『IT、ゲーム(実用、ゲーム)』の電子書籍一覧
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特集1はGoogleのAIサービスを中心に、マップを始めとした従来サービスと組み合わせた実践例を紹介。特集2はPhotoshopやExcelといった既存のソフトをAIで代用できるかを検証する。
表紙の人:南あみ
【特集】
AI時代の旅行プラン
グーグルのウェブサービスにお任せ!
【連載】
ASCII Power Review
T教授の戦略的衝動買い
みやさとけいすけの工具探検隊
JavaScriptの部屋
今週のねこちゃん写真館
今週のグルメ
ASCII倶楽部に行こう!!
コラムジャングル
今週のグラビア
表紙の人
今週の運勢
NeXT=完全予想ほか
*各コンテンツは変更の可能性があります。 -
さっと読めるミニ書籍です(文章量14,000文字未満(10分で読めるシリーズ))
【書籍説明】
最近、物忘れがひどい。どんな物忘れがあるか並べてみると、枚挙にいとまがない。
(1) 俳優の名前を覚えたはずなのに思い出せない。
(2) 大好きな小湊鐡道の名前が思い出せない。
(3) 今年は令和何年なのか思い出せない。
(4) 今夜食べた夕ご飯が思い出せない。
(5) 今書いている著作の題名さえ怪しい。
このような物忘れは今に始まったことではない。しかし、時とともにその頻度が増し、深刻化している気がしてならない。
本書は、これらの「日常の困った」にいかに対応し、脳の活力を取り戻したかというわたし自身の切実な体験録である。
当初、わたしは「円周率を数万桁も覚えるような、特殊な能力を持つ人のための記憶術」を解説するつもりは毛頭なかった。
わたしが求めているのは、あくまで生活をスムーズにするための「実用的な記憶」だからだ。
しかし、記憶の仕組みを深く探求していくうちに、一つの真理に突き当たった。
日常の些細な物忘れを解決する鍵は、実は記憶の達人たちが駆使する「場所法」のような伝統的なテクニックの中にこそ隠されているように思うようなったのである。
そこで本書の締めくくりとして、わたしが実際に場所法や円周率の記憶術に接して、そこで感じたことを報告することにした。
ド忘れに悩んでいたわたしが、記憶術とメモ活用術によって、いかにして脳を活性化させたのか、そのプロセスを共に歩んでいただければ幸いである。
【著者紹介】
姉崎慶三郎(アネザキケイザブロウ)
千葉市在住。元商社勤務。海外駐在員歴2回。長年の海外ビジネス経験を生かして、当時合格率8・4%で、日本全国で400名もいない超難関貿易資格「ジェトロ認定貿易アドバイザー」を取得。
自身の50年に渡る貿易実務経験と、ふれあった多くの先輩や国内外の取引先企業の方たちから学んだことを貿易のプロをめざす人に伝えるため執筆を続けている。ペンネームは英語教師だった祖父の名前。 -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
【特集1】
予算3000万円台からのマンション購入術
「Part 1」“庶民派”マンション購入術
会社から8割の家賃補助があっても 「今すぐ家を買え」と断言する5つの理由
「非パワーカップル」がマンション購入で成功するには? 超割高な新築を35年ローンで買うなんて恐ろしすぎる
物件の内見で使える「全50項目チェックリスト」も開陳 プロ顔負けの泥くさい物件選び5ステップ
予算「3000万~4000万円台」と「5000万~6000万円台」 首都圏で後悔と無理なく買える「エリアと物件名」
「Part 2」マンション売買の落とし穴
新築なのに安い! で飛び付くと大変なことに… 「定期借地権マンション」は本当にお得か?
一見すると掘り出し物だが…知らないと大損! 高経年マンションの「表層リフォーム物件」にご用心
あなたのマンションが知らないうちに売りにくくなる!? 重要事項調査報告書「発行手数料高騰」問題を斬る
築古や管理不全のマンションを購入・所有するリスク 共有部水漏れ賠償責任「全区分所有者」が負う可能性も
【特集2】
志賀見聞録
自動車産業の半世紀とミライ
【特集3】
地銀再編
近畿・中部発の胎動
【News Close-Up】
【独自】楽天モバイル1000万回線突破の裏で露呈した「通信品質悪化」
産経新聞社の給与テーブルが判明! 「見合わない」と嘆く社員
「数字は語る」
7.7%
2019年4月から施行された時間外・休日労働時間の上限規制の影響を受けた労働者の割合
川口大司
「WSJ発」
【寄稿】中国が払うイラン支援の代償
兵器工場に生まれ変わるドイツ、自動車低迷で
「Diamond マーケットラボ」
イラン戦争「価格ショック」試算 値上げ圧力はガス29%、電気15%
星野卓也/第一ライフ資産運用経済研究所主席エコノミスト
プライベートクレジット疑念の実相 金融危機より警戒すべき政治リスク
田渕直也/ミリタス・フィナンシャル・コンサルティング代表取締役
「金融インサイド」
信金中金が8年ぶりのトップ交代 盤石の「生え抜きリレー」でも前途洋々とはいえない船出
【特別インタビュー】
中東有事でも世界経済の成長と株価は沈まない 原油高ショックが長続きしない理由
ケン・フィッシャー/フィッシャー・インベストメンツ創業者
「黒田東彦 世界と経済の読み解き方」
薫陶を受けた「経済学者たち」の教え 日銀総裁時代に役立ったゼミでの学び
「The Legend INTERVIEW 不朽」
稲盛和夫が80年代半ばに予見した日本の「革命的な繁栄」と「懸念」
【連載・コラム】
佐藤 優/次世代リーダーの教養
深堀圭一郎のゴルフIQを高めよう!
井手ゆきえ/カラダご医見番
週末読書
後藤謙次/永田町ライヴ!
Editor’s Note
牧野 洋/KEYWORDで世界を読む
※記事中の人名・役職名は取材時のものです -
20分で読めるミニ書籍です(文章量20,000文字程度=紙の書籍の40ページ程度)
「役立つ」「わかりやすい」「おもしろい」をコンセプトに個性あふれる作家陣が執筆しております。自己啓発、問題解決、気分転換、他の読書の箸休め、スキルアップ、ストレス解消、いろいろなシチュエーションでご利用いただけます。是非、お試しください。
書籍説明文
発達障害診断を受けるにあたって、当事者が、どうすればいいかを事例を挙げて徹底指導!発達障害は、当事者にも雇用者にも社会にとってもデリケートな問題。トラブル対策完全マニュアルを味方にしよう!
まえがき
まず、この本を手に取っている架空の「あなた」の話をしましょう。
「空気、読めないね」
「こんなこともできないの?」
「どうして、そういう考え方をするのか、わからない」
他人から、こういうことを言われた経験と―
「頭の中が色んな思考でいっぱい」
「集中力がない」
「一度集中すると、寝食何もかも忘れてしまう」
「努力しても、努力してもうまくできないことがある」
こんな自分の実感とが、ちかちかちかと点滅して―
あなたは、「もしかして、俺(私)発達障害かもしれない」という疑いを抱くようになる。
著者紹介
真生 麻稀哉(シンノウ マキヤ)
愛知大学国文学専修卒業。2013年、某マスコミ関係の会社で働いている時に、広汎性発達障害の診断を受ける。障害者手帳3級取得歴1年半。5月に会社を退職。現在は、小説の賞に応募を続ける傍ら、某広告代理店でライターとして勤務中。… 以上まえがきより抜粋 -
今回の特集は、「CGインディーズ仕事術」。技術の進化により、少人数でも世界に届く映像制作が可能になった今、問われているのは自身の作品を「どう成立させ、どう継続するか」だ。限られたリソースでの体制設計、効率化、海外進出・資金管理まで、制作と運営を横断するクリエイターたちの仕事術を、具体事例と共に46ページにわたって紐解く。
[CASE STUDY]では、VTuberユニット「ぽこピー」として活動するピーナッツくんによるバーチャルライブ『PQ』の舞台裏を16ページにわたって深掘り。PQに到達するまでの歩みから、ピーナッツくんと客演モデルの設計、ワールド開発、リアルタイムバーチャルライブシステムまで、その制作の全貌に切り込む。[METHODS 01]では、既存の業界構造の外側から始め、正解のないところからチームを起ち上げて仕事の流儀をつくってきた、NOTHING NEW、bees、VeAble、スタジオ3号車の「体制の発明」に迫る。後半の[METHODS 02]は、予算も時間も人も機材も、何もかもが足りないインディーズの現場で、その制約をどう使うか。擬態するメタ、釣部東京、nim、Hurray!、gu^2の5組の仕事から、彼らの個性の源泉を追う。「データ管理、どうしてる?」、「海外挑戦のススメ」、「助成金・補助金ガイド」、「クラウドファンディング活用のポイント」と、制作を続けるための実務情報をまとめたコラム4本も収録。
そのほか、『エヴァンゲリオン』シリーズ30周年を記念して開催された「EVANGELION:30+;30th ANNIVERSARY OF EVANGELION」、『アイドルマスター』シリーズの如月千早氏による武道館単独公演「OathONE」、シリーズ初のオープンフィールドを採用した『仁王3』など、メイキング、TIPS、連載陣も大充実! -
※電子版でも紙版の付録「3日でわかる!生成AI時代のプログラミング入門」がお読みいただけます。
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。
特集1 ローカルLLM入門 自分のパソコンで大規模言語モデルを動かそう!
Intro ローカルLLMを使う5つのメリット ほか
特集2 小型コンピュータ ラズパイ5でLLMを動かす
特集3 最適なLLMを用途ごとに選ぼう!「W&B Weave」で始めるLLMOps大規模言語モデル運用
特集4 ロボット制御の第一歩、PID制御による倒立振子に挑戦
特集5 「プログラミング言語」人気ランキング最新版 -
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パーツ価格高騰中!
いまできる最適解教えます!!
日進月歩の開発競争でどんどん新しくなるPCパーツ
「性能が20%上がった」なんて毎年のように聞きますが、
普通に使っているだけじゃ、ホントにすごいのかなんてなかなかわかりません。
そこで、最大手のBTOショップ「ドスパラ」さんの知恵をお借りし、
現時点で「最高コスパ」で「最強スペック」になるパーツ構成を取材しました。
「生成AI」
「高負荷ゲーム」
「動画編集」
「動画視聴」
PCを作る目的はさまざまですが、
きっとあなたのニーズにあった構成がみつかるはずです!
さあ、あなたが納得する
最高×最強マシンをつくりましょう。 -
Unity 6に対応した初級者向けのゲーム開発入門書です。Unityを起動して、何をしたら良いのか全くわからない、という人向けに、ハンズオン形式でゼロから丁寧に解説します。手順通りに進めればUnityの使い方をつかめるようになっています。
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新機能を搭載し、さらに使いやすくなった最新OSのウィンドウズ10の操作法~活用法までを丁寧に解説。便利に使うための「使いこなし快適テク」「お役立ちアプリ」等の特集や、とじ込み付録「キーボード早見ガイド」も充実。安心してパソコンを楽しめます。
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【大河ドラマ】も【人気時代劇】も千倍面白くなる!
人物や出来事から、流行・娯楽・衣食住、そして災害まで──
江戸時代の背景が[全方位]まるわかり!
大河ドラマ『べらぼう~蔦重栄華乃夢噺~』の放映で
知ってるようで知らない江戸中後期が注目!
そこで! その前後を含めた江戸時代全278年
(1590年 家康の江戸づくり開始~1867年 慶喜の大政奉還)を完全ガイド
まずは! オリジナル年表・マップと
人気「大河&時代劇の主役級人物」相関図etc.でわかりやすい
[特別企画]サクっとわかる! 江戸時代 便覧
そして! [水道・お金・交通][武士や町人の仕事][衣食住][娯楽]などの
生活事情から、[幕末の人物・抗争・思想]まで挿入した[全方位図鑑]入り!
江戸暮らしの真実100
さらに! 伝承絵図でわかる江戸の災害
これで! 江戸時代の「大河ドラマ」も「人気時代劇」も面白さ千倍! -
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こんな症状ありませんか?
「最近疲れやすい」
「昼食後に眠くて仕方がない」
「やたらのどが渇く」
実はこの症状、隠れ高血糖かもしれません!
隠れ高血糖とは、食後の血糖値が通常より高いのに
空腹時の血糖値は正常なため
健康診断では発見されにくい状態のことです。
気づかないうちに糖尿病が進行する恐れがあり、
進行すると脳卒中や心筋梗塞などのリスクも……
でも大丈夫!
自分で簡単に血糖値を下げる154のワザをあつめました!
ハードな運動も、苦しい食事制限も、
めんどうなインスリン注射も必要ありません!
健康診断で血糖値が高めといわれた人や
気になる症状があるあなたも、
ラクラク血糖値改善で
健康な毎日始めてみませんか? -
【ご注意】※この電子書籍は紙の本のイメージで作成されており、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。お手持ちの端末で立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。
名探偵コナン×理科! 新シリーズ創刊!!
コナンと一緒に、「理科の真実」を紐解こう! 出会う事件を通じて理科の知識が身につく、新学習まんがシリーズ!
第1巻は、絶滅したニホンオオカミにまつわる物語。2000年に九州で目撃された最後のニホンオオカミを、その生態をもとに探し出し、悪人の手から守れ・・・!!
第1巻 「コナンと学ぶ絶滅動物」
第2巻 「コナンと学ぶ宇宙と隕石」
第3巻 「コナンと学ぶ植物」
第4巻 「コナンと学ぶ乗り物」
第5巻 「コナンと学ぶ天気と気象」
第6巻 「コナンと学ぶ人体の不思議」
第7巻 「コナンと学ぶ虫達の世界」
第8巻 「コナンと学ぶ理科実験」
第9巻 「コナンと学ぶインターネットとAI」
理科探偵達は、数々の「理科」にまつわる事件に挑む! そして、世界中に散らばって地球を蝕む“魔虫”の捕獲を目指す。
彼らは魔虫を探し出し、見事地球を救うことができるのか・・・!?
(底本 2025年10月発売作品)
※この作品はカラーです。 -
シリーズ2冊2,860円~2,970円(税込)レーベル: ――出版社: エムディエヌコーポレーション〈電子書籍版について〉
本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なります。
【Pythonの基礎からゲーム・Webスクレイピング・機械学習まで!】
Pythonは初心者でも習得しやすいプログラミング言語ですが、得意とする領域は多岐にわたり、高度な用途でも用いられています。これはPythonにはさまざまなモジュールやライブラリが存在し、それらによって機能を拡張できるためです。Pythonでは、基本文法の習得に加え、モジュールやライブラリをいかに活用していくかが成長の鍵といえるでしょう。
本書はこのような特性を踏まえ、Pythonの基本文法を習得したのちに、シンプルなGUIアプリ、Web API、ゲーム、Webスクレイピング、機械学習と進んでいくことで、Pythonに慣れながら、モジュールの活用方法と多彩な用途を体験できるように構成しました。コードの各部も詳細に解説し、段階を追って学んでいくので、プログラミングの初心者でも安心して読み進められます。
また、掲載サンプルのほか、ターミナル上で入力するコマンド類もテキストでダウンロードできるので、読み違いや入力の誤りもなくなり、滞りなく学習できます。
ぜひ本書とともに、Pythonの広範な世界へと足を踏み入れてみてください。
〈こんな方にオススメ〉
・これからPythonを学びはじめたい方
・Pythonの多彩な用途を体験したい方
・Pythonのモジュールやライブラリの使い方を知りたい方
〈本書の内容〉
■Lesson1 Pythonをはじめる準備
■Lesson2 Pythonプログラミングの基礎
■Lesson3 デスクトップアプリを作成する
■Lesson4 Web APIを利用したアプリを作成する
■Lesson5 ゲームを作成する
■Lesson6 Webスクレイピングに挑戦!
■Lesson7 機械学習に挑戦!
〈本書の特長〉
・シンプルなアプリ作成からWebスクレイピング・機械学習まで、Pythonの多彩な用途を学べる
・基本文法から発展まで段階を追って解説しているので、初心者でも無理なく読み進められる
・図をふんだんに用いたわかりやすい解説
・各単元に学習時間の目安を表示しているので、計画的に学習を進められる
〈プロフィール〉
大津 真(おおつ・まこと)
東京都生まれ。早稲田大学理工学部卒業後、外資系コンピューターメーカーにSEとして8年間勤務。現在はフリーランスのテクニカルライター、プログラマー。主な著書に『3ステップでしっかり学ぶJavaScript入門』(技術評論社)、『基礎Python』(インプレス)、『MASTER OF Logic Pro X』(BNN)、『XcodeではじめるSwiftプログラミング』(ラトルズ)などがある。
田中賢一郎(たなか・けんいちろう)
慶應義塾大学理工学部修了。キヤノン株式会社でデジタル放送局の起ち上げに従事。単独でデータ放送ブラウザを実装し、マイクロソフト(U.S.)へソースライセンス。Media CenterTVチームの開発者としてマイクロソフトへ。Windows、Xbox、Office 365の開発/マネージ/サポートに携わる。2017年にプログラミングスクール「Future Coders」を設立。2022年からGrowth Kineticsビジネスアナリストを兼務。著書は『ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング』(インプレスR&D)など多数。趣味はジャズピアノ/ベース演奏。 -
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本書を読んでマイクラで遊んで
小学校の理科が得意になる!
たとえば、マイクラの世界では雨が降らない砂漠。
現実でも、砂漠に雨は降らないのでしょうか。
また、言葉を話さないアリたちは、どうやって
仲間とコミュニケーションをとっているのでしょう。
ふだん何気なく見たり、使ったりしているものにも、
たくさんの「なんでだろう?」があふれています。
この「なんでだろう?」というふしぎは、
もっと世界を楽しむためのカギ。
科学を使ってふしぎをときあかすと、
世界はもっともっとおもしろくなるのです。
この本には、マイクラの世界や、みのまわりにある、
「なんでだろう?」や「どうなるんだろう?」という
ふしぎがクイズになって詰め込まれています。
クイズにこたえて、考えて、読んだあとには
もっとたくさんのことを知りたくなるはず。
さあ、科学のふしぎをいっしょにときあかしましょう。 -
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PyScriptでPC、スマートフォン、タブレットで遊べるゲームを作ろう!
本書では、PC、スマートフォンやタブレットなどのブラウザで気軽に遊べる様々なゲーム開発に挑戦します。
Pythonのコードをブラウザ上で実行できるPyScriptを用いて、ブラウザで動くゲームを作ります。簡単な数当てゲームから始まり、パズルゲームやカードゲーム・RPGまで、徐々にステップアップしながら「ゲーム作りとプログラミングの基礎」が習得できます。
●目次
Chapter1 Pythonでブラウザゲームを作ろう
Chapter2 ゲームで楽しくPythonの基礎をマスターしよう
Chapter3 グラフィカルなゲームを作ろう
Chapter4 パズルゲーム
Chapter5 カードゲーム/テーブルゲーム
Chapter6 PyScriptをFlaskサーバーと組み合わせて使おう
Chapter7 生成AIを活用したゲームを作ろう
●著者
「クジラ飛行机」名義で活動するプログラマー。代表作にテキスト音楽「サクラ」や日本語プログラミング言語「なでしこ」など。2001年オンラインソフト大賞入賞、2005年IPAのスーパークリエイター認定、2010年OSS貢献者賞受賞。2021年代表作のなでしこが中学の教科書の一つに採択。これまでに50冊以上の技術書籍(Python・JavaScript・Rust・アルゴリズム・機械学習・生成AIなど)を執筆しており、日々プログラミングの愉しさを伝えている。
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※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。
※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします -
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コマンドID、全MOB、武器、防具……
最新の知りたいことが全部わかる!
コマンドIDから全MOBの詳細情報、通常のプレイではわからない隠しデータなど
マインクラフトのあらゆる最新データを凝縮!
キミの知りたいことがすぐわかる頼りになる一冊だ。
マイクラをプレイするときはそばに置いてぜひ活用してほしい。
便利な索引つきなので、調べたいことがパパっと見つけられるぞ。 -
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大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品300ページ超のポートフォリオ実例大公開!
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大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師のポイント解説付きで紹介!
本書は、「作品制作前」「作品制作中」「ポートフォリオ制作時」の、どの段階で読んでも新しい発見があります。
ポートフォリオや作品制作で頭を悩ませている学生にとって、実例から学べる貴重な一冊となっています。
【著者からの推薦文(本書「はじめに」から抜粋)】
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今回は、就活時にデモリールを必要としないモデラーを取り上げました。アニメーターやエフェクトアーティスト、コンポジターは基本的にデモリールが必須となり、ポートフォリオは必ずしも必要としないからです。本書は、キャラクターモデラー、背景モデラーに加え、レベルデザインのポートフォリオも掲載しています。レベルデザインとは、ゲーム開発においてプレイヤーが実際に体験するステージやマップ、進行の流れを設計する作業のことを指します。単なるマップ作りではなく、プレイヤーが「どう感じるか」「どう行動するか」までを考え抜いて設計するのが特徴です。サブタイトルにもあるように『作品から学ぶ』ことは大変重要で、先人たちがどのように作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、自分に足りないものなども見えてきます。本書は、ポートフォリオ制作の段階で初めて読むのではなく、日々のCG作品の制作の前段階から読み、参考にして頂きたいと思っています。
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はじめてゲームを作る、初心者向けのやさしいUnityと3Dゲームの作り方入門!
こんにちは。ボクはちょっと変わったカエルです。
カエルだけど、ゲームの作り方についていろいろ知っています。
この本では、はじめてUnityを触る人でも迷わないよう、
Unityのインストールから一緒に始めて3Dゲームの作り方を解説していきます。
●目次
CHAPTER 1:Unityって何?
CHAPTER 2:Unityを触ってみよう
CHAPTER 3:スクリプトで動かそう
CHAPTER 4:衝突したらどうなる?
CHAPTER 5:シーン(場面)を切り替えよう
CHAPTER 6:ジャンプの着地判定と操作感(Cinemachine対応)
CHAPTER 7:プレハブで増えるオブジェクト
CHAPTER 8:カウンターで数えた数でしかけを作る
CHAPTER 9:火花や光の演出を追加しよう
CHAPTER 10:AIで自動追跡と経路探索
●著者
パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。
著書に『ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん』『ゲーム作りで楽しく学ぶ オブジェクト指向のきほん』『楽しく学ぶ Unity「2Dゲーム」作りのきほん』『作って学ぶiPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』『アルゴリズムとプログラミングの図鑑【第2版】』(以上マイナビ出版)、『ChatGPT2年生 GPTsのしくみ』『ChatGPTプログラミング1年生』『データサイエンス1年生』『Python2年生 デスクトップアプリ開発のしくみ』『Python2年生 データ分析のしくみ』『Python2年生 スクレイピングのしくみ』『動かして学ぶ!Vue.js開発入門』『Python1年生』『Java1年生』(以上翔泳社)など多数。
http://www.ymori.com
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ネットワーク機能を"ゼロ"からプログラミングしよう!
あなたが手に取ったのはOSが持つネットワーク機能そのものである「プロトコルスタック」を自作しようという風変わりな本です。単なるパケット処理だけでなく、ネットワークデバイスの管理やアプリケーションへの機能提供まで余すことなく解説しており、ネットワーク機能全体のデザインを学ぶことができます。
●目次
Step 0 はじめに
Step 1 ネットワークデバイスの管理
Step 2 デバイスドライバ
Step 3 プロトコルの管理
Step 4 IP:パケットの入力と検証
Step 5 論理インタフェースの管理
Step 6 IP:パケットの送信
Step 7 IP:上位プロトコルの管理
Step 8 ICMP:メッセージの入力と検証
Step 9 ICMP:メッセージの送信
Step 10 Ethernet:フレームの入力
Step 11 Ethernet:デバイスドライバの実装
Step 12 ARP:メッセージの入力と応答
Step 13 ARP:キャッシュの実装
Step 14 ARP:要求メッセージの送信
Step 15 受信パケットの遅延処理
Step 16 IP:ルーティング機能の追加
Step 17 UDP:データグラムの入力と検証
Step 18 UDP:制御ブロックとユーザコマンド
Step 19 UDP:データの送受信
Step 20 TCP:セグメントの入力
Step 21 TCP:制御ブロック
Step 22 TCP:コネクション確立(その1)
Step 23 TCP:データ転送
Step 24 TCP:セグメントの再送
Step 25 TCP:コネクション確立(その2)
Step 26 TCP:コネクション切断(その1)
Step 27 TCP:コネクション切断(その2)
Step 28 TCP:落ち穂拾い
Step 29 TCP:ソケット互換のユーザコマンド
Step 30 ソケットAPI
Appendix 1 割り込み処理
Appendix 2 タイマー処理
Appendix 3 タスク管理
●著者
KLab株式会社 Kラボラトリー所属、デジタルハリウッド大学 特任准教授、セキュリティ・キャンプ ネクスト講師(2024年、2025年)。ネットワークプログラミング好きをこじらせてTCP/IPのプロトコルスタックを自作、オープンソースソフトウェアとして公開して布教に勤しんでいる。
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※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。
たのしくプログラミングをはじめよう!
「いつかはプログラミングしたい! でも私には難しそう……」と二の足を踏んでいる方、「プログラミングできたら便利! でも勉強するのはつまらない……」と敬遠している方、「プログラミングできたらかっこいい! でも作りたいアプリとかない……」とあきらめている方、とりあえず本格的なゲームでも作って、楽しいプログラミングの世界に飛び込んでみましょう!
世界中で大人気の小難しくないプログラミング言語Pythonなら、覚えることも最小限。面白い例題やパズル、ゲーム作りを楽しみながら、愉快なイラストと一緒にかっこいいプログラミングを満喫しましょう!
本書は、“Python for Kids:A Playful Introduction to Programming, 2nd edition"を翻訳したものです。
第Ⅰ部 プログラミングを学ぼう
第1章 Python(ヘビではありません)を使ってみる
第2章 計算と変数
第3章 文字列、リスト、タプル、辞書
第4章 カメさんで絵を描こう
第5章 ifとelseを使って質問する
第6章 ループで繰り返す
第7章 関数とモジュールを使ってプログラムをリサイクルする
第8章 クラスとオブジェクトの使い方
第9章 カメさんでいろいろ描いてみよう
第10章 tkinterを使ってもっとすごいグラフィックスを作る
第Ⅱ部 ピンポンゲームBOUNCE!
第11章 ピンポンゲームBounce!を作ってみよう
第12章 ピンポンゲームBounce!を完成させよう
第Ⅲ部 ミスター・スティックマン脱出ゲーム
第13章 ミスター・スティックマン脱出ゲームのグラフィックスを作ろう
第14章 ミスター・スティックマン脱出ゲームのプログラムを作ろう
第15章 ミスター・スティックマンのプログラムを作ろう
第16章 ミスター・スティックマン脱出ゲームを完成させよう
この本を終えたら:この後のおすすめ
付録A:Pythonのキーワード
付録B:Pythonの組み込み関数
付録C:トラブルと解決方法 -
1日1時間から気軽にトライでき、14日間でロボット君を作りながらMayaの操作が身につきます!
Mayaをパソコンにインストールするところから丁寧に解説しています。
クリエイターが使っているMayaを使い、ロボット君をモデリングして、背景をつけ、レンダリングしてみましょう! -
Blenderで、日本初のリグ専門書
本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド
CGキャラクターにアニメーションするための仕組みを!
本書は、CGキャラクターリグを Blender で作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止したキャラクターモデルからアニメーション可能で高品質なゲームリグを作成するために必要なすべてを提供します。
リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。
【ユーザレベル】
Blender 中級者 (リグ初級者)~
※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です -
7,700円(税込)――――――――――――――――――――――
ゲームデザイナー 濱村 崇氏推薦!
「レベルデザインを言語化して、“なんとなく”から脱却できる空間設計の優れた教本!」
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【本書の特徴】
プレイヤーの感情をコントロールする「空間設計」の原理を学ぶ!
ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計に用いるツール、利用するゲームエンジンによって具体的な手法が異なり、さらにゲームジャンルによって中心となるメカニクスも異なるため、共通の方法論を導き出すのが困難とされてきました。
本書では、建築の原理をレベルデザインに応用し、ゲームのレベル(ゲーム空間)や環境制作のインスピレーションとして活用することを目的としています。ゲームのレベルは設計された空間であり、「視線誘導」「ライティング」「影や薄暗がり」「探索性」「方向性」「空間のリズム」「壮大な空間の演出」など、現実世界の建築が何千年にもわたって培ってきた人類の知見を応用することが可能です。
特に、訪れる人々に強い体験をもたらすことを目的とした建築物には、ゲームプレイに通じる要素が数多く含まれています。これらの建築物と実際のゲームを比較・分析することで、「空間レイアウトのスキル」「感情を喚起する空間演出のテクニック」「建築理論に基づくゲームレベルの設計技術」といった知識と技術を身につけることができます。
大手スタジオからインディーゲーム、さらにはアカデミック分野まで、幅広い業界のプロフェッショナルたちによる寄稿セクションを収録し、さらに各章末に新たに追加された演習セクションにより、本書で紹介されている図解化手法や設計原則などを、実際の授業の課題や自主的な練習セッションとして学ぶことができます。 -
モデルデータ&ムービー付、CGキャラ制作力をレベルアップ!
「自分の絵が3Dになるのは初めてで、キャラデザの依頼を頂いたときから ずっとわくわくしています!」-かも仮面さん
気鋭のCGアーティスト 亥と卯さんが 著名イラストレーター かも仮面さん デザインの美少女キャラクターをアニメ調(セルルック)に3Dモデリング。本書+付属ダウンロードデータで、ゲームやアニメ、映像制作、そして、VTuber などに使える CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。(※Blender、Pencil+ 等 使用)
本書は初心者向けのチュートリアル教本ではありません。初心者向けの入門は書籍や動画で多数存在しているため、3Dモデリングを学んでいる専門学生やキャラクターを一度完成させたことのある方、セルルック表現に興味のある中級者を、主に対象としています。そして、Blender に関する機能を1つひとつ丁寧に紹介するものではなく、どのDCCツールにも共通した、セルルック(手描きアニメのようなルック)キャラクターモデリングの流れを紹介するものになっています。
CGアニメで扱われるセルルックモデルはさまざまなユニークな技法を用いて、作画アニメのようなルックを再現しています。本書では、できるだけシンプルな工程で簡潔に制作する方法を紹介します。
【推奨使用ツール】
Blender 3.3、Pencil+4、After Effects 2024 以上*
アドオン:Node Preview、Lazy Weight Tool、Auto-Rig Pro ほか
(※ツールやバージョンには依存しない、共通したセルルックキャラクター制作の流れを紹介しています) -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
プログラミング的思考が
マインクラフトで身につく!
本書は、大人気ゲーム『マインクラフト』で遊びながら、
「プログラミング的思考」が楽しく理解できる内容となっています。
現在、小学校でも始まっている「プログラミング教育」では、
プログラムを作るときに必要な考え方、
いわゆる「プログラミング的思考(論理的思考)」を身につけることを目的としています。
本書で出題する問題を解くには、マインクラフトでコマンドを考えながら
試行錯誤する必要があります。
この過程は、まさにプログラミング的思考と同じです。
「順番」「繰り返し」「場合分け」といった、
プログラミング的思考の基本をテーマとした楽しい問題を
マインクラフトで遊びながら読み進めれば、
これからの時代に不可欠な「考える力」が身についていくはずです。 -
シリーズ2冊各1,210円(税込)レーベル: 100%ムックシリーズ出版社: 晋遊舎※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
マイクラでスプラトゥーン! トラップ! コロシアム!
神コマンドで遊びまくれる!
コマンドに不可能なことはない!
天気を自由に変える、好きなアイテムをかんたんにゲットする、敵を全滅させる……
普通に操作していると手間や時間がかかったり、そもそも実現できないようなことをいともかんたんに実現できるのがコマンドだ
本書ではマイクラ世界を自由に変更できるコマンドはもちろん、
スプラトゥーンの再現コマンド、
さらには人気ユーチューバー らいでんのゲームチャンネル オリジナルコマンドを多数掲載!
ここでしか読めないコマンドを入手してマイクラを遊び倒そう! -
「ゲーム実況ではもう勝てない。」その常識、覆します。
こんな本が欲しかった!天才的なゲーム実況の才能がなくても、ゲームが下手でも25万人の登録者数を実現した最強ロジックを徹底解説。登録者数爆増で、好きなことが仕事にできる! -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
マイクラがもっと楽しくなる
超建築112個を一挙掲載!
すぐ完成できる家具・インテリアから、ラーメン屋台や新幹線のおもしろ建築、
エスカレーターなどの動いて遊べるびっくり建築など、
マイクラ世界がもっともっと楽しくなる超(スーパー)建築をこの一冊にまとめたぞ!
キミもマイクラ建築をはじめよう! -
アニメーションの12原則を Maya に応用
ベテランアニメーターが執筆したガイド、改訂版 登場!
【本書の特徴】
『Maya キャラクターアニメーション 改訂版』はプロのアニメーターが執筆したMayaのガイドで、その内容はステップ・バイ・ステップのチュートリアル形式になっています。本書でキャラクターアニメーションに関する重要なテクニック・裏ワザを学べば、制作スピードと効率が飛躍的に向上することでしょう。カーブからコンストレイントまでさまざまなアニメーションツールを紹介。ベテランアニメーターのヒント・インタビューから、短編映画やテストアニメーションに使えるテクニックを習得しましょう。
【主な内容】
・アニメーターにとって不可欠なテクニックをステップ・バイ・ステップ形式で網羅
・一流の専門家、経験豊富なアニメーション リードのインタビューを収録
・リファレンスビデオから履歴書(レジュメ)の作り方まで、さまざまな内容をコラムで紹介
・ウェブサイトから、演習/サンプルファイルや追加コンテンツをダウンロード可能
【対象読者】
Maya 初・中級者~
※本書は『How to Cheat in Maya』の日本語版です -
3版まで重ねた Maya キャラクターリグの名著「Rig It Right!」の日本語 最新版!
複雑な 3DCGキャラクターのリギングを解説する定番書籍『Maya リギング』がバージョンアップして帰ってきました。(※全編 文章見直し。Chapter 20 が新しく「リグの並列処理」に)
ボタンを押すだけの「よくある手順書」とは違います。リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、プロジェクトで「より直感的にリグを操作」できるようになるでしょう。ベテランのアニメーション教授でもある Tina O'Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。
学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブ スキニング、ブレンド、シェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。
【主な内容】
・各章のチュートリアル、編集可能なリグでスキルを磨いてください。
(全20章のチュートリアルデータ、リグをダウンロード可能!)
・ 「リグのルール10」を読み、キャラクターリグを成功に導く基礎知識を身につけましょう。
・ チュートリアルで使用する編集可能なリグをダウンロードできます。
【ユーザレベル】
Maya 中級者 (リグ初級者)~
※本書は『Rig It Right! 3rd Edition』の日本語版です
レイアウトなど、さらにわかりやすくなるよう調整しています。 -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
業務効率を加速させる
これが最速のAI仕事術!!
「進歩しない者は後退しているのだ。」
本書はChatGPTや最新AIツールを活用して
日々の業務効率を飛躍的にアップさせる実践的なガイドブックです。
この一冊で、最速の仕事術を身につけて差をつけましょう。 -
プロの手法でキャラクターデザインに取り組む!
『ホグワーツ・レガシー』『フォーオナー』などの著名ゲームや CGアニメ作品に制作参加。気鋭のアーティストが "キャラクターデザインの秘訣" をおしえます。
本書の目的は、キャラクターデザインのプロセスをしっかりと理解すること。豊富なビジュアルサンプルとチェックリスト、プロの手法でキャラクターデザインに取り組むためのガイドラインを提供します。
ストーリーテリング、シェイプランゲージ、焦点、機能性といったポイントに触れながら、デザインをより魅力的なものに仕上げる高度なヒント・コツを紹介します。対象読者は、主にプロのアーティストを目指す人たちですが、創造的思考、デザインプロセス、芸術的品質を向上させたいと願う人たちにも役立つ内容となっています。
■■【推薦コメント】■■
「はじめてアートの世界に足を踏み入れたときに読んでおきたかった書籍です。若いアーティストが目指すべき視点とノウハウが満載です」
Even Mehl Amundsen(アーティスト)
「著者はキャラクターデザインに新鮮で深い視点をもたらす新世代のアーティストの1人です。本書は、初心者であれ、ベテランであれ、優れたデザインの基礎について素晴らしい教訓を与えてくれます」
Christian Alzmann(コンセプトデザイン スーパーバイザー|ルーカスフィルム)
「プロフェッショナルなキャリアを歩むアーティストは皆、学ぶべきことが多く、技術、人間性、視覚的知覚のすべてを結びつけるのに何年もかかるのは明らかです。より意識的・効率的に、幸せなクリエイターになりたいと願うアーティストやディレクターにとって驚くべき書籍が出版されました」
Jakub Knapik(グローバル アートディレクター|CD Projekt RED) -
「ゲームを作りたい!」と思ったら、まずはこの1冊から!
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★ 全10ステップ+4チャレンジで「しっかり遊べる3Dアクションゲーム」が作れる
★ ゲーム会社のヒストリアが完全監修!プロも使う「UE5」をハンズオン形式で使いながら覚える
★ 自分のゲームでも使えるステージギミックが付録でついてくる
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ゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」が贈る、
“これからゲーム制作にチャレンジしたい人”に向けた書籍が登場!
【こんな人にオススメ!】
☆ ゲーム制作に興味がある人
☆ プロが現場で使うツール UE5で、実践的なゲーム制作がしたい人
☆ 本の内容を真似するだけではなく、オリジナリティのあるゲームに発展させたい人
本書では、3Dアクションゲーム制作に必要な要素をステップ・バイ・ステップで解説しています。
手順通りに進めるだけで、オリジナルのゲームをパッケージ化して、誰かに遊んでもらうことも。
プロも使うUE5(アンリアルエンジン)を使って、ゲーム制作を楽しみましょう!
【簡易目次】
CHAPTETR 1 準備をしよう!
STEP 1 PCを用意しよう
STEP 2 ゲームエンジン「UE5」をインストールしよう
STEP 3 カンタンな操作方法を覚えよう
STEP 4 オリジナルキャラクターを入れてみよう
STEP 5 今回作るゲーム『トゲトゲ△コロンワールド』の紹介
CHAPTETR 2 プロトタイプをつくろう!
STEP 6 コードを書かずにゲームの仕組みを作る方法
STEP 7 シンプルなステージギミックを3つ用意しよう
STEP 8 ギミックを組み合わせてステージを作ろう
CHAPTETR 3 見た目をリッチにしよう!
STEP 9 背景を差し替えて、ビジュアルを豪華にしよう
STEP 10 サウンドとエフェクトでリッチな演出を作ろう
CHAPTETR 4 ブラッシュアップしよう!
CHALLENGE 1 UIを作って遊びやすくしよう
CHALLENGE 2 チェックポイントを作ろう
CHALLENGE 3 シーケンサーでゴール演出を作ろう
CHALLENGE 4 作ったゲームを誰かに遊んでもらおう -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※※綴込み付録シールは付属しておりません※※
これからの時代に必要な「考える力」が
楽しく身に付く学習ドリル
この本は、大人気ゲーム「マインクラフト」で登場する「レッドストーン回路」
について解説したものです。
レッドストーンに関する問題に答えるだけで、回路の作り方だけでなく、
学校で学ぶ「プログラミング的思考」も楽しく身につけることができるのです。
この1冊をしっかり読めば、思考能力がグンとアップすることでしょう。
また、本書はマインクラフトのパソコン版のほか、ニンテンドースイッチ、PS4、
スマホ版などにも対応しています。
問題に出た回路を実際のゲームで試すこともできますよ。
勉強が楽しくはかどる特製シールが付属するほか、レッドストーン回路の基礎がわかる
マンガも掲載しています。 -
とにかく、わかりやすく! 目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。
【推薦コメント】
「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴!」
岩谷 徹(ゲームクリエイター/ゲームAIの父)
「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」
栗原 聡(人工知能研究者/慶應義塾大学理工学部教授)
「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」
真鍋大度(アーティスト・DJ・プログラマ)
【目次】
■PART1:ゲームAI
キャラクターの定義
ナビゲーションメッシュ
経路探索、ステアリング、回避
ナビメッシュの拡張
3Dナビゲーション
プランニングを用いた意思決定システム
キャラクターAIとアニメーション
■PART2:キャラクターインタラクション
感情AIを巡る旅:AIは実際に感情を感じているのか?
自然言語処理
■PART3:メタAI
「感情を揺さぶる」メタAI
シューティングゲームのメタAI
卓球ロボットのメタAI
メタAIの効果検証
メタAIとゲームUX
メタAIの展望
■PART4:ディープラーニング
スタイルトランスファー
機械学習による自動リップシンク アニメーション
深層学習によるキャラクターアニメーションの生成
■PART5:AIによる品質保証の自動化
QAにおけるゲームAIの使用
バックエンド・システム
バグの分類とデータ分析
■座談会
TALK1:若手メンバー編 - AI部から生まれる新しいゲームの可能性
TALK2:セクションリーダー編 - 研究者たちが描く「ゲームxAIの未来像」 -
「炎上」「フィッシング」から、近年広がりはじめた「ルッキズム」「トーンポリシング」などの新しい用語まで! ネット社会に欠かせない、49のキーワードを豊富なイラスト・まんがで解説。情報モラルとリテラシーが身につきます。
※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
中高生の多くが専用のスマホを持ち、いつでもどこでもネットに接続できる現代。
それは常にリスクと隣り合わせということでもあります。
「炎上」「フィッシング」から、近年広がりはじめた「ルッキズム」「トーンポリシング」等の用語まで、
ネット社会を生きていくうえで外せない重要キーワードをイラスト図解。
あなたはどれだけほんとうに理解していますか? ありそうでなかった“ネットのことばの図鑑”です。 -
【推薦のことば】
『FF』づくりのレシピ
- MISTWALKER/CEO 坂口 博信
本書は人工知能の専門家である著者が、FINAL FANTASY XV のゲーム作りを通じて、関連するAI技術を解説しています。ゲームとAIの深い関わり、そしてゲームの未来を感じられる本だと思います。
- 東京大学大学院工学系研究科/教授 松尾 豊
いつの時代もビデオゲームには "技術的ロマン" が必要で、現代のそれはAIである
- ゲームデザイナー 上田 文人
※敬称略、順不同
『ファイナルファンタジー15』で培った人工知能、AI技術、キャラクターとゲームをインタラクティブに作る技術を余すことなく解説。そして、そこから見える未来のゲームの人工知能について、プログラマー、デザイナー、制作チームリーダーたちが語ります。
【対象読者】
AI、人工知能に興味のある方、プログラマー、デザイナー、ゲーム制作者、「ファイナルファンタジー」シリーズのファン -
本書は、Unreal Engine 5を初めて学ぶ方に向けた入門書です。
・UE5でゲーム開発をはじめたいけど、何から着手したらいいかわからない...
・難しい説明は抜きにして、とにかく手を動かしながらUE5の使い方を覚えたい!
・過去にUE5の本を買ったけど、途中で挫折してしまった...
そんな方にお勧めの一冊!
オリジナルのアクションゲームの制作過程をステップ・バイ・ステップのチュートリアルで丁寧に解説しているため、手を動かしながらUE5の各機能を広く学べる内容となっています。
また、ハンズオンをサポートする目的として「各チャプター開始時のプロジェクトデータ一式」をDL提供しているため、途中で躓いてしまった場合にも最後まで制作を進めることができます。 -
一生役立つタイピング能力がたった7日で身につく、ゲームつき書籍。ゲームはワクワクするアドベンチャー式! 書籍はローマ字入力早見表つきで、小学生ならではのつまずきポイントを丁寧に解説。調べ学習の発表や、プログラミング教育に必携の一冊。
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キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。
振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。
「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。
アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。 -
作れるゲームはプロレベル!
現役ゲームクリエイターがつくったゲームプログラムを改造しながら学んでいく、新感覚のプログラミング学習本『ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル』の第2弾が登場です!
前作と同じように、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法「プロトタイプ・ハッキングメソッド」を使い、ゲームのプロトタイプを完成させるところから始まります。
ただし今回はそれに加えて、ゲームのキャラクターをプログラミングでスキルアップさせていきます。キャラクターが強くなるのはあなたのプログラミング次第。キャラクターと一緒にゲームを攻略しながら、プログラミングスキルもアップしていきます!
今回改造するゲームは「ディフェンスゲーム」、「ラン&ジャンプゲーム」、「ステルスゲーム」の3種類。どれも大ヒットゲームを生み出すアソビズムのクリエイターによるクオリティの高いオリジナルゲームです。Scratchでつくったプロトタイプのプログラムを見るだけでも、ゲームプログラムのしくみを学ぶことができます。また、この本で手に入れたキャラクターのスキルは、Scratchでつくった他のゲームに移植したりと、応用することもできます。「ディフェンスゲーム」で手に入れたスキルを、「ラン&ジャンプゲーム」のキャラクターに使わせたらどうなるかな?そんな改造もできるようになります。
Scratchの基本的な使い方についても解説しますので、初心者でも大丈夫。ゲームプログラムに興味のある人、楽しみながらScratchのプログラミングを学びたい人におすすめです。 -
プログラミングの最初の一歩は、ここからはじめよう!
小学生でもプログラミングをするのが当たり前の時代。とはいえ、いざやってみようと思ったとき、何からはじめればいいか迷ってしまいます。
そんな、これからプログラミングにチャレンジしたい子供たちのための最初のガイドブックとして最適なのがこの本です。ゲームやロボット、AI、アプリなどといった、子供たちが好きなモノを実際つくってみることで、自分がやりたいことが探せるようになっています。どんなプログラミング言語を使えばいいのか、ゲームやロボットがどんなプログラムで動いているのか、体験を通してプログラミングの基本も自然に身につきます。
本書内で体験できるのは、ゲーム、アバター(ARとAI)、ロボット、Webサイト、スマホアプリをつくるプログラミングです。インターネットに接続したパソコンがあれば簡単にはじめられるものを中心に紹介していますので、どんなことからはじめたらいいかわからないという人はぜひこの本からはじめてみてください。
本書は、2018年に刊行した書籍『子供の科学★ミライサイエンス プログラミングでなにができる?』を最新のプログラミング環境に対応させリニューアル。 -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
ゲームを作りながらオブジェクト指向プログラミングを楽しく学ぶ!
この本は、Pythonやプログラミングが少しできるようになった人が、ゲームを作りながら、会話形式で楽しくオブジェクト指向を学んでいく入門書です。
オブジェクト指向は、「複雑なしくみを効率的に作りやすくする手法」ですが、抽象的な考え方でできているため、初心者には難しく感じられる分野でもあります。本書では初心者にもやさしいPythonを使って、イラストや例え話をたくさん使いながら解説しています。
Chapter 1 オブジェクト指向プログラミングってなに?
Chapter 2 オブジェクト指向のきほん
Chapter 3 pygameで動かそう
Chapter 4 オブジェクト指向を使ってゲームを作ろう
Chapter 5 デザインパターンを使ってみよう
Appendix pygameリファレンス
森 巧尚
パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。
著書に『ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん』『楽しく学ぶ Unity2D超入門講座』『楽しく学ぶ Unity3D超入門講座』『作って学ぶiPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』『アルゴリズムとプログラミングの図鑑【第2版】』(以上マイナビ出版)、『Python3年生 ディープラーニングのしくみ』『Python3年生 機械学習のしくみ』『Python2年生 デスクトップアプリ開発のしくみ』『Python2年生 データ分析のしくみ』『Python2年生 スクレイピングのしくみ』『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』『Python1年生』『Java1年生』(以上翔泳社)など多数。
※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。
※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします -
◆決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』(通称「極め本」)を完全リニューアル!◆
◆ゲーム制作に必須の"知識"と"経験"がハンズオンで身につく一冊!◆
本書は、アンリアルエンジン(以降、UE)製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。
全章を通じて学生からジュニア(新卒社員)レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。
本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。
独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。
また本書では、ハンズオンをサポートする目的として、実際の作業画面を収録した動画をダウンロードデータとして提供しています。さらに、操作手順や動作確認の一部はYouTubeにも動画をアップロードしており、誌面に掲載されているQRコードから簡単に参照いただけます。
■前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』からのリニューアルポイント!
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前著をベースにおきつつ、構成を大幅に変更し、9割以上を書き直しました。
前著が「ゲーム開発を知らないと読めないUE開発入門書」だったのに対し、今著ではある程度のゲーム開発入門書を兼ねられるよう強化しています。
・前著の90%以上を完全リニューアルし、新章を多く追加
・座学パートと実践パートに分かれたおよそ60章の大ボリュームで、プロトタイプからプロダクションまでの現代的なゲーム開発プロセスを擬似体験
・「必読の章」と読み飛ばしに対応した「任意の章」の2段構えでニーズに合わせた学習計画が立てられる
・章ごとに適性職種やジュニア向け、中堅向け、シニア向けなどの学習目安を表示
・サンプルゲーム開発工程に組み込まれた理解度チェック問題(解答付き)で学びを定着
・数学、ベクトル、三角関数、基礎物理、デバッグなどゲーム開発に必要な基礎知識を実践的に復習できる章を追加
・シーケンサー、Quixel Megascans、フォリッジ、ナイアガラ、ブループリントインターフェース、カスタムコンポーネントなど、UE4.7から今日までに追加された新機能や、前著で取り上げなかった機能を扱う章を導入
・UE5時代の新標準であるモデリングモード、強化された入力システム、Nanite、Lumen、Metasoundをカバー
・発展的な学習のために参考文献を網羅
・3Dゲーム開発が初めての読者のために、ゲーム感覚で進められるワークショップや、最低限の基礎知識を学べる章を追加
・物理エンジンの章に物理学を復習する記事、マテリアルの章に物理ベースレンダリングを概説する記事など、技術のベースとなる基礎知識の座学記事を追加
・座学パートと索引、トピックごとに細分化した章構成により、読破後も使いやすいリファレンスとして利用可能
・QRコードで主要な動画に簡単アクセス
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この本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。
国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。
1章:制作パイプライン
2章:モデリング・テクスチャリング
3章:地形と植生
4章:レイアウト
5章:プロシージャル
6章:周辺チームとのコラボレーション
7章:グラフィックス最適化 -
ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説!
◯キャラクターデザイン
キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。
◯モデリング&テクスチャリング
限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。
◯リギング&スキニング
Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。
◯シェーダ
Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。 -
骨格、筋肉、プロポーション.. 人体解剖学に基づいたリアリティをモデルに吹き込みましょう!
使用ツールは問いません。人型キャラクターを制作するにあたって必要なすべてをまとめた1冊です。2Dのリファレンスからはじまり、実践的で高度な3Dスカルプト、トポロジやアニメーションへの準備。男女、両性を取り扱います。実績あるアーティストたち、コンセプト/3Dアーティスト Chris Legaspi氏、3Dキャラクターアーティスト Mario Anger氏らによる有益で深い3Dスカルプトの概要、どんな3D制作にもフィットする理想的な人型キャラクターの制作方法をお見せします。
※本書は『Anatomy for 3D Artists』の日本語版です
【対象読者】
すべての3D / CGアーティスト(※使用ツールは問いません) -
挑戦の歴史がここにある。
「セガが好きすぎるセガ社員」「異世界に行かなかったおじさん」が語る!
約20年に渡るセガハードの戦いの歴史がこの1冊に。
本書は、セガの家庭用ゲーム機の誕生から終焉までの戦いの歴史を追った本です。
今から40年前の1983年7月15日。任天堂がファミリーコンピュータを発売したのと同じ日に、セガ初の家庭用ゲーム機SG-1000は誕生しました。それから約20年間、セガ・マークIII、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストと、セガはハードを次々と進化。市場も日本から北米、欧州へと拡大させながら、任天堂やソニーの繰り出す最強のライバルハードたちと熾烈な戦いを繰り広げていきます。
マスターシステムの逆転劇、メガドライブ/GENESISが導いた世界での躍進、セガサターンが挑んだプレイステーションとの次世代機戦争、ドリームキャストが示した未来、そして終戦へ……。
今も現役でセガに所属する著者が、波乱に満ちたセガCSハードの歴史を愛情たっぷりで振り返ります。
「失敗と敗北ではない。挑戦の歴史がここにある」
■目次
序章 セガハード前史(1970年代~)
『スペースインベーダー』から始まったビデオゲームブーム/子供たちが熱狂した「電子ゲーム」/家庭用ゲーム機とホビーパソコン/1983年、ファミコンとSG-1000が登場
第1章 SG-1000(1983年~)
日本のゲーム史に大きな影響を与えた「コレコビジョン」/急遽発売されることになったSG-1000/ファミコンに次ぐ2番手のポジションを獲得/家庭用ハード事業を本格化
第2章 セガ・マークIII(1985年~)
ファミコンに参入?/ファミコンの性能を上回る「セガ・マークIII」/メガカートリッジで巻き返しを図る
第2.5章 ゲーム雑誌(1980年代)
ゲーム専門誌『Beep』/ファミコン専門誌と攻略本ブーム/セガに寄り添い続ける『Beep』
第3章 マスターシステム(1986年~)
1986年、「セガ・マークIII」を海外へ/欧州では家庭用ゲーム機のシェアNo.1を獲得/日本でもセガ・マークIIIはマスターシステムに
第4章 メガドライブ(1988年~)
セガの攻勢を支えた「システム16(A/B)」/1988年、メガドライブが発売/さまざまなハードで遊べたセガのゲーム/最初の大型タイトル『ファンタシースターII』/人気に火をつけるはずだった『テトリス』の発売中止/『大魔界村』を皮切りにヒット作が続々登場/海外でGENESISを発売/シャイニングシリーズの誕生とRPG/セガの看板タイトル『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』/CD-ROMを巡る「メガCD」と「PCエンジンDuo」の戦い/1992年、メガドライブの主戦場はアメリカへ/3Dブームの始まり『バーチャレーシング』/1993年、熾烈を極めるシェア争い/海外では拡大が続く一方、日本では雌雄が決する/次世代機の先陣を切った「3DO」/時代は3Dポリゴンゲームへ
第5章 ゲームギア(1990年~)
ゲームボーイが空前の大ヒットを記録/画面のカラー化で差別化を図ったゲームギア/最終的に1000万台を売り上げる
第6章 セガサターン(1994年~)
次世代ゲーム機戦争、開戦前夜/プレイステーションが与えた衝撃/1994年の年末商戦、「次世代ゲーム機戦争」第1ラウンド/ソニーとセガ、それぞれが業界に起こした変革/1995年の第2ラウンドはセガサターンが勝利/「ファイナルファンタジーVII、始動」/充実した1996年のセガサターンラインナップ/国内合計500万台を売り上げるプレイステーション/『ドラゴンクエストVII』とセガバンダイ/伸びるプレイステーション、失速するセガサターン/継続が困難となるセガサターン/セガサターンからドリームキャストへ
第7章 ドリームキャスト(1998年~)
夢を伝えるために総力戦へ/インターネット標準対応への挑戦/発売開始とプレイステーション2の影/意欲的な新作が続くが……/届かない目標200万台/プレイステーション2とDVD/待望のオンラインRPG登場/家庭用ハード事業からの撤退を発表/「創造は生命」を体現したハード
第8章 その後(2002年~)
拡大の一途をたどるビデオゲーム市場/20年ぶりの家庭用ハード発売
■著者プロフィール
奥成洋輔(おくなり・ようすけ)
1971年生まれ。1994年に株式会社セガ・エンタープライゼス(現・セガ)入社。セガサターンおよびドリームキャスト向けタイトルのパブリシティ、PS2以降のゲームプロデューサーなどを担当。2005年以降は過去タイトルの復刻を数多く手掛ける。主な作品にPS2「セガエイジス2500」シリーズ、Wii「バーチャルコンソール」セガハードタイトル、ニンテンドー3DS「セガ3D復刻プロジェクト」、『メガドライブミニ』『同・2』『ゲームギアミクロ』など。 -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
本書は、大人気ゲーム『マインクラフト』で遊びながら、「プログラミング的思考」が楽しく理解できる内容となっています。
現在、小学校でも始まっている「プログラミング教育」では、プログラムを作るときに必要な考え方、いわゆる「プログラミング的思考(論理的思考)」を身につけることを目的としています。
本書で出題する問題を解くには、マインクラフトでパーツを配置しながら試行錯誤する必要があります。この過程は、まさにプログラミング的思考と同じです。
「順番」「繰り返し」「場合分け」といった、プログラミング的思考の基本をテーマとした全34の楽しい問題をマインクラフトで遊びながら読み進めれば、これからの時代に不可欠な「考える力」が身についていくはずです。 -
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マインクラフトのチートコマンドを極める! 初心者でもコマンドを使いこなす!
本書で紹介しているテクニックやデータはなんと4000以上!
最新アップデートの「バージョン1.20」で変わった点、
新しいexecuteコマンドについても解説しています。
まさに鬼に金棒の1冊です。
【目次】
第1章 基礎編&最新ニュース
第2章 コマンド入力にチャレンジ!
第3章 コマンドブロックにチャレンジ!
第4章 データ&レシピ一覧
第5章 便利なワザ&インフォメーション
プログラミング的思考が養えると、
大人だけでなくキッズにも大人気のマインクラフト。
そこで本書では、全ページふりがな付きで
さまざまなチートコマンドや各種データ、レシピを惜しみなく紹介します。
「ゲームの難易度を変える」「時間帯を自由に変更する」
「天気が変わらないよう固定する」「アイテムを一瞬で入手する」
「指定した範囲をブロックで埋め尽くす」などのコマンドを試したら
次は簡単なものから本格的なものまで、
コマンドブロックで装置をつくる方法をとことん伝授。
「便利なワープ装置をつくる」「エレベーターをつくる」
「弓を使って空を飛ぶ」「辺りが暗闇に包まれる呪いの剣をつくる」など
エッ、そんなこともできるの!? というスゴワザの大連発です。
全ページカラーで実際のゲーム画像を用いて解説しているので
わかりやすさも抜群です。 -
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マインクラフトのコマンドで神ワザを楽しみながら、プログラミング的思考を養う!
本書は、マイクラやプログラミング初心者でも
チートコマンドを活用して驚きのワザを実現させる1冊。
全ページカラーで、実際のゲームの画像を用いて解説。
全てふりがな付きなので、わかりやすいのも魅力です。
【目次】
◇第1章 ワイルドアップデートをチェック!
2022 年6 月に実施された大型アップデート「The Wild Update」で
追加された要素について詳しく紹介。ますますヤル気がアップします!
◇第2章 チートコマンド基礎編
コマンドの基礎知識やコマンド入力のやり方など
チートコマンドを始めるにあたり必要なテクを、ここでマスター。
◇第3章 チートコマンド応用編
「時間帯を自由に変更する」「欲しいアイテムをすぐにゲットする」
「指定した座標にテレポートする」「モンスターや動物を召喚する」
「ターゲットに霧を表示させる」など、こんなことができるの!? という
びっくりワザのコマンドについてていねいに解説。
◇第4章 コマンドブロックのスゴ技
より複雑な効果が得られるコマンドブロックは、ぜひ試してみたいもの。
本章では「ニワトリ爆撃機」「無数の雷を落とす」
「ピンクの渦を舞い上がらせる」「疲れを癒やす温泉をつくる」といった
インパクト大のテクニックを紹介します。
◇第5章 コマンドID一覧
◇第6章 主なアイテムのレシピ一覧 -
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サブスクを上手に活用して、楽しみながら得をする!
本書はサブスクの基礎から応用、知ならいと損するワザまで、わかりやすくまとめた1冊です。
[目次]
「動画音楽を200%楽しむ!定額制 Movie&Music サブスク配信サービス 徹底ガイド!」
Teema1 配信サービス利用のすすめ
Teema2 動画編 配信サービス徹底比較
Teema3 音楽編 配信サービス徹底比較
Teema4 名作・名曲ベストカタログ
Teema5 配信サービスの疑問一問一答
「知らないと損する!サブスク実践ガイド2021」
Chapter1 映画やドラマが見放題!動画のサブスク
Chapter2 懐かしの名曲から話題のあの曲も聞き放題!音楽のサブスク
Chapter3 漫画や雑誌が読み放題!電子書籍・漫画のサブスク
Chapter4 ゲームやファッションも充実!その他のサブスク
「サブスク」とは、「サブスクリプション(subscription)」の略で
製品やサービスなどの一定期間の利用に対して代金を支払う方法のこと。
今やサブスクは動画や音楽、電子書籍だけでなく、
ファッションや衣類のクリーニング、お菓子、お花など、その種類は多岐にわたります。
そこで、サブスクをお得に活用するための情報をまとめたのが本書です。
全ページカラーで、実際の写真を用いながら丁寧に解説。
合本ならではの特大ボリュームで、サブスクのことは全部お任せ!
なし崩し的に申し込むのではなく、事前にしっかりチェックしておくと
自分の好みやライフスタイルに合ったサブスクが必ず見つかるはずです!
※本書は、
「動画音楽を200%楽しむ!定額制 Movie&Music サブスク配信サービス 徹底ガイド!」(2019年10月)と
「知らないと損する!サブスク実践ガイド2021」(2020年10月)を合本化した作品です。 -
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チートコマンドを駆使して、マインクラフトをもっと自由に楽しむ!
マイクラで遊びながら、プログラミング的思考を養う!
本書は、基礎から応用までマイクラのさまざまなテクニックがわかる1冊です。
掲載数は、レシピ+コマンドでなんと3600以上!
【目次】
はじめに バージョン1.19をチェック!
CHAPTER.1 コマンド入力の準備とルール
CHAPTER.2 コマンド入力の基礎と応用
CHAPTER.3 コマンドブロックの基礎と応用
CHAPTER.4 レッドストーン活用法
CHAPTER.5 MODでパワーアップ
CHAPTER.6 アイテムとレシピのデータ一覧
CHAPTER.7 マイクラよくある質問集
ゲームの世界を自由に改変したり、便利な装置をつくったりできるチートコマンド。
チートコマンドは、コンピューターのプログラミングと
同様の操作が必要なことから、
「ゲームを楽しみながらプログラミングの基本が学べる教材」としても
注目されています。
そこで本書には、チートコマンドに関するテクニックをこれでもかと詰め込みました。
手順を追って丁寧に、わかりやすく解説しているのはもちろん
全ページカラーで実際の画面を用いているため、
これからマイクラデビューする人も安心の内容です。
チートコマンドが使えるようになると、マイクラがもっと面白くなること間違いナシです。 -
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Wi-Fi初心者でも、本書を読めば一発でつながる!
今や、なくてはならない存在になったWi-Fi。しかし、「最近、Wi-Fiデビューした!」という人はもとより、「Wi-Fiは、何だかんだいつもつながるし」と安心しきって油断している人ほどWi-Fiのことをよくわかっていない場合や、せっかくの便利な機能を使いこなせていないパターンが多々あります。皆さんはどうですか?
●Wi-Fiとは何を意味するのか
●Wi-Fiが成立する条件とは
●Wi-Fiのセキュリティ対策は?
●Wi-Fiを利用したスマホの便利アプリ
など、気になってはいたけれど、先延ばしにしていたWi-Fiの疑問を本書がスッキリ解決します。Wi-Fi初心者にはやさしく、すでにWi-Fiを導入している人にはさらに役立つ情報を一挙に紹介。Wi-Fi関連用語集もあるので、より理解が深まること間違いなしです。 -
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あの思い出の名作ゲームがPC&スマホで甦る!
【目次】
CHAPTER1 ファミコン編
CHAPTER2 スーファミ編
CHAPTER3 初期コンシューマ機編
CHAPTER4 Android編
CHAPTER5 エミュレータ最新事情
APPENDIX 懐ゲーランキング/環境構築
人気のコンシューマーゲームを再現する、厳選した高性能エミュレータを、ゲーム機種別に徹底紹介。
初心者でもわかりやすい丁寧な解説で、今すぐ始めてみたい人に最適。
すべて無料でできるエミュレータで、懐かしいゲームを遊び尽くそう! -
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誰もが熱狂した「ファミコン」の、激烈に難易度が高いゲームを総ざらい!
本書では、ファミコンの無理ゲーとして名高い100の名作を大紹介します。
【目次】
ファミコンの無理ゲー
ソフトリスト
1983年7月に発売されて以来、爆発的ブームを巻き起こしたファミリーコンピュータ。
当時、子どもだった世代にとってゲームソフトは貴重品で、
「親に買ってもらったソフトで遊び倒さないと、ひどく怒られた」
という人もいるのではないでしょうか。
しかし、中には「理不尽で謎の展開になる」「致命的なバグがある」
「敵の数が多すぎて勝負にならない」「ヒントが異様に少ない」
「セーブしたデータがなぜか消える」といった無理ゲーも少なくなかったのです。
高橋名人の冒険島
たけしの挑戦状
ファイナルファンタジーⅢ
魔界村
ロマンシングサ・ガ
初代熱血硬派くにおくん
…など計100本!
本書は、そんな無理ゲーたちをドバっと集め、メーカー名と発売日、
難易度、良ゲー度、理不尽度をつけたうえで、実際のカラー画像とともに紹介。
「無理ゲー」「良ゲー」のポイントを分かりやすくまとめているので
当時の記憶がありありとよみがえること間違いなしです。
まさに、ファミコン世代必携の永久保存版。
「これ、クリアできないんじゃね?」という当時の香ばしい思いを胸に、
挑戦意欲を再燃させましょう! -
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【分冊版】
定額サービス「サブスク」で映画やドラマなど多彩な動画を楽しむ!
月額課金制で利用できるサービス「サブスク」(=サブスクリプション、subscription)。
最近は音楽、漫画や雑誌、ゲームなどのほか、
衣類や日用品など意外な製品にも広がりを見せていますが
本書では気軽に映画やドラマなどが視聴できる動画配信サービスについて
詳しく解説します!
動画配信サービスにはさまざまな種類があるので、
どこと契約しようか悩んでいる人も多いはず。
また、1社だけでは物足りなくなった、という人もいるでしょう。
そんな時こそ、本書をチェックして特徴や月額料金、
無料試用期間、画質などをしっかり把握しましょう!
アプリのダウンロード方法といった基本も紹介しているので
サブスク初心者も安心です。 -
ドリームワークス、ディズニー、ピクサーなどの著名スタジオで活躍するアーティストたちを育てたベテラン講師が教えるリグの必須知識&テクニック
『Maya キャラクターリギング』は、リギングのプロセスをステップ・バイ・ステップのチュートリアルでガイドします。教室で学ぶようなスタイルの本書は、鮮やかなスクリーンショットや役立つヒントが満載で、3Dアニメーションや より高度なリギングを追求したい人に、キャラクターリギングの強力な基礎を提供します。
特厚450ページ超えの本書とチュートリアル用ダウンロードデータで CGキャラクターのスケルトン、リグのセットアップをマスターしましょう。
※本書は『An Essential Introduction to Maya Character Rigging 2nd Edition』の日本語版です
【対象読者】
CGデザイナー、モデラー、アニメーター、ゲーム/映像 制作関係者 -
eスポーツはどんなことに使える?
これからの消費・経済を担うZ世代に向けて広告やメッセージを届けたい。多くの企業や自治体が望みながらも苦戦しているその目標、eスポーツを活用した企画で解決してはどうでしょうか?
本書では、数々のeスポーツ企画を手掛けてきた著者が、eスポーツを活用した企画作成のポイントを事例とともに解説。
本書で語られる要点を抑えれば、「eスポーツって結局どんなことに使えるの?」「eスポーツの企画を作れと言われても……」という疑問・お悩みが解決して、きっとあなただけの企画の姿が見える! -
大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開!
多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。
【ポイント】
・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説
※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります
【対象読者】
CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者
・キャンペーンの内容や期間は予告なく変更する場合があります。
・コインUP表示がある場合、ご購入時に付与されるキャンペーン分のコインは期間限定コインです。詳しくはこちら
・決済時に商品の合計税抜金額に対して課税するため、作品詳細ページの表示価格と差が生じる場合がございます。