キスシーン
  • 【手をきちんと描ければ絵師として一人前! プロとして通用する線画の描き方を伝授】

    大人気アニメ『HUNTER×HUNTER』の監督であり、『シティハンター』『はじめの一歩』『魔人探偵脳噛ネウロ』『RAINBOW-二舎六房の七人』など、数多くのアニメ作画監督や絵コンテを手掛けてきた神志那氏が、イラストの人体パーツの中でもっとも難しく、多くの人が苦手と考える“手”の描き方を伝授! 巧く描くための知識やテクニックを、作画監督の視点を通してレクチャーしています。

    現役のアニメーターであり、多くのアニメーターを指導してきた実績から来る、プロとして通用する手の描き方のポイントを、さまざまな手の例(男性、女性、少年、少女、幼児、老人、肥満、ゾンビ、獣人、昆虫系、メカ、デフォルメ)と共に解説! 極上の作例をじっくり観るだけでも、描き方の参考になることでしょう。

    プロを目指したい人、自分の画力をUPさせたい人必携の1冊です!

    〈おもな内容〉
    LESSON 1 「手」の描き方の基本
    LESSON 2 基本ポーズ編
    LESSON 3 応用ポーズ編
  • シリーズ47冊
    1,3203,190(税込)

    「Googleしごと検索」×「オウンドメディア」で将来も人材募集に困らなくなります。
    人材募集に広告費の予算を取り、実際に多大な費用をかけても、なかなか人材を獲得できない。このようなお悩みを持つ中小企業の採用担当の方は多いのではないでしょうか.
    Googleしごと検索に自社の求人サイトを掲載することができれば、無駄な広告費を使わずに、自社の企業文化に合った人材を採用することができます。また、インターネットで自身や自社の情報発信をするメディアのことを「オウンドメディア」といいますが、オウンドメディアを使って、Googleしごと検索に対応した形で十分に情報発信をしていれば、採用はインターネットだけで可能になります。オウンドメディアの一番のメリットは、「マッチング」で、自社に合った求職者が応募してくることです。
    本書は、企業の人手不足を解消する採用サイトを、12年間で82個作ってきた著者が、Googleしごと検索対応で広告費ゼロ、しかも将来も人材募集に困らなくなるオウンドメディアについて、採用サイトの作り方を切り口に説明します。
  • シリーズ27冊
    7701,210(税込)
    著:
    蜂屋邦夫
    著:
    湯浅邦弘
    レーベル: ――
    出版社: NHK出版

    いま私たちに必要なのは、
    “老孫”の思想だ!

    片や「あるがまま」の姿勢を貫き、じっくりと時間をかけよと説く『老子』。片や「智略」を用いてスピード重視で臨めと説く『孫子』。対極とされがちな両書だが、理想の生き方はずばり「水」という点で一致する。この二つの思想を携えれば鬼に金棒。人生に迷いを抱く人に贈る、「心の処方箋」。

    [目次]
    はじめに──「老孫」思想への招待 湯浅邦弘
    第1章 基本理念
    第2章 生きるための哲学
    第3章 人との関わり方
    第4章 人生の歩き方
    おわりに──不安な時代を生きる指針として 蜂屋邦夫
  • シリーズ6冊
    1,5282,200(税込)
    著:
    こがしゅうと
    レーベル: ――

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    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    季刊ミリタリー・クラシックスでおなじみのミリタリー漫画家、こがしゅうと氏の単行本第2弾が満を持して登場します。
    本書では、前半にこが氏が発表した同人誌に加筆訂正した作品を掲載。どれもマイナー兵器、あるいは末期的な状況の中で生み出された兵器たちをマンガやイラストを交えて緻密に解説したもので、特二式内火艇カミ、一等輸送艦、機上作業練習機「白菊」、甲標的丁型「蛟龍」、九九式狙撃銃、地対空ミサイル「奮竜」、人間魚雷「回天」、ロケット特攻機「桜花」の8種類の兵器を収録。特に「回天」と「桜花」はごく小部数しか発行していない幻の作品です。
    また、後半ではミリタリー・クラシックスや美少女ミリタリー雑誌MC☆あくしずで発表された作品を一挙50ページ以上掲載。こちらは前半とはうって変わって、戦艦「比叡」、重巡洋艦「高雄」、駆逐艦「雪風」、一式陸攻、三式戦闘機「飛燕」、九七式中戦車などメジャーな兵器を紹介します。
    このように、ミリタリーファン、こがしゅうとファン、マイナー兵器ファン、末期兵器ファンならば見逃せない、特濃の一冊となっています。
  • 【本格的なマンガ制作を、基本からしっかりサポート!】

    発売元である株式会社セルシスが監修した、CLIP STUDIO PAINT EX唯一の公式ガイドブックです。

    誰でもすぐにマンガ作品の制作をはじめられるように、基本的な操作から、用途に応じた原稿用紙の作成、デジタル作画のテクニック、書き出しの設定まで、丁寧にレクチャーしています。

    「とりあえずSNSで作品を発表したいとき、どの原稿用紙を選択すればいい?」
    「コマから飛び出すようにキャラクターやフキダシを描くには?」
    「写真を取り込んで、きれいな背景として使いたい…」
    「同人誌印刷用にデータを書き出すときに最適な設定って?」
    といったビギナーが気になる疑問をフォローし、原稿づくりに必要な知識や実践的なコツが、やさしく身につきます。

    さらに、下描き、ペン入れ、コマ割り、フキダシや効果線、トーンの作成など、モノクロマンガの制作手順や技法を、重点的に解説! 作例データをダウンロードすれば、レイヤー構造や設定を実際のデータで確認できます。

    CLIP STUDIO PAINT EXの豊富な機能を使いこなして、思い通りにマンガが描ける! マンガ制作をはじめる全ユーザー必携の入門書です。


    〈本書の主な内容〉
    ■CLIP STUDIO PAINT EXの基本
    インターフェース/新規キャンバスの作成/ファイルの保存と書き出し/選択範囲の基本/iPad版で覚えておきたい操作/クラウドで作品を共有する ほか

    ■Chapter1 原稿用紙とページの管理
    原稿用紙の作成/ページの管理/原稿用紙の設定を変更する/単位を設定する/紙に描いた線画を読み込む/ストーリーエディターでセリフを入れる ほか

    ■Chapter2 マンガを描く
    下描きを描く/ペン入れ用のツール選び/ベクターレイヤーでペン入れ/コマを作成する/4コママンガ用にコマを割る/コマからはみ出して描く/フキダシを描く/効果線を描く/トーンを貼る/グレーで塗ってトーンにする/図形ツールと定規でアイテムを描く/パース定規で背景を描く/写真から線画を抽出する/3D素材を線画にする ほか

    ■Chapter3 カラー原稿を描く
    カラー原稿の準備と下塗り/はみ出さないで塗る/塗った色をなじませる/合成モードで色を合成する/印刷用データにカラープロファイルを設定する ほか

    ■Chapter4 原稿を書き出す
    Web用に画像を書き出す/印刷用に画像を書き出す/電子書籍用にファイルを書き出す ほか

    ■Chapter5 覚えておきたいテクニック
    3D素材を活用する/アニメーションを作成する/共同作業で原稿を作成する ほか


    描き下ろしカバーイラスト:雪広うたこ
  • シリーズ15冊
    9902,200(税込)
    著:
    張武静
    解説:
    樋口裕子
    レーベル: ――
    出版社: NHK出版

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    文革の動乱で父を亡くした静ちゃんは、母と苦しい生活を送っていた。かわいくたくましい静ちゃんは、くじけそうになる母の心を支える存在だった──。少女の生き抜く力と、母の愛、2人を包んだ心優しい人々の思い出が語られた自伝エッセイ。当時の社会背景や日常生活、中国語の表現を紹介する解説も必読。

    ◆NHK出版サイトから、中国語の朗読音声がダウンロードできます!
    ・スマホまたはタブレットでは、NHK出版アプリ「語学プレーヤー」(無料)を利用します。
    ・パソコンでダウンロードする場合は、mp3音源をzip形式でご提供します。
    ・ご利用にはNHK出版サイトで簡単な会員登録が必要です。
  • 【“クリップスタジオ”で創作をはじめるすべての人へ。】

    発売元である株式会社セルシスが監修した、
    CLIP STUDIO PAINT PRO唯一の公式ガイドブックです。

    予備知識がゼロでも、表現したい気持ちさえあれば大丈夫!
    インストールの手順にはじまり、基本的な操作や環境設定から、わかりやすく丁寧に解説しています。

    また、プロクリエイターによる作例のメイキングを通して、
    「塗り残し部分を一瞬できれいに塗りつぶしたい!」
    「水彩の『絵の具だまり』ってどうやって表現するの?」
    「グラデーションがかかったトーンを貼るには?」
    といった、ビギナーがつまずきがちなポイントもフォローし、実践的な技術もしっかりと習得できます。

    画像の加工やロゴデザインの作成など、デザインワークで役立つテクニックも多数掲載。
    作例データをダウンロードし、レイヤー構造や設定を紙面と照らし合わせることもできます。

    CLIP STUDIO PAINT PROの多彩な機能を使いこなして、
    もっと自由に創作できる、エントリーユーザー必携の入門書です!

    【本書の主な内容】

    ■CLIP STUDIO PAINT PROの基本
    インターフェース/パレットの操作/新規キャンバスの作成/ツールの基本/描画色の選択/選択範囲の基本/画像を変形する/iPad版で覚えておきたい操作 ほか

    ■Chapter1 線画を描く
    線画用のツールを選ぼう/ブラシの設定を調整しよう/線画のテクニック/ベクターレイヤーの活用/定規できれいな形を描く/紙に描いた線画を読み込む ほか

    ■Chapter2 塗リのテクニック
    塗り残しに塗るテクニック/パーツ分けとクリッピング/影塗りのテクニック/光を描くテクニック/華やかな瞳にするテクニック/美しいツヤのある髪を塗る ほか

    ■Chapter3 水彩塗リと厚塗リ
    水彩塗り:にじみを表現する/水彩塗り:絵の具だまりを表現する/水彩塗り:テクスチャで質感を出す/厚塗り:ツールの基本/厚塗り:風景を描く ほか

    ■Chapter4 画像の加工
    合成モードで色と光を演出/グロー効果でイラストを輝かせる/
    ぼかしフィルターで遠近感を出す/ベジェ曲線でハートを描く/対称定規でレース模様を描く/文字や写真を加工したロゴデザイン ほか

    ■Chapter5 マンガを描く
    コマ割り機能でコマを割る/フキダシを作る/流線と集中線を描く/トーンを貼る

    ■Chapter6 覚えておきたい便利な機能
    3Dデッサン人形を操作する/パース定規で背景を描く/クイックマスクから選択範囲を作成/うごくイラストを作る/印刷用データにプロファイルを設定する ほか
  • アニメ『機動戦士ガンダム』『クラッシャージョウ』『巨神ゴーグ』『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』、漫画『アリオン』『虹色のトロツキー』『天の血脈』『乾と巽-ザバイカル戦記-』などで知られる、漫画家・アニメーターである安彦良和。そんな安彦良和が過去に過去に手掛けてきた「全仕事」を30時間を超える超ロングインタビューで語り下ろした、これぞ永久保存版。

    雑誌『CONTINUE』(太田出版)Vol.54(2018年7月)~Vol.62(2019年11月)に掲載された同名連載を元に、聞き手を務めた石井誠が執筆を担当。安彦良和の「マイ・バック・ページズ=歩んできた長き道のり」、その軌跡のすべてを此処に――。



    「長い取材という意味では、今まで受けた取材の中で、これが一番長かった。こんなことまで聞かれるの? という部分も含めて丹念に聞いていただけたので、こちらも随分思い出せるところがありました」(安彦良和/本文より)



    表紙:安彦良和(描き下ろしイラスト)

    まえがき:石井 誠

    Ⅰ.漫画家への憧れとアニメーターへの道

    Ⅱ.『機動戦士ガンダム』とアニメーターとしての隆盛

    Ⅲ.アニメ界の潮流の変化とアニメからの引き際

    Ⅳ.漫画家、小説家としての新たなるスタート

    Ⅴ.キリスト教を題材とした西洋史とオールカラー作品への挑戦

    Ⅵ.漫画家としての新たなステップへ

    Ⅶ.再び“ガンダム”と向き合った『THE ORIGIN』への道のり

    Ⅷ.古代史、近代史、時代劇での新たなる挑戦

    Ⅸ.アニメーションの現場への帰還、最後の長期連載

    漫画:南蛮西遊記序章(オールカラー24ページ/初単行本化)

    あとがき:安彦良和
  • シリーズ2冊
    1,7421,888(税込)
    著:
    すずきあきら
    イラスト:
    S.Z.3
    レーベル: ――

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    100年前、欧州を焼き尽くした史上初の国家総力戦の全貌。塹壕戦、火力戦、機動戦、浸透戦、戦車突破戦、上陸戦、艦隊決戦、潜水艦戦、空中戦…近代戦の原点となったWW1をイラスト・図版・写真満載で徹底詳解!列強各国を代表する戦乙女(ワルキューレ)たちが、日本ではイマイチ知名度が低い第一次世界大戦を分かりやすく解説。
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    ミリタリー雑誌「ミリタリー・クラシックス」でおなじみのミリタリー漫画家、こがしゅうと氏の単行本第4弾。主に同人誌で発表された精密な兵器イラスト+エッセイと、兵器にまつわる笑いあり涙ありのコミックを大幅な加筆修正と描き下ろしを加えて200ページ以上掲載。登場する兵器は「零戦五二丙型」「雷電二一型」「二十八号爆弾(ロケット弾)」「九八式射爆照準器」「震洋」「蛟龍」など。さらにこが氏が兵器と並んで愛する「土器」についてのエッセイコミック・図解も収録します。太平洋戦争末期に登場した兵器を愛するこが氏の異常な愛情を味わいつつ、マニアックな薀蓄を堪能できる作品集。ミリタリー、メカ、日本軍兵器のファンにとっては必携の一冊です。
  • 映画、マンガ、アニメ、ゲーム、テレビドラマ、ウェブサイト――活字で書かれた小説でなくても、現代文化では様々なメディアを通じて物語が発信され、受容されている。多様な表現ジャンルの価値がフラットになるいま、小説にはどのような可能性があるのか。

    現代の小説の枠組みを確認するために、マンガやアニメ、ゲームなどのサブカルチャーを雑食的に取り入れて発展・成熟を遂げてきたライトノベルの方法や様式を検証する。そのうえで、ジャンル間を越境してコンテンツを接続するメディアミックスのあり方、図書館や教育での小説の位置、ジェンダーや2・5次元との関係性などを照らし出す。

    小説が現代の多様な文化のなかで受容者を獲得し拡張する可能性、サバイブする戦略を、多角的な視点から解き明かす。
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    美少女ミリタリー誌「MC☆あくしず」を中心に、重厚な兵装を纏った、繊細でセクシーな兵器擬人化美少女を発表している飯沼俊規氏の、待望の初画集です!表紙の戦艦「武蔵」をはじめとして、空母「赤城」、空母「大鳳」、護衛艦「いずも」、軽巡「五十鈴」などの艦艇、Ju87、二式戦闘機「鍾馗」、P-61ブラックウィドウ、F-2戦闘機、J-20戦闘機などの航空機、90式戦車、IV号戦車、エレファントなどの戦車まで、MC☆あくしずVol.19からVol.49に掲載された兵器擬人化イラストはすべて掲載。
  • 雑誌と並ぶ日本のマンガの代表的形態であるコミックス。

    マンガをめぐる紙から電子への流れが加速する一方で、コミックスでマンガを楽しむ読者は現在も多い。そもそもマンガはコミックスという出版メディアとどう出合い、コミックスはいかにして私たちの日常生活に溶け込んでいったのだろうか。

    原型になった新書判の登場、雑誌の再録媒体という位置づけの獲得、書籍扱いである文庫とA5判の展開など、1960年代以降のコミックスの歩みをたどり、書店のコーナーができあがりマンガ専門店が登場する風景も掘り起こす。また、コミックス派を自任したり、美本を求めてコレクションしたり、古書店で売買したりするなど、読者がモノとしてコミックスをどう扱ってきたのかも描き出す。

    生産・流通・消費の視点から、コミックスの「モノとしての認識枠組み」が成立し変容するプロセスを解き明かし、現在のデジタル環境を踏まえた「メディアとしてのマンガ」への新たなアプローチを提示する。
  • 野沢雅子、小原乃梨子、田中真弓、緒方恵美、高山みなみ……。アニメの少年を女性の声優が演じることに、違和感はまったく感じない。しかしこれは、ディズニーアニメで少年を子どもが演じるのとは対照的な、日本アニメの特徴だ。こうした配役はどのようにして生まれ、アニメ文化に何をもたらしてきたのだろうか。

    少年を演じる女性声優を軸にアニメと声優の歴史をたどり、日本が独自に育んできたアニメと声の文化を描き出す。子役起用が難しいという制約から始まった少年に女性声優をあてる配役は、魔法少女もの、アイドルアニメ、萌えアニメ、BLなどのアニメの変遷とともに実に多様な広がりを見せている。性も年齢も超えて恋愛対象としての「イケボ」の青年まで演じる女性声優は、外見とキャラクターとの差異やジェンダーのズレから、視聴者に独特の欲望を喚起している。

    みんなに愛される少年から女性が恋する青年までの女性声優を切り口に、アニメと声優のメディア史を考察する。
  • 『桃太郎 海の神兵』は、1945年、戦時下の日本で公開された日本初の長篇アニメーション、国策アニメーションである。これまでは「日本初」という点で注目され、「プロパガンダ/平和」というイデオロギー的な側面から論じられてきて、映像テクストとそれを支える社会的な背景は正面から検証されてこなかった。

    本書では、『海の神兵』の映像テクスト分析を中心におこない、ユビキタス的なありよう、異種混交性・越境性、キャラクター造形の特異性を浮き彫りにして、『海の神兵』の映像技法の先駆性・実験性も明らかにする。

    『海の神兵』を支えた当時の文化映画業界や『海の神兵』の東アジアでの受容も掘り起こし、アジア・太平洋戦争と日本アニメーションの関わりを照射する。日本のアニメーション研究の第一人者・渡辺泰氏による「『桃太郎の海鷲』の思い出」も所収。
  • ※本書はリフロー型の電子書籍です。

    【ベストセラーは出せなくとも小説家として生き残るテクニック】

    「ベストセラーは出せなくとも好きな本を書いて生きていこう」
    ……ぶっちゃけた話、『作家で億は稼げません』などというタイトルの本をウッカリと手に取ってしまったあなたは、かなり高い確率で天才ではないと思うのですよ。
    しかし、それで正解なんです。本書は、神に愛された天才や、強い運を持って生まれてきたひと向けではありません。
    そういった御仁は、放っておいても世に出ていくでしょうし、凡才にすぎない僕が教えられることなど、ひとつもございません。
    僕がレクチャーしたいのは「凡才ならではのサバイバル方法」です。やり方によっては長く戦えます。
    この本が、天賦の才や運を持って生まれなかった、以前の僕のような小説家志望者の道標になればと思います。
    まずは本を出せないと意味がありませんから、ベストなデビューの方法を一緒に考えていきましょう。
    (本文より)

    〈本書の内容〉
    まえあがき――君は生き残ることができるか?
    第1章 作家の異常な愛情
    ・果たして億は稼げるか?
    ・誰もが新人を求めている
    ・スカウトとなろう系
    ・コネを作るのは難しい
    ・僕のデビュー方法
    ・新人賞を逃した罪と罰
    第2章 原稿に体を張れ
    ・売れるモノは原稿のみ
    ・執筆にはパソコンあるのみ
    ・小説執筆に特化を始めた一太郎
    ・転ばぬ先の杖ならぬ、転ばぬ先のバックアップ
    ・新人賞へ投稿せよ
    ・受賞までのタイムテーブル
    第3章 機械仕掛けの編集者
    ・デビュー作が打ち切り
    ・献本大作戦
    ・ハウツー・リライト
    ・身のほど知らずの野望
    第4章 フル・メンタル・ジャケット
    ・キープ・オン・ライティング
    ・吉田、ポルノを書く
    ・ゲラとスケジュールのジレンマ
    ・陸続たる執筆
    第5章 出版と欲望
    ・ワースト・コンタクト
    ・トンデモ編集者列伝
    ・インプットなくしてアウトプットなし
    ・僕はパクられた
    ・企画書と離婚
    ・犬と猫とスカウトデビュー
    第6章 アイズ・ワイド・オープン
    ・戦国架空戦記の衰退
    ・萌え戦記への傾倒
    ・女皇の登場
    ・批評への心構え
    ・健康こそ執筆の燃料
    ・コロナに殺された架空戦記
    あとあがき――君は修羅場の涙を見る
    ほんとうのあとがき 謝辞――あなたに紙のお恵みを
    解説――たとえ、億は稼げなくとも 榎本 秋

    カバーイラスト 速水螺旋人

    〈プロフィール〉
    吉田親司(よしだ・ちかし)
    1969年5月17日生まれ。福岡出身。現在は岡山在住。19歳で小説家を志し、32歳で処女作『新世界大戦EPISODEIII』を上梓。以後、架空戦記を中心に執筆活動を続けており、著作は本作で107冊となる。主な作品に『女皇の帝国 内親王那子様の聖戦』(ベストセラーズ)、『マザーズ・タワー』(早川書房)、『装甲悪鬼村正 宇宙編』(星海社)、『ラバウル要塞1943』(経済界)などがある。『ナイトランド・クォータリーVOL25』(アトリエサード)では「ワールシュタットZ」を発表し、ホラー小説にも進出。2021年10月でデビュー20周年を迎えた。
  • 民間伝承・比較民俗学の視点から神戸大学の研究員が『鬼滅の刃』を紐解く! ニュースサイト「AERAdot.」の人気連載・『鬼滅の刃』のキャラクター分析記事を大幅に加筆した待望の書。2020年12月から始まった神戸大学研究員の植朗子氏による分析記事は、同サイトで何度も100万PV以上を叩き出し、配信されるたびにSNSで話題となり鬼滅ファンからも認知されているようになった人気連載。SNSでの「単行本で読みたい」という声にお応えし、大幅加筆&キャラクターも追加! 炭治郎や禰豆子、鬼殺隊の「柱」メンバー、鬼たちのセリフや行動の裏にあるものとは!? 全352ページで読み応えもたっぷり。鬼滅ファン必携の書
  • 1,100(税込)
    著者:
    繁田信一
    レーベル: ――

    ※本書はリフロー型の電子書籍です。

    【なぜ「呪い」は人を惹きつけるのか。歴史民俗学者が考察する呪術の系譜】

    空海VS修円、安倍晴明VS式神

    平安時代、貴族たちの望みをかなえるために存在した法師陰陽師。呪詛と呪術に生きた彼らは、どのような人々だったのか。歴史の闇に隠された呪いあう貴族の生々しい怨念とは何だったのか。平安時代の人々が頼った呪詛や呪術、法師陰陽師の役割から密教、天狗などさまざまな呪術者と呪術の系譜を解説。
    かつての陰陽師ブームから、漫画『呪術廻戦』などフィクションにおける「呪い」の魅力を歴史民族学者が考察。

    〈本書の構成〉
    第1章 陰陽師の呪詛
    第2章 呪詛を請け負う法師陰陽師
    第3章 密教僧の呪詛
    第4章 怨霊・悪霊になった密教僧
    第5章 巫と法師陰陽師
    第6章 奇妙な呪術者たちの奇怪な呪術
    第7章 呪術の魅力

    〈本書の内容〉
    ・安倍晴明の操る式神
    ・目的を果たせなかった式神の行方
    ・法師陰陽師の収入
    ・弘法大師による呪殺
    ・僧侶たちの目標だった空飛ぶ仙人
    ・人狗、天狗を祀る呪術者 ほか

    〈著者コメント〉
    フィクションの世界のものと見られがちな呪術であるが、日本の歴史を振り返るとき、間違いなくそこには頻繁に呪術が登場するのである。
    思いをかたちにする技術の一つとしての呪術は、紛れもなく日本史の重要な小道具の一つといえる。
    呪術のない日本史も、呪術師のいない日本史も決して、日本の正しい歴史ではありえない。

    〈著者プロフィール〉
    繁田信一(しげた・しんいち)
    1968年、東京都生まれ。東北大学大学院文学研究科博士課程後期単位取得退学。神奈川大学大学院歴史民俗資料学研究科博士後期課程修了。現在、神奈川大学日本常民文化研究所特別研究員、東海大学文学部非常勤講師。専攻は歴史民俗資料学。 著書に『殴り合う貴族たち』『王朝貴族の悪だくみ』(以上、柏書房)、『天皇たちの孤独』『庶民たちの平安京』(以上、角川学芸出版)、『陰陽師と貴族社会』『平安貴族と陰陽師』『安倍晴明』『呪いの都 平安京』(以上、吉川弘文館)、『陰陽師』(中央公論新社)『王朝貴族のおまじない』(ビイング・ネット・プレス)などがある。
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    アニメーターの世界を歩くための ゆるくてシビアな業界入門書

    市場規模2兆円に成長したアニメ業界。
    しかし、そこで働くアニメーターたちにはいくつもの問題が山積みとなっています。
    長時間労働・低賃金、深刻な人手不足、分断されるアナログとデジタル、作画崩壊、放映落ち……。
    社会問題にすら発展したアニメーターの働き方と現実を、
    人気作画監督・西位輝実の実体験と取材をもとに伝える業界入門書!

    インタビューに3名が登場!
    入江泰浩(一般社団法人日本アニメーター・演出協会代表理事)
    ロマン・トマ(『キャロル&チューズデイ』アートディレクター)
    麻生秀一(『メカウデ』TriFスタジオ代表)

    ▼著者名
    西位輝実(著)、餅井アンナ(著)、死後くん(イラスト)
  • シリーズ3冊
    1,6502,200(税込)
    著:
    金子賢一
    レーベル: ――

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    軍服と軍装品についての基礎知識、古今東西の軍服を美少女イラスト満載で解説するユニークなガイドブックが登場!
    本書は、従来の軍装解説書には書かれていなかった「なんで服を見ただけで、どっちがエライとか『この人は○○軍の××部隊の所属』とかわかるんですか?」「フライトジャケットをカッコ良く着こなしたいんですけど?」といった軍服、ミリタリーファッションに関する素朴な疑問・関心事に分かりやすくお答えします。
    また後半の章では、第二次大戦のドイツ軍、イギリス陸軍空挺部隊、フランス外人部隊、陸上自衛隊&海上自衛隊、アメリカ軍特殊部隊グリンベレーやネイビーシールズ、さらにPMC(民間軍事会社)オペレーターなどなど、世界中の軍隊、精鋭部隊の軍装を美少女イラストとともに徹底解説! 女性向けファッション雑誌を思わせる華やかなページながら、解説は非常にマニアックというギャップをぜひお楽しみください。
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    マンガ制作初心者のための創作テクを紹介

    マンガを描きたい人には絵を描くのは好きなのに、企画やストーリーづくりにあまり慣れていない人が多くいます。しかし、こうした土台がなければ、すぐに制作は行き詰まってしまいます。
    本書では、下の4章に分けて、マンガ制作に欠かせない基礎体力を養います。

    1章 創作の第一段階として、キャラクターを作るための基礎知識、考え方
    2章 企画のもとから味付けまで、企画の立て方
    3章 ストーリーの作り方、方法論や型を利用した効率的な制作方法
    4章 キャラクター、企画、ストーリーをもとにして、ネームとして仕上げる

    各章では『恋文指南』というオリジナルタイトルを用いて、企画書からプロットの作成、ネーム例を掲載。
    随所に、豊富なマンガの実例も入れて、読者を引き付ける具体的なノウハウを紹介します。
  • 3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載されたゲームグラフィックス記事を集めた2020年版の事例集! 本年度版は『ポケットモンスター ソード・シールド』『ドラゴンボールZ KAKAROT』をはじめ、コンソールとスマホゲームの注目タイトルを多数掲載しています。表紙は和風ダークファンタジーの傑作『仁王2』、新規描き下ろしビジュアル! 実写と見紛うようなフォトリアルなタイトルからデフォルメの利いたアニメ調のタイトルまで多彩なビジュアルの作品を取り上げており、キャラクターはもちろん、背景やエフェクトなど、各社独自の制作ノウハウを膨大な図版と共に堪能できます。

    ●収録タイトル

    ・仁王2
    ・ポケットモンスター ソード・シールド
    ・ドラゴンボールZ KAKAROT
    ・グランブルーファンタジー ヴァーサス
    ・ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス
    ・新サクラ大戦
    ・龍が如く7 光と闇の行方
    ・ASTRAL CHAIN
    ・CODE VEIN
    ・SAMURAI SPIRITS
    ・BLADE XLORD―ブレイドエクスロード―
    ・マジカミ
  • シリーズ5冊
    3,4103,960(税込)
    著者:
    CGWORLD編集部
    レーベル: ――

    3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された、アニメのメイキング記事を集めた2021年版の事例集。本年度版は『劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEキングダム』『BEASTARS ビースターズ』『映像研には手を出すな!』など、劇場作品からTVアニメ、Netflixオリジナル作品など、注目タイトルを多数掲載しています。

    表紙&巻頭特集は、ミクシィXFLAGによる『モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け』。最新のツールやワークフローを用いて、日本人に馴染み深いセル調でありつつもリッチなアニメビジュアルに落とし込んでいます。最先端のアニメ制作が知りたい方は必見です!

    その他、セル調をCGで追求したアニメ、ハイエンドなフルCGアニメ、男性アイドルものなど、多彩なビジュアルの作品がてんこ盛り! キャラクターはもちろん背景やエフェクトなど、各社独自の制作ノウハウが、膨大な図版と共に堪能できます。アニメ制作関係者やアニメ業界を目指す学生にぜひ読んでほしいメイキング資料集です。
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    ディズニーアニメーションがてんこもり!!
    ディズニーとピクサーのアニメーション作品のすべてがこの1冊につまっています。
    2014年に発売された「ディズニーアニメーション大全集 新版」をもとに、増補改訂した新装版。

    1950年からディズニーの出版を手がける講談社がお届けします。
    製作スタッフなどを掲載した作品データやキャラクター名もわかる!

    ◆『白雪姫』から『ラーヤと龍の王国』まで、多彩な長編アニメーション作品
    ◆『トイ・ストーリー』に始まるピクサーの世界
    ◆短編から生まれたミッキーやドナルドの仲間たち
    ◆知る人ぞ知る、ディズニーの珠玉の短編
    ◆作品作りに貢献したアーティストたち
    ◆これはだれ? いつの作品? キャラクターの索引、作品データ、事項索引つき

    (C)Disney
    (C)Disney/Pixar
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    ・普遍的な男性のファッションの理論が学べる本。
    ・センス不要! 見るだけでパっと服が選べます。
    ・365日この1冊でOK!
    ・女性は眺めるだけで楽しくパートナーにおしゃれを勧める際の参考に。

    人気女性スタイリストがアンケートに基づき出した結論を1冊にまとめました!
    女性からはリアルなメンズファッションの「ここが好き!」「ここは苦手かも」という声。男性からは「こういう時はどうすればいい?」「失敗しないポイントを教えてほしい」という声が集まりました。その結果をもとに、見るだけで誰でもパッと決められる、“間違わない”最強のコーディネートをお伝えします。

    電子限定特典として、ma2先生のサイン入り描きおろしイラストカットが付いています!
  • アニメと鉄道のコラボレーションが盛り上がっている。アニメクリエイターは、身近なメカである「鉄道」に想像力を刺激されて作品を生み出し、鉄道はフィクションである「アニメ」を現実世界に引き出して多くの人を集める。
    空想と現実がリンクして、地域も巻き込んで発展するコラボレーション。
    その起源から今日までの道のりを、様々な事例と当事者へのインタビューを交えながらひもといていく。

    ■目次
    第1章:アニメと鉄道の関係史
    第2章: 大人をもとりこにした「新幹線変形ロボ シンカリオン」の衝撃
    第3章: 鉄道に魅せられたアニメ・漫画クリエイターたち
    第4章: 西武鉄道が「アニメの鉄道会社」と呼ばれるまで
    第5章: 「エヴァンゲリオン」×山陽新幹線 500TYPE EVA誕生秘話
    第6章:アニメ・コンテンツツーリズムと鉄道
    第7章:ラッピング列車の発達史
    第8章: 全国の鉄道を結ぶプラットフォーム「鉄道むすめ」


    ■著者紹介
    栗原 景(くりはら かげり)
    1971年東京生まれ。小学生のころからひとりで各地の鉄道を乗り歩く。
    旅と鉄道、韓国をテーマとするフォトライター、ジャーナリスト。
    旅行ガイドブックの編集を経て2001年からフリー。
    主な著書に『地図で読み解くJR中央線沿線』(岡田直監修/三才ブックス)、『東海道新幹線沿線の不思議と謎』(実業之日本社)、『東海道新幹線の車窓は、こんなに面白い!』(東洋経済新報社)など
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    アイドル、ロックバンドの起用、イメージアルバムや漫画家、声優によるレコードなど、混沌と隆盛を極めた80年代アニメ関連ヴァイナル200タイトル以上を紹介するディスクガイド。
  • アナ雪とアラジンにはなぜ「男」が出てこないのか!?

    近年ヒットしたアニメや映画では父親が消滅している。
    行方知れず、存在感なし、あるいは最初からいない……。
    なぜこれほどまでに父親がいなくなったのか。
    人の精神を映す社会にいま何が起きているのか。
    「父性」に着目し、見えてきた現状と回復への答えとは。
    長大な時間と考察を費やした大作がついに完結。
    父親の消滅を目前にした今、樺沢紫苑が世界に問う父性復興の書。

    現代の“生きにくさ”の原因はなにか。その謎を解く。

    入院患者第1号だったA君の診療で父親との関係性に着目し、それを起点に日々の診察で「父親」を意識するようになった著者。父親との関係性はどうなのか。父性不在に陥っていないか。そして多くの映画を鑑賞する中において、「父親探し」がテーマの作品が多いことに気づく。アニメ・映画における父親像の変遷と消滅への道を分析しながら、現代における「父親探し」「父性回復」を分析。「父性」に着目し、横断的に鑑賞したアニメ・映画の論考は鋭く、アイデアも豊富で他の追随を許さない面白さ。一人ひとりの日本人、あるいはリーダーに対して、この時代を生きていくヒントを投げかける。
    本書自体もエンターテインメントとして楽しめる画期的な一冊。

    本書で取り上げているアニメ・映画作品

    『ONE PIECE』『パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち』『スター・ウォーズエピソード4/新たなる希望』『ロード・オブ・ザ・リング』『ハリー・ポッター』『エリック・ザ・バイキング/バルハラへの航海』『宇宙海賊キャプテンハーロック』『クイーン・エメラルダス』『スパイダーマン』『スター・ウォーズエピソード5/帝国の逆襲』『スター・ウォーズエピソード1/ファントム・メナス』『ゲド戦記』『借りぐらしのアリエッティ』『フィールド・オブ・ドリームス』『ものすごくうるさくて、ありえないほど近い』『TIME/タイム』『ファミリー・ツリー』『幸せへのキセキ』『ハリー・ポッターと死の秘宝』『ジョーカー』『LOGAN/ローガン』『アベンジャーズ/エンドゲーム』『アド・アストラ』『アイ,トーニャ 史上最大のスキャンダル』『運び屋』『インターステラー』『アナと雪の女王』『アラジン』『ゴールデンカムイ』『君の名は。』『天気の子』『万引き家族』『誰も知らない』『鬼滅の刃』ほか
  • 【プロのアニメーターtoshi氏が教える、全身パーツの描き方!】

    大ヒットシリーズ『キャラに生命を吹き込むイラスト上達テクニック』三部作、『アニメーターが教えるキャラ描画の基本』など、数々のヒットを飛ばすプロのアニメーターであるtoshi氏が教える「ディテール」から人物を描く超絶テクニックの最新作。

    前半では「筋肉」や「骨格」「脂肪の付き方」といった人体の仕組みを踏まえた描画の基本、さらに「耳」や「肘」「足首」などといった細かいパーツの描き方を解説。後半からは身体のパーツを意識した男女・体型・年齢によって違う全身の捉え方や、その応用編として「歩き方」「走り方」を解説します。最後に、動きや絡みといった複雑な要素が入った一つ上のテクニックまでを網羅した魅せる人物作画テクニック。

    〈本書の内容〉
    ■INTRODUCUTION
    00 自分がこだわりたいディテールを知ろう

    ■CHAPTER 1 基礎知識と技術
    01 アイレベルとは/02 地面と箱を意識する/03 体のバランス/04 顔の描き方の流れ/05 体の下描きを描く/06 体の自然な動き/07 重心の位置を考える/08 構図を考えた描きかたの手順/09 迫力のあるアングル

    ■CHAPTER 2 パーツ別で考えるこだわりポイント
    10 頭のバランス/11 目の描き方/12 鼻や口の描き方/13 目と耳のバランス/14 髪の毛の描き方/15 首の描き方/16 肩の描き方/17 胸部の描き方/18 背中の描き方/19 腰・くびれの描き方/20 お尻と骨盤を描く/21 二の腕の描き方/22 肘の可動域と角度/23 手の描き方 ...ほか

    ■CHAPTER 3 性別・個性・世代を描き分ける
    31 キャラクターを作る/32 自然な表情を描く/33 やわらかい体の流れ/34 体の厚みを意識して描く/35 角度を変えて描く/36 体型の違いを考える/37 中年男性を描く ...ほか

    ■CHAPTER 4 動作を描く
    40 歩き方、走り方を描く/41 物を拾う動き/42 ラブシーンを描く/43 読書する女子を描く/44 食事シーンを描く/45 着替えシーンを描く

    〈著者プロフィール〉
    toshi
    アニメ制作会社で作画やキャラクターデザイン等を担当。郵便切手や年賀はがきのイラスト、広告デザインやグラフィックデザインも手がける。著書に『キャラに生命を吹き込むイラスト上達テクニック』シリーズ三部作、『アニメーターが教えるキャラ描画の基本法則』『線と陰 アニメーターから学ぶキャラクター作画術』(以上、エムディエヌコーポレーション)、『極める!キャラ作画 神技作画シリーズ』(以上、KADOKAWA)。pixiv ID:637016
  • 『こち亀』は現代の「浮世絵」だ!

    庶民の金回り、地価変動と田舎ディス、テクノロジー信奉とガジェットの変遷、サブカルチャーの地位と文化系ヒエラルキー、ビジネス・アイデアとハック思考、漫画的表現とポリティカル・コレクトネス
    ……大衆社会を定点観測し続けた連載40年、全200巻の偉業から昭和~平成日本の歩みを追う。

    **********

    『こちら葛飾区亀有公園前派出所』とは?
    ◎秋本治による国民的漫画
    ◎「週刊少年ジャンプ」1976年42号から2016年42号まで連載
    ◎コミックス全200巻はギネス世界記録

    **********

     浮世絵の特徴は大きく3つ。上から目線の芸術ではなく大衆・庶民のための娯楽であったこと、「時代の今」「大衆のニーズ」を素早く取り入れていたこと、精緻な描き込みによる史料的価値があること――だ。
     『こち亀』は、この3点を完全に満たしている。世俗を非エスタブリッシュメント、すなわち生活者の目線で描き、社会や人々の生活・気分・好奇心を、濃厚なまま、希釈することなく、過剰な装飾で見栄え良く整えることなく、できるだけその時代の空気をとじこめる形で、そのまま史料保存した漫画作品。それが『こち亀』だ。
    <略>
     『こち亀』はバイオレンスポリスアクションであり、マニアックな男の子ホビーやサブカルの啓蒙書であり、ブームやトレンドや新製品をいち早く紹介する情報漫画であり、さまざまな職業を疑似体験させてくれる体験レポートであり、社会や経済やビジネスの仕組みを子供にもわかるよう噛み砕いて説明する解説本であり、あらゆる知識の教養書であり、雑学書であり、下町文化の広報メディアであり、下町人情物語であり、東京の都市論だ。そして、以上の要素のかなり多くが、その時代ごとの世相を完璧に──すべて大衆目線という完全定点観測という手法をもって──反映された形で作品に盛り込まれている。
    <「第0章 「浮世絵」としての『こち亀』」より>

    **********

     『こち亀』が何より大事にしているのは、常に、「昔」より「今」だ。描かれた時点が、『こち亀』にとっては常に最高の今。時に昔を懐かしんだり、ノスタルジーに耽ったりしても、両津は「昔と違って今は苦痛」だとは言わない。今を憂えて鬱に沈んだりもしない。
     もし、この時代に不満があるなら、両津は変えようとする。変えようとしてきた。世の中の仕組みを、古臭い慣習を。そのためにビジネスを興し、街ごと作り変え、国政に出ようとまでした。両津は時代を精いっぱい肯定する。否、肯定できる世の中に変える努力をしてきた。両津は世捨て人や孤高の隠居生活を善 しとしない。
     時代にコミットすることに苦痛を感じるどころか大きな喜びを感じる両津は、最新のものに飛びつき(初物好きであり)、今を享楽的に生きる(宵越しの銭を持たない)。それは両津が生粋の江戸っ子であると同時に、圧倒的に現在を肯定している証左でもある。
    <「第8章 『こち亀』とはなんだったのか」より>

    【目次】
    第0章 「浮世絵」としての『こち亀』
    第1章 庶民目線の生活と経済
    第2章 住宅と都市論からみる東京の昭和・平成史
    第3章 『こち亀』が添い寝した技術立国ニッポン
    第4章 逸脱者を嗤え
    第5章 文化教養リテラシー植え付け装置
    第6章 ビジネスの教科書
    第7章 ポリティカル・コレクトネス考
    第8章 『こち亀』とはなんだったのか
    あとがき
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    人気アニメーターが初めて教えるキャラデザインの極意

    著者の室田雄平さんは大ヒット映画「ラブライブ! サンシャイン!! The School Idol Movie Over the Rainbow」など、「ラブライブ! 」シリーズのキャラクターデザインを担当している。Twitterフォロワー数は20万人超えの人気アニメーターだ。
    本書は、2013年、TVアニメの大ブレイクで一気に有名アニメーターの1人となった室田さんによるキャラクターデザインの指南書である。描き下ろしの線画やイラストを基に、氏が描く魅力にあふれたキャラクターのデザインテクニックを解説していく。「既存の本とは一味違った、より実践に近い形でキャラクターデザインについて考えた本を届けたい」という著者の思いと共に出来上がった室田流のデザインブックとなっている。
    室田さんによる「女性&男性アイドルキャラクターのデザイン考案」「女子の作られたかわいさや魅力」「デザインにおける色の選び方」「アイドル衣装の合わせ方」などの提案が詰まっている。また、巻末のインタビュー&一問一答では、現在に至るまでの経緯、アニメーターとしての現場、制作環境、アニメーターの魅力などを語っている。
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    アニメ表現に挑戦をつづけるトップクリエイターがゲーム制作会社ならではの強みを最大限に発揮した「アニメーションの気持ちよさ」、「リアルタイム演出の面白さ」のテクニックやノウハウを7つのTIPSで解説!
    その他、制作フローや絵コンテ、アニメーション用設定画も余すことなく収録しております。

    【収録内容】
    ・およそ1カ月という短い制作期間を物語る生々しい制作フローを紹介
    ・ゲーム制作で培ったテクニックやノウハウを駆使した、「映像」と「ゲーム」の2つのパートのワークフローを7つのTIPSで解説。
    ・表情パターンや背景など、制作中に産み出されたアニメーション用設定画を掲載。
    ・特設ページにて詳しいメイキング動画を紹介!
    冊子と合わせて動画を見るとより分かりやすい!


    ※デジタル版に関するご注意※
    本データに掲載されております情報(URLやQRコードなど)につきましては紙版発刊当時のものとなります。現在の内容・状況などとは異なる場合がございますので、あらかじめご了承ください。
  • アニメに憧れたマンガの神様の“功”と“罪”
    宮崎駿、高畑勲らが台頭した東映動画の躍進。エイケン、東京ムービー、タツノコプロ、ピープロ、スタジオ・ゼロなどの誕生。手塚治虫による虫プロ設立から倒産まで――その10年にわたる黎明史を描く。日本テレビアニメ史の決定版!
    過酷な制作環境の中で、「動くマンガ」に執念を燃やし、テレビアニメ産業を創出した情熱家たちの物語。


    マンガ×SF×週刊誌×テレビ――メディアミックスで「アニメ」が生まれる軌跡!

     テレビアニメの歴史が、間もなく六〇年になろうとしている。
     最初の国産連続テレビアニメは、一九六三年一月一日放映開始の『鉄腕アトム』であり、この年が「テレビアニメ元年」となる。『アトム』が大ヒットすると、早くもその年の一〇月に『鉄人28号』、一一月に『エイトマン』と『狼少年ケン』が始まった。
     『鉄腕アトム』は手塚治虫のマンガを原作とし、手塚治虫が創立した虫プロダクションが制作したテレビアニメである。手塚治虫は戦後のストーリーマンガの始祖であると同時に、日本のテレビアニメの創始者でもあった。
     テレビアニメ『鉄腕アトム』放映開始四年前の一九五九年春、小学館の「週刊少年サンデー」と講談社の「週刊少年マガジン」が同時に創刊された。「サンデー」「マガジン」創刊により、「少年雑誌」は週刊誌時代を迎えた。この二誌の創刊号の発売は一九五九年三月一七日で、四月一〇日に「皇太子(平成時代の天皇)ご成婚」があり、そのパレードを見るために、多くの人がテレビを買った。
     一九五九年の「ご成婚」から六四年の東京オリンピックまでの五年で、ほとんどの家庭がテレビを持つようになった。テレビの普及は人びとの生活を、「月」単位から「週」単位へと変え、出版社はそれに合わせて週刊誌を次々と創刊した。
     そのテレビ・週刊誌時代に勃興した新しい文藝ジャンルが、週刊誌の連載マンガであり、テレビアニメだった。
     日本のテレビアニメは、創始者である手塚治虫がマンガ家だったこともあり、マンガと密接な関係を持ちながら発展していく。テレビアニメの大半はマンガを原作にしており、オリジナル作品であっても、マンガ家によるコミカライズが雑誌に連載されるケースが多く、最初期からメディアミックスがなされていた。
     この本はそのテレビアニメの黎明期を歴史として描くものである。
     約六〇年の歴史を持つテレビアニメの「黎明期」とはいつまでなのか。本書では、虫プロダクション倒産の一九七三年を黎明期の終わりと定義する。そして、直接の後日譚として、『宇宙戦艦ヤマト』までを描き、黎明期から拡大期への移行を確認して終える。
     黎明期のさらに前、敗戦直前の映画館から物語は始まる。群像劇となるので主人公はいないが、しいて挙げれば、手塚治虫が中心になる。〈「はじめに」より〉


    【目次】
    第1章  手塚治虫が見たアニメ史
    第2章  テレビ時代到来
    第3章  最初の手塚アニメ『西遊記』
    第4章  「虫プロ」への道
    第5章  『鉄腕アトム』革命前夜
    第6章  トキワ荘再結集「スタジオ・ゼロ」
    第7章  「TCJ」と若きSF作家たち
    第8章  出遅れた「東映動画」
    第9章  「ピープロ」参入、「東京ムービー」設立
    第10章 〈宇宙SFブーム〉と「タツノコプロ」
    第11章 ライバルは〈怪獣ブーム〉
    第12章 『オバQ』から『パーマン』へ
    第13章 『009』の孤独な闘い
    第14章 海外児童文学のアニメ化『ムーミン』
    第15章 〈スポ根〉の熱狂
    第16章 『ルパン三世』で始まる新時代
    第17章 『マジンガーZ』と玩具ロボットの蜜月
    第18章 〈建国の英雄〉の退場
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    「ガンバの冒険」「うる星やつら」「のだめカンタービレ」他 背景美術の巨匠が絵の楽しさを語る

    小林七郎さんは、1960年代から2010年代まで、アニメ美術界を第一人者として走り続けた巨匠である。御年87歳。 これまで手掛けてきたアニメは150本以上。 彼が、“現実とは全く異なる世界観”を様々な美術表現で構築した作品群は、今なお多くのアニメファンの心を引き付けている。その評判と評価は今や海外のアニメファンにも波及している。

    『ガンバの冒険』で見せた、ネズミの視点をさらに誇張した大きな世界。
    『はじめ人間ギャートルズ』で見せた、簡略化された記号が表す原始の世界の広がり。
    『少女革命ウテナ』で見せた、デザイン的センスで作り上げられた象徴的世界…

     本書は、そんな小林さんが抱き続けた『アニメ美術と絵に対するこだわりと信念』を、数多くの自作解説から解き明かしていくもの。さらに未発表に終わった知られざる作品とその美術の紹介も収録。本書にて初公開となる小林さんの創作童話も紹介する。
    トピックは、本書のために描き下ろした新画稿。その2日に渡る制作風景を追い、写真で解説している。
    とにかく数多くの絵を時間を惜しんで描き続ける人生。そうした中からつかみ取った「絵を描く上での大切な心」を伝える、一般的な技法書の域にとどまらない1冊だ。


    【小林さんが手がけた主なアニメ作品】
    「巨人の星」「ムーミン」「ど根性ガエル」「侍ジャイアンツ」「はじめ人間ギャートルズ」※ 「ガンバの冒険」※ 「新・エースをねらえ!」「ルパン三世カリオストロの城」「家なき子」※ 「あしたのジョー2」※ 「コブラ」「ゴルゴ13」「うる星やつら2ビューティフルドリーマー」※ 「ハイスクール!奇面組」「きまぐれオレンジ☆ロード」「少女革命ウテナ」※ 「剣風伝奇 ベルセルク」「フィギュア17 つばさ&ヒカル」※ 「のだめカンタービレ」※ (※は本書収録作)



    【本書特別収録コンテンツ】
    幻の未発表アニメ「アステリオン」美術ボード 
    フランス人プロデューサーが企画した幻のアニメ作品

    初監督作「赤いろうそくと人魚」初掲載

    小林さんの小学生時代から教師時代の作品を紹介
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    美少女 ロボット 描写の極意

    著者はプロのマンガ家として活動しながら長年、大学の授業でマンガの描き方を教えてきました。そのスキルを詰め込んだ1冊となります。
    本書の特徴として、著者が、このために描き下ろしマンガを1本制作。その工程を“マンガ制作の参考書”のために惜しみなく公開しています。
    描き方(デッサン)やキャラ設定を教えるだけでなく、メカニックの考え方やパースを含めた背景レイアウトの描き方、ネームやペン入れで一番に大切なこと、さらにカラー彩色のコツまでをレクチャー。
    個々のサンプルで、プロが説明を加えても、物語と連動する数々の絵柄をどう見せるのが最適かはなかなか掴みづらいのが本当のところ。そのため本書では、実際のマンガを仕上げることで、その試行錯誤の過程や工夫、決定稿を具体的に見せていくという志向で、数々の説明を加えていきます。
    新作マンガから読んでも良し、技法を知ってマンガを読むのも良し。
    ありそうでなかった、新しいマンガ技法書です。
  • メガドライブに加え、セガ・マークⅢも網羅。全てのセガマニアへ捧げたあの一冊が、追加要素も満載で大きく見やすく新登場!

    【電子版のご注意事項】

    ※一部の記事、画像、広告、付録が含まれていない、または画像が修正されている場合があります。

    ※応募券、ハガキなどはご利用いただけません。

    ※掲載時の商品やサービスは、時間の経過にともない提供が終了している場合があります。

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    以上、あらかじめご了承の上お楽しみください。





    メガドライブに加え、セガ・マークⅢも網羅。全てのセガマニアへ捧げたあの一冊が、追加要素も満載で大きく見やすく新登場!



    国産家庭用ゲーム機として初の16ビットCPUを採用したメガドライブは、その圧倒的な処理能力を武器に、それまで不可能とされていたアーケード作品の移植を次々実現。ハイレベルでコアなソフトをお茶の間で手軽に楽しめるようになった。

    その人気は海を越え、メガドライブの海外版にあたるSEGA GENESISは海外版スーパーファミコン・SNESと互角以上の戦いを見せた。



    本書ではそんなメガドライブの魅力はもちろんのこと、ファミコンの対抗馬であったセガ・マークIIIについても完全カバー。

    メガドライブ、マークIIIともに全タイトルのパッケージ・ソフト画像はもちろんのこと、新たにパッケージの裏画像も追加。

    また、画像サイズがさらに大きく見やすくなっているほか、ゲーム紹介テキストも全て見直し、さらに一歩踏み込んだ魅力を味わえる内容になっている。

    セガを愛してやまないファンはぜひ手に入れてほしい、完全永久保存版の一冊だ。





    平均年齢40歳オーバー、レトロゲーム偏愛オヤジたちの集団。趣味が高じてレトロゲーム関連書籍を多数刊行するに至る。
  • たった1ドットされど1ドット。多くのゲーマーを魅了したファミコン時代、限界に挑んだ美しいドット絵は今もなお世界を魅了する

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    たった1ドットされど1ドット。多くのゲーマーを魅了したファミコン時代、限界に挑んだ美しいドット絵は今もなお世界を魅了する



    1983年に発売され、瞬く間にブームとなり、多くのゲームファンを獲得していった「ファミコン」。

    その魅力のひとつには当時8bitという限られた容量のなかでいかにわかりやすく、魅力的かつ躍動的なグラフィックに見えるかを表現する手段として「ドット絵」があった。

    小さな四角いマスが織りなす色合いや組み合わせによってキャラがあたかも動いているかに見せたり、背景を立体的によりリアルに見せてくれるのだ。



    美麗なCGを見て育った若い世代のゲームキッズたちには、それは子供の落書きのように映るかもしれない。

    しかし、その1ドット1ドットを拡大してみれば、そこには職人技ともいえる素晴らしい世界が広がっている。

    RPGやアクションゲーム、シューティングゲームといった人気ジャンルはもちろんのこと、麻雀ゲームやパズルゲームといったマニアックなジャンルにも踏み込んで、ファミコンドット絵の魅力をお伝えしよう。





    レトロゲームをプレイするのが三度の飯より好き。レトロゲーム偏愛オヤジたちの集団。趣味が高じてレトロゲーム関連書籍を多数刊行するに至る。
  • GAFAMの台頭からシェアリングエコノミーまで、インターネット登場から四半世紀にわたるネットビジネスの進化の要点を整理する。Amazon、楽天、メルカリ、YouTube、LINE、ビットコインなど、有名企業・サービスの分析を通して、勝者に通底する原理や儲けのしくみを解説。激変するネット界の潮流がわかる、ビジネスパーソン必携の一冊!

    はじめに ネットビジネスの進化の系統樹
    Part 1 権力:つながりの場所を押さえる
     1-1 検索はなぜ権力の一等地なのか――ポータル、スーパーアプリ戦争
     1-2 IDと決済を握ったものが覇者となるのはなぜか――キャッシュレス決済とフリクションレス
     1-3 次の主戦場は信用経済とスモールビジネス市場――イネーブラーと信用スコア
    Part 2 コマース:物や予約をつなげる
     2-1 人から人へ物をつなげる――CtoCコマースと相互ネットワーク効果
     2-2 企業から人へ物をつなげる――BtoCコマース、ロングテール、検索型と探索型
     2-3 企業から人へサービスをつなげる――BtoCサービスコマース、ツメの開発、テイクレート
    Part 3 コンテンツ:情報をつなげる
     3-1 人から人へ情報をつなげる――CGM
     3-2 情報をつなげてマネタイズする――コンテンツビジネスとアドテクノロジー、課金モデル
     3-3 情報をつなげて遊ぶ――スマホゲームとフリーミアム、eスポーツ
    Part 4 コミュニケーション:人をつなげる
     4-1 つながりがパワーになる――SNSとブログ、メッセージングサービス
     4-2 個人がパワーをもつ時代――インフルエンサーとコミュニティビジネス
    Part 5 有限資産をつなげる
     5-1 有限資産をなめらかにつなげる――ブロックチェーンとクラウドファンディング
     5-2 有限資産を小分けにしてみんなで使う――シェアリングエコノミー
    Part 6 BtoB:仕事をつなげる
     6-1 仕事とデータをつなげる――クラウド、ビッグデータ、SaaS、AI
    最終章 これからネットビジネスを始める人へ
    あとがき 「横糸」はあなたの「縦糸」を強くするために
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    ガールズ&パンツァー軍事監修:田村尚也氏と、キャラ原案協力:野上武志氏によるガルパン特濃ガイドブックが登場です!

    マンガ・イラストをふんだんに使った戦車&戦史解説書「萌えよ! 戦車学校(文/田村尚也、イラスト/野上武志)」シリーズは、アニメ「ガールズ&パンツァー」本編で登場した書籍「萌えよ! 戦車道学校」の元ネタになったことでも有名です。

    そして今回、ガールズ&パンツァーに登場する各校の戦車と戦術、全国大会などでの各試合を、ガルパンキャラたちを交えて「萌えよ! 戦車学校」テイストで分析する解説本「萌えよ! 戦車道学校」が本当に刊行されることになりました。
    執筆はガルパンの軍事監修:田村尚也氏と、ガルパンのキャラクター原案協力や「リボンの武者」で知られる野上武志氏。
    描き下ろしマンガ・イラストは120枚以上という大ボリュームです。

    内容は、まず戦車のしくみや種類、各部の名称や戦車戦術の基礎知識を解説。
    そして各校の使用する戦車や得意とする戦術を、各校のキャラたちを交えて詳解します。
    取り上げるのは、大洗女子、黒森峰、プラウダ、聖グロリアーナ、サンダース、アンツィオ、知波単、継続、BC自由、大学選抜はもちろん、劇中では登場しなかったボンプル高校、マジノ女学院、ワッフル学院、青師団高校、ヨーグルト学園、コアラの森学園、ヴァイキング水産高校まで網羅しています。
    さらに第63回戦車道全国高校生大会の全15試合に加えて、大洗女子連合vs.大学選抜戦の作戦と戦況を分かりやすいイラストで解説します。
    また大会の結果を受けての、大洗女子の河嶋桃選手、聖グロリアーナのダージリン隊長へのインタビューも掲載。
    加えて野上武志氏がMC☆あくしずで執筆したガルパンキャラのカラーイラストも一挙に5枚収録します。

    戦車の特徴や性能、作戦や戦術など、ミリタリー的な視点でガールズ&パンツァーを楽しく分かりやすく解説する本作。
    ガルパンファン、戦車・戦術ファン必携の一冊です!



    ・プロローグ
    ・カラーイラストギャラリー
    ・登場戦車カラー図版集
    ・生徒心得/もくじ/はじめに
    ・登場人物紹介
    ・第一講 戦車と戦車道の基礎知識
    ・第二講 大洗女子学園の戦車と作戦・戦術
    ・河嶋桃インタビュー
    ・第三講 黒森峰女学園の戦車と作戦・戦術
    ・第四講 プラウダ高校の戦車と作戦・戦術
    ・第五講 聖グロリアーナ女学院の戦車と作戦・戦術
    ・ダージリンインタビュー
    ・第六講 サンダース大学付属高校の戦車と作戦・戦術
    ・第七講 アンツィオ高校の戦車と作戦・戦術
    ・第八講 知波単学園の戦車と作戦・戦術
    ・第九講 継続高校の戦車と作戦・戦術
    ・第十講 BC自由学園の戦車と作戦・戦術
    ・第十一講 その他のおもな高校の戦車と作戦・戦術
    ・特別講 大学選抜チームの戦車と作戦・戦術
    ・エピローグ
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    マンガを通して、これまでにない“堀江貴文の素″を知る堀江啓発本。マンガ活用法を知れば堀江氏のように多岐に活躍できる人に!

    ■「ネットに埋もれる膨大なマンガ作品の中から、良作を掘り起こして紹介する」というコンセプトのもとに立ち上げた書評サイト「マンガ新聞」のレビューから、堀江氏のとりおろしインタビューを含め、再構成。
    ■マンガは、最強の情報取得ツールであり、能動的に情報を得る最強のメディア。
    ■堀江氏自身がおもしろいと思ったおすすめ作品を紹介。
    ■マンガを通して、これまでにない“堀江貴文の素(もと)″を知る堀江啓発本となる1冊。
    ■・はじめに 「マンガはあらゆるボーダーを超える」
     ・マンガ新聞とは 「なぜマンガ新聞を立ち上げたのか」
    第1章 教養が身につく 
    第2章 専門知識が得られる 
    第3章 人間を知る 
    第4章 特殊体験を味わう 
    ・対談1)堀江貴文氏×佐渡島庸平氏「マンガは世界を制する最強メディアになる」 
    ・対談2)堀江貴文氏×漫画家「マンガ家は何から人生を教わるのか」 
    コージィ城倉さん、弘兼憲史さん など


    堀江 貴文(ホリエタカフミ):1972年福岡県生まれ。実業家。SNS media&consulting株式会社ファウンダー。インターステラテクノロジズ株式会社ファウンダー。元・株式会社ライブドア代表取締役CEO。東京大学在学中の1996年、23歳でインターネット関連会社の有限会社オン・ザ・エッヂ(後のライブドア)を起業。2000年、東証マザーズ上場。2004年から05年にかけて、近鉄バファローズやニッポン放送の買収、衆議院総選挙立候補など既得権益と戦う姿勢で注目を浴び、「ホリエモン」の愛称で一躍時代の寵児となる。2006年、証券取引法違反で東京地検特捜部に逮捕され、懲役2年6カ月の実刑判決。2011年に収監され、長野刑務所にて服役するも、メールマガジンなどで獄中から情報発信も続け、2013年に釈放。その後、スマホアプリのプロデュースや、2019年5月に民間では日本初の宇宙空間到達に成功したインターステラテクノロジズ社の宇宙ロケット開発など、多数の事業や投資、多分野で活躍中
  • 【警告! 常識人は決して読まないでください!】

    常識を壊すから、アタマに効く!
    「刺激と裏切りの本」ついに発刊。

    「最近、行き詰まっていて……」
    「いつものやり方だとうまくいかない……」
    そんな人にはアートが特効薬になります。

    AIの到来で社会に大きな変化があり、
    さらに今年に入ってからはオリンピックの中止や世界的なウイルスの蔓延など
    「答えの見えない難題」が次々に出てくる現代。

    いままでのやり方で正解を積み重ね、
    効率アップを目指してきただけの凝り固まったアタマでは、
    必要な答えを導き出せません。

    いま必要なのは、
    これまでの常識を壊し、入れ替える「パラダイムシフト」の考えです。

    アタマに刺激を与え、常識にくさびを打つ「アート思考」は
    これからの時代、大いに役立つでしょう。

    本書では、「そもそも、アートって何?」「アートって人生の役に立つの?」といった
    「ふつうのビジネスパーソン」が抱く素朴な疑問を「アートの哲人」にぶつけ、
    「アートの謎」を明らかにしていきます!!
  • 『365日オタクの教養』は「オタクの教養」に焦点を絞った内容で、特にオタクが「学びたい」「興味がある」分野を取り上げて解説する事典です。

    『365日オタクの教養』は「オタクの教養」に焦点を絞った内容で、
    特にオタクが「学びたい」「興味がある」分野を取り上げて解説する事典です。

    具体的にはアニメや漫画、ゲーム、小説、ラノベなどの用語などでよく使われるネタや単語をとりあげており、
    オタクが知っておきたい情報をディープに解説。創作活動の発送や閃きも湧き上がる内容です。

    現代における365のオタク用語をオタクが知りたい目線でまとめました。


    カテゴリはそれぞれ

    月曜:歴史
    火曜:神話・伝承
    水曜:文学
    木曜:科学・数学
    金曜:哲学・心理・思想
    土曜:オカルト・不思議
    日曜:宗教

    となっており、1日1ページ読み進めていくだけで、1年間で各分野をマスターできるような作りになっています。
  • 【イラスト表現における「エフェクト」を分かりやすく解説!】

    本書は、イラスト表現における「エフェクト」の特徴を、分かりやすく図解した書籍です。炎、竜巻、水しぶき、雷、爆発、衝撃波、ビーム……決まった形や目に見える実体を持たない「現象」の作画は、キャラクターや背景の作画に習熟した人にとっても簡単なことではありません。

    本書では、いわゆる「エフェクト」を「炎」「水」「風」など表現別に分類し、その考え方と表現のパターン、基本的な描き方を図解します。加えて、エフェクトが実際どのようなシーンで用いられているのか、「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 EVANGELION:1.11 YOU ARE (NOT) ALONE. 」「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」「夜明け告げるルーのうた」など、TVアニメ、劇場アニメ、ミュージックビデオ、自主制作アニメから、多数の場面写を掲載して紹介します。

    躍動感や迫力のあるイラストが描きたい人、「キャラや背景は描けるけど何か足りない……」とお悩みの人にオススメの一冊です。

    〈こんな方にオススメ〉
    ・迫力や躍動感のあるイラストを描きたい人
    ・雰囲気あるイラストに仕上げたい人

    〈本書の構成〉
    ■Ch1 エフェクトの基本
    エフェクトの基本/エフェクト表現の種類/エフェクトと形 ...ほか

    ■Ch2 光系のエフェクト
    光の描き方/雷の描き方/ビームの描き方/放電の描き方 ...ほか

    ■Ch3 炎系のエフェクト
    炎の描き方/火球の描き方/火炎放射の描き方 ...ほか

    ■Ch4 爆発系のエフェクト
    爆発の描き方/衝撃波の描き方/噴火の描き方 ...ほか

    ■Ch5 煙・雲系のエフェクト
    煙・雲の描き方/線状の煙の描き方/積雲の描き方 ...ほか

    ■Ch6 水系のエフェクト
    流水の描き方/水しぶきの描き方/水面の描き方 ...ほか

    ■Ch7 風系のエフェクト
    風の描き方/竜巻の描き方/なびきの描き方 ...ほか

    ■実例掲載作品
    「アズールレーン」「アルドノア・ゼロ」「Under the Dog」
    「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 EVANGELION:1.11 YOU ARE (NOT) ALONE.」
    「賭ケグルイxx」「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」
    「蒼穹のファフナー EXODUS」「どろろ」「夜明け告げるルーのうた」「フリップフラッパーズ」
    アニメ「フレームアームズ・ガール」「アンクレットと蒼い海」
    「つくしのムック」「DANGER」「the_Filmament」「For キミに贈る歌」
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    名作ゲームが勢揃い!
    スーパーファミコンの全ソフトを
    撮り下ろしのカセット&箱画像付きで紹介。
    これが最強のSFC本だ!

    ハードの劇的な進化と円熟味を増した開発技術により、
    後世にまで語り継がれるであろう名作ゲームが
    次々に誕生したスーパーファミコン。
    本書は1400本以上にもおよぶスーパーファミコンの全ソフトを、
    撮り下ろしのカセット&箱画像付きで紹介する
    待望のコンプリートガイドシリーズ最新作だ。

    ページ数はシリーズ最大となる448ページの超特大ボリューム。
    また、ソフト1本あたりの紹介スペースは従来のシリーズより大幅に拡大、
    より大きな画像で懐かしのゲームたちを楽しめるのはもちろんのこと、
    コンプリートガイドシリーズの特徴である周辺機器や廉価版ハードなど、
    ソフト以外の情報も盛りだくさんでお届け。

    さらに著名な任天堂コレクターである山崎功氏による
    マニアックなコラムも多数掲載している。
    スーパーファミコンの歴史を楽しみながら学べる、
    ライトユーザーもマニアも満足の永久保存版!

    レトロゲーム愛好会:
    レトロゲームをプレイするのが三度の飯より好き。
    レトロゲーム偏愛オヤジたちの集団。
    趣味が高じてレトロゲーム関連書籍を多数刊行するに至る。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    眺めるだけでも「超」楽しい!
    孫子からGAFAまで3000年の戦略の流れが、90分で「ざっくり」理解できる!
    「初心者」のための図鑑ができました。

    「戦略って何?」
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    そんなはじめての方のための「戦略の基本」を学ぶ本です。

    最古の戦略「孫子の兵法」にはじまり、
    「マキアベリ」や「ナポレオン」「ランチェスター」の戦争戦略、
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    むずかしいことは一切なし。
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    楽しいイラストを眺めながら、「戦略」の世界を楽しんでください。
  • 知識を蓄えてチート英雄(ヒーロー)になろう! ゲーム、アニメ、漫画、ラノベなどで頻出する用語を詳細に解説。

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    読めば、さらに読書が楽しくなる! さらに創作活動が捗ること間違いなし!
    すべてのオタク必読の書です!
    神話・科学・哲学・文学・占い・オカルトなど……


    【目次】
    はじめに

    ■宗教・哲学・思想
    アカシック・レコード/アキレスと亀/悪魔/アポカリプス/因果律/
    陰陽師~陰陽道の世界~/陰陽道/カインとアベル/
    カトリックとプロテスタント/ガブリエル/九字護身法/五行思想/
    五常(仁義礼智信)/胡蝶の夢/サクラメント(秘跡)/サリエル/
    釈迦十大弟子/十二使徒/聖痕(スティグマ)/聖人歴・典礼歴
    ……etc

    ■神話・伝承
    アイギスの盾/アヴァロン/亜人/アテナ/天照大御神/
    アルスター伝説/アルテミスの弓/イーヴル・アイウロボロス/
    エクスカリバー/円卓の騎士/オーディン/オリュンポス十二神
    キメラ/ギルガメッシュ/草薙剣/グール/ゲイ・ボルグ/
    ケルベロス/三種の神器/三清、四御/三大神/須佐之男命
    ……etc

    【コラム】もっと二次元に強くなる雑学……

    歴史編
    ■軍事・組織(犯罪・治安)
    KGB/気象兵器/軍事組織/警察組織/サイコパス&多重人格/
    スパイ/戦艦/戦闘機/ハンドサイン/フォネティック・コード/
    フリーメイソン/マフィア

    ■歴史
    ヴォイニッチ写本/エニグマ/黄金の夜明け団/騎士団/三国志/
    シオン賢者の議定書/死海文書/爵位(公侯伯子男)/ダマスカス鋼/
    テンプル騎士団/ナチス(国家社会主義ドイツ労働者党)/日本刀/
    忍者/薔薇十字団/埋蔵金伝説/村正

    ■暦・占い・天文
    十干十二支/タロットカード/二十八宿/88星座/八卦/北斗七星/
    ホロスコープ

    【コラム】もっと二次元に強くなる雑学……

    キーワード編
    ■文字・シンボル
    トンパ文字/ヒエログリフ/ヘブライ文字/梵字/マヤ文字/ルーン文字

    【コラム】もっと二次元に強くなる雑学……

    文学編
    ■文学
    クトゥルフ/クトゥルフ神話/ネクロノミコン/百八星

    ■自然、数学、未知
    永久機関/エーテル/黄金比/カオス理論/軌道エレベーター/
    サイクリック宇宙論/催眠術/シュレーディンガーの猫/スペースコロニー/
    ダークマター/多世界解釈/超弦理論/テラフォーミング/特異点/
    パイオニア・アノマリー/パラレルワールド/VR&AR/フェルマーの最終定理
    ……etc

    ■不思議・オカルト
    アトランティス、ムー/ESP/エイリアン/エリア51/オーパーツ/
    オーバーロード/終末予言/ジョン・タイター/世界七不思議/
    タイムリープ/超常現象/フィラデルフィア実験/ヘルメス文書/
    魔法陣/UFO/UMA/錬金術
  • 1,980(税込)
    著:
    姫川榴弾
    カバーイラスト:
    みやま零
    レーベル: ――
    出版社: 太田出版

    織田信長から織田信長まで、585作品・703名の

    織田信長を紹介する新感覚評論本。



    ゲームや漫画に登場する織田信長って

    一体どれくらいいるの?

    容姿は? 性別は? 作中での役割は?

    ……本気で調べてみました。



    紹介した数、計585作品・703名。



    織田信長から織田信長まで『織田信長』のみを

    紹介し、マニアックな人気を誇った

    評論系同人誌『信長名鑑』が大幅増補。

    織田信長を徹底分析するコラムも満載し、

    太田牛一ならぬ太田出版より一般書籍化。



    織豊時代から現代まで、肖像画・ゲーム・漫画・

    アニメ・ライトノベル・パチンコ・ゆるキャラなど、

    「織田信長」や「織田信長をイメージしたキャラ」が

    登場する作品を広く調査。

    歴史上の織田信長……ではなく、

    後世の様々な作家が作り出した

    「織田信長」のイメージに迫る。



    これまでの膨大な信長登場作品の

    目録としても活用可能な、究極の一冊。

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