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『IT、1円~(実用、新書)』の電子書籍一覧

1 ~60件目/全5229件

  • 特集1はOSドライブの移行術。高速なSSDに変更して、より快適なPC環境を目指そう! 特集2はクラウドストレージを便利に使う。この機会にストレージの使い方を再確認して、使いこなしをしていこう。

    表紙の人:高鶴桃羽

    【News】
    M4搭載iPad Pro、圧倒的な薄さに驚き! 大きなiPad Airにも注目/Top Stories
    安価なショートカットキーボード「Stream Deck Neo」/アスキー秋葉原情報局
    ロスレス再生に対応した「Beats Solo 4」/ASCII.jp News

    【特集】
    OSドライブ移行術
    クラウドストレージを便利に使う

    【連載】
    T教授の戦略的衝動買い
    みやさとけいすけの工具探検隊
    週替わりギークス
    JavaScriptの部屋
    ジサトラ!
    アスキーゲーム部+
    今週のねこちゃん写真館
    今週のグルメ
    ASCII倶楽部に行こう!!
    アスキーストア通信
    今週のグラビア
    表紙の人
    今週の運勢
    NeXT=完全予想ほか

    *各コンテンツは変更の可能性があります。
  • シリーズ1350冊
    102549(税込)
    著者:
    山中美穂
    著者:
    MBビジネス研究班
    レーベル: ――

    さっと読めるミニ書籍です(文章量8,000文字以上 9,000文字未満(10分で読めるシリーズ))

    【書籍説明】

    本書をお手に取っていただき、ありがとうございます。

    「イタリア人」の陽気さは、どこから来ているのか。

    そして、彼らの会話の明るさや内容の豊かさもどこから来ているのか。

    不思議ですね。

    イタリア人の中にも、もちろん口下手な方がいますし、恥ずかしがり屋の方もいますが、今まで出会ってきた方々の中には、大変少なかったと思います。

    大半の方が、陽気な話し方をされます。

    特に外国人には陽気に接してくれることが多いと思いますが、イタリア人同士だと……ピリッと皮肉を効かせた会話や、よくよく考えてみるとこれって嫌味?と思えるような会話をサラッと行っていることが多いようです。

    ただし、このシビアな会話ができる基礎(信頼)が、すでにお互いにあった上でのことだと思います。

    今回は、このような陽気でシビアな会話術について、私の経験からお話していけたらと思います。


    【著者紹介】

    山中美穂(ヤマナカミホ)

    イタリア人に日本語を教えつつ、そこから見えてくる彼らの「自分の気持ちに正直になる」という人間らしさに感動し、大好きになったこの国に住み続けています。
  • シリーズ96冊
    1,540(税込)
    著者:
    CGWORLD編集部
    レーベル: ――

    今回の特集は「ローポリから始める3DCG」。3DアバターやVTuberなどのメタバース関連需要を受け、2023年BOOTHでの3Dモデル関連の取引高は30億円を超えていることが明らかになった。さらに、無料で使えるBlenderなどのツールの拡大や初心者向けチュートリアル動画の充実などの後押しを受け、3DCGのはじめの一歩としてもローポリ技術に注目が集まっている。本特集では、ローポリの定義から著名アーティストのノウハウまで、様々な切り口から改めてローポリに迫る!

    特集のイントロダクションでは、現役アーティスト兼講師・ますく氏がローポリの基礎知識を解説。どこまでがローポリでどこからがハイポリなのか、どれくらいのポリゴン数でモデルを作成すればいいのか。ローポリの定義から押さえておきたいポイントまで、わかりやすくまとめる。キャラクターでは、ますく氏の「えねみーちゃん」とLee氏の「256流流」の制作過程を大解剖。ローポリモデル制作の裏側について詳しく話を聞いた。プロップでは、Blender系YouTuber・びび氏が5つの作例と共に制作のノウハウを伝授する。イラストでは、気鋭のキャラクターアーティスト・Tom氏による今号の表紙イラストのメイキングをお届け。ラフからコンポジットまで、ほぼBlenderだけで仕上げたという力作の制作過程を、BlenderのTipsも交えてたっぷりとご紹介する。BOOTHで購入できるオススメのバーチャルアバターをピックアップしたギャラリーや、コラムも収録。

    そのほか、アニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』、『コードギアス 奪還のロゼ』、ヨルシカ『晴る』MVなど、メイキング、TIPS、連載陣も大充実!
  • 小説で学ぶ、情報処理試験対策!

    小説で学ぶ、情報処理試験対策!何となく任命されて、システムの中枢であるデータベースの担当者になった有馬雄一は、仕事にやる気がもてないままだった。そんな彼が担当するシステムで、障害が発生する。1時間以内に復旧しろ。それが顧客からの要求だった。知識も経験もない雄一は、鉄火場に放り込まれた雄一は狂気の中でこの世の地獄を体験する。もう逃げよう。そう思った時、救世主が現れる!胃のきりきり痛むデスマーチや、客からの罵倒を受けながらの障害復旧、先輩から後輩へのパワハラ、多重請負による人身売買など、IT業界の洗礼を受けながら、SEとして成長する雄一。そんな彼は、安田桜子と言う伝説のエンジニアの後を追うことで、ITエンジニアの世界に目覚めて行く。
  • シリーズ1132冊
    601880(税込)

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※電子版では、紙の雑誌と内容が一部異なります。ご注意ください。連載小説など著作権等の問題で掲載されないページや写真、また、プレゼント企画やWEBサービスなどご利用になれないコンテンツがございます。あらかじめご了承ください。

    【特集】
    ゴルフ場ランキング
    2024

    「Prologue」大図解 コロナ禍で復活! まだ続くゴルフブーム

    「Part 1」支配人と読者が忖度なしで選んだゴルフ場ランキング
    「プレーしてよかった」ゴルフ場ランキング 川奈ホテルが4連覇達成
    プレーしてよかったゴルフ場地域別ランキング
    接待に適した「ベスト」ゴルフ場 レイクウッドが2連覇
    (Column)支配人が選ぶベスト18 宍戸とフェニックスが頂点
    (Column)初選出「隠れた名コース」 夏泊ゴルフリンクスが1位
    最高峰ツアーの舞台、フェニックスを体験 「激ムズ」グリーンに大苦戦
    (Column)ダンロップフェニックス 知られざる苦闘の歴史

    「Part 2」人気継続の女子と苦戦続く男子 ニッポンのプロゴルフ
    JGTO青木功政権「8年間」の通信簿 試合数増ならず、評点は「マイナス」 小川 朗●日本ゴルフジャーナリスト協会会長
    女子プロスポンサーランキング 1位は7選手契約のニトリ
    ダイヤモンド編集部が注目! 国内女子プロを彩るZ世代10人
    女子プロ「人気」ランキング 原英莉花が断トツ 小川淳子●ゴルフジャーナリスト
    プロテスト合格組は次代担う"金の卵" 目玉は全米アマ勝利の馬場咲希
    世界を知る「マルちゃん」が絶賛する思い出のコース3選

    「Part 3」エリート集う最強サロン 名門ゴルフ倶楽部の裏側
    知られざる入会審査とクラブライフ 名門「10大」ゴルフ倶楽部の内実
    図解 全国名門ゴルフ倶楽部マップと主なメンバー一覧
    準名門・中堅でクラブライフを予習 名門倶楽部メンバーへの「近道」
    ゴルフ会員権相場は4年連続で上昇 準名門・中堅コースがけん引 佐川八重子●桜ゴルフ代表取締役社長

    【特集2】
    シダックス
    謀略ゲーム

    【News】
    (Close Up)アップル、グーグル寡占にメス 拡大する政府vs巨大ITの攻防
    (Close Up)韓国最強バーガー日本上陸! 規模拡大へ商社などに接触

    「ウォール・ストリート・ジャーナル発」
    【WSJスクープ】FRB独立性を弱める計画案、トランプ氏側近らが作成
    ロシアの戦争支える中国の銀行、米が制裁準備=関係筋

    「政策マーケットラボ」
    設備投資33年ぶり過去最高更新? 企業の"国内回帰"は本物か
    永濱利廣●第一生命経済研究所経済調査部首席エコノミスト
    「有事のドル」復活も円は変容、有事に強い通貨から読む為替相場
    田中泰輔●楽天証券グローバルマクロ・アドバイザー、TTR代表

    「Data」
    (数字は語る)
    38%増 2060年度の医療保険料率などの増加分(対19年度比)●小黒一正

    「連載・コラム」
    牧野 洋/Key Wordで世界を読む
    菅 義偉/官邸の決断
    川幡穂高/大人のための最先端理科
    池上彰と増田ユリヤの世界最前線
    井手ゆきえ/カラダご医見番
    深堀圭一郎のゴルフIQを高めよう!
    Book Reviews/佐藤 優/知を磨く読書
    Book Reviews/オフタイムの楽しみ
    Book Reviews/目利きのお気に入り
    Book Reviews/ビジネス書ベストセラー
    山本洋子/新日本酒紀行
    後藤謙次/永田町ライヴ!
    From Readers From Editors
    世界遺産を撮る
  • シリーズ729冊
    99858(税込)
    著者:
    真生麻稀哉
    著者:
    MBビジネス研究班
    レーベル: ――

    20分で読めるミニ書籍です(文章量20,000文字程度=紙の書籍の40ページ程度)
    「役立つ」「わかりやすい」「おもしろい」をコンセプトに個性あふれる作家陣が執筆しております。自己啓発、問題解決、気分転換、他の読書の箸休め、スキルアップ、ストレス解消、いろいろなシチュエーションでご利用いただけます。是非、お試しください。

    書籍説明文
    発達障害診断を受けるにあたって、当事者が、どうすればいいかを事例を挙げて徹底指導!発達障害は、当事者にも雇用者にも社会にとってもデリケートな問題。トラブル対策完全マニュアルを味方にしよう!

    まえがき
    まず、この本を手に取っている架空の「あなた」の話をしましょう。
    「空気、読めないね」
    「こんなこともできないの?」
    「どうして、そういう考え方をするのか、わからない」
    他人から、こういうことを言われた経験と―
    「頭の中が色んな思考でいっぱい」
    「集中力がない」
    「一度集中すると、寝食何もかも忘れてしまう」
    「努力しても、努力してもうまくできないことがある」
    こんな自分の実感とが、ちかちかちかと点滅して―
    あなたは、「もしかして、俺(私)発達障害かもしれない」という疑いを抱くようになる。

    著者紹介
    真生 麻稀哉(シンノウ マキヤ)
    愛知大学国文学専修卒業。2013年、某マスコミ関係の会社で働いている時に、広汎性発達障害の診断を受ける。障害者手帳3級取得歴1年半。5月に会社を退職。現在は、小説の賞に応募を続ける傍ら、某広告代理店でライターとして勤務中。… 以上まえがきより抜粋
  • シリーズ121冊
    662950(税込)
    編:
    日経PC21
    レーベル: ――
    出版社: 日経BP

    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。

    特集1 ハードウエアの目利きになる
      今こそハードウエアをイチから学び直す好機
      新世代CPUの目玉はAI対応と省電力性
      DDR5が主流に!転送速度が大幅にアップ
      PCIe SSDでも対応規格で速度に大きな差
      謎だらけのUSB規格をスッキリ完全理解
      現状ではWi-Fi 6Eがベスト
      フルHDより縦長画面が高性能ノートで浸透
      ビデオ会議で差がつくウェブカメラの実力
      仕様表の駆動時間は18時間だが実際は4時間!?
      仕様表を見れば打ち心地を予想できる
      スマホのグレードを3つに分類して完全理解
      ハイエンドは高輝度で反応が速い6型有機EL
      レンズの数はスマホのグレードで決まる
      AndroidはSnapdragonが主流
      SSDに迫る高速ストレージ「UFS」に注目!
      eSIM対応が標準に!ネット申し込みで即開通
      急速充電に性能差!電力30W前後なら合格
      お風呂で使える?丸洗いは?防水性能は日進月歩
      端子はType-Cが標準!USBメモリーも使える
      ロックを即解除!顔認証と指紋認証でパスワード不要

    特集2 “残念”写真 感動レタッチ術
      アプリの進化で高度な修整が驚くほど簡単に
      スマホ⇔パソコン間で写真を移動するには?
      意図せず写り込んだ“余計なもの”を消したい
      料理の写真をおいしそうに補整する
  • 1月22日、日本銀行が安倍政権の要求を丸呑みする形で、2%の“インフレ目標”を導入した。安倍首相の日銀に対する強い干渉は、足元のところ円安・株高を誘導したように見えるが、そもそも「インフレ率2%」とは実現可能な数値なのか。はたして日銀は政府の要求を何でも聞くようになったのか、そうした政府・日銀の関係は世界的に見て適切なのか――。「週刊ダイヤモンド」2013年2月2日号の特集『日銀陥落』では、日銀と政府の交渉の裏側で何がおこっているのか、今回の政策決定が何を意味しているのかをデータ満載で解説。この度、同特集を電子書籍化しました。新聞を読むだけではわかりにくい、日銀の動きをまとめています。雑誌の他のコンテンツは含まれず、特集だけを電子化したためお求めやすい価格になっています。
  • シリーズ76冊
    748990(税込)
    著:
    長澤光晴
    レーベル: ――

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    水洗トイレ・冷蔵庫からジェトコースター、スケート、虹、オーロラ、飛行機、人工衛星・GPSまで身の回りにある物や現象のしくみが面白いほどよくわかる!文系の人でも理解できるよう、とにかくわかりやすく、またとにかく図を使ってうまく説明しました! 本書で扱ったテーマは、身の回りにそれとなくある物や現象です。それらの仕組みを知らなくても生きてはいけますが、知っていればなかなか楽しく暮らしていける、そんなものばかりです。物理の醍醐味は、いろいろな現象を少数の法則や定理そして少しの仮定で取り扱うことができるところにあると思います。
  • シリーズ126冊
    622880(税込)
    編:
    家電批評編集部
    レーベル: 家電批評
    出版社: 晋遊舎

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    家電批評6月号はQi2/のぞき見防止フィルム/MagSafe対応ボイスレコーダー/生成AIを知る!/iPadでお絵描き/モバイルプロジェクター/スマホ料金プラン/最新SNS事情/シニア向けのスマホ設定/アプリ活用術/5000&10000mAhモバイルバッテリー格付け etc……」

    【今月の注目企画】
    ・扇風機&サーキュレーター最新ランキング
    まもなくやってくる梅雨にうだるような暑さの夏と、カラダに厳しい時期になります。そんな季節の味方になるのが、扇風機とサーキュレーター。今回は新製品を中心に、性能、使い勝手を徹底検証しました!

    ・衣類乾燥除湿器格付け
    梅雨の時期は洗濯物を部屋干しするけれど、「乾くのが遅いし、生乾きによるニオイも気になる……」そんな人のために、部屋でも快適に衣類を乾かせる衣類乾燥除湿機をテストしました!

    【目次】
    ・絶対得する!!スマホ術
    ・扇風機&サーキュレーター最新ランキング
    ・衣類乾燥除湿器格付け
    ほか
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    プログラマが素晴らしいキャリアを築くための実践的な考え方と方法を説く
    本書は、等身大のプログラマの一人がキャリア開発の重要性を説き、そのための心構えなどを示したもの。「プログラマはビジネス視点を持って意識的なキャリア開発をすべき」という視点から、その実践方法を著者独特の生き生きとした共感できる語り口で伝える。原書は“The Passionate Programmer: Creating a Remarkable Career in Software Development”(The Pragmatic Programmers,2009)
    『My Job Went To India オフショア時代のソフトウェア開発者サバイバルガイド』(オーム社、2006年)の改題改訂版。

    日本の読者の皆さんへ
    本書に寄せて
    謝辞
    イントロダクション
    第1章 市場を選ぶ
    第2章 製品に投資する
    第3章 実行に移す
    第4章 マーケティング……スーツ族だけのものじゃない
    第5章 研鑽を怠らない
    楽しもう
    参考文献
    監訳者あとがき
  • 2,750(税込)
    2024/5/31 (金) 配信予定
    著:
    amity_sensei
    レーベル: ――
    出版社: 玄光社

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    iPadをクリエイティブに使いこなしたい人、必携の一冊!
    YouTubeでさまざまなiPadアプリの活用法を紹介しているamity_senseiが、オススメのアプリ100本をセレクト。さらに、イラストやデザイン、フォト、ノート、ムービー、アニメーション、AR&AIなど、カテゴリー別に特に重要なアプリピックアップして、作例とともにその使い方手順を解説します。

    iPadアプリを使った作例紹介/amity_sensei活動報告/iPadの機種や使い方解説/ベストアプリ100/チュートリアル1.Illustration/2.Design & Photo/3.Note & Canvas/4.Movie/5.Animation/6.AR, 3D & AI/7.純正アプリ
  • シリーズ175冊
    5501,320(税込)
    編:
    晋遊舎
    レーベル: 晋遊舎ムック
    出版社: 晋遊舎

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    生活習慣病対策の権威が
    健康に痩せるためのお得技を教えます!

    食事制限を頑張っているのに、
    思うような結果が出ない……
    いろんなダイエットに挑戦したけれど
    なかなかやせられない……

    そう悩んでるあなたは
    肝臓に脂肪がたまっているのが
    原因かもしれません。
    そこで本書は、
    肝臓からアプローチして自然に脂肪が落ちる体が目指せる

    名医の126の裏ワザを掲載!

    本書を読んで実践すれば、
    肝臓が元気になって自然と、ラクにやせられる
    体づくりができます!
  • シリーズ140冊
    5831,485(税込)
    著:
    塩田清二
    レーベル: NHK出版新書
    出版社: NHK出版

    認知症もガンも、いい〈香り〉で治療する
    時代がやってきた!

    視覚、味覚、聴覚などと並び、非常に身近な感覚でありながら、科学的にまだ謎が多く残る分野――それが「嗅覚」である。重度の認知症患者の症状を改善したり、がんの終末期の疼痛を和らげる〈香り〉。これまでの西洋医学では太刀打ちできなかった病状の治療方法として、いま注目されているメディカルアロマセラピーを、嗅覚のメカニズムや最先端の臨床例からわかりやすく解き明かす。

    ■目次
    第一章 嗅覚のメカニズム~ヒトはどのようにして<香り>を感じるのか
    第二章 <香り>が人体におよぼす作用~アロマセラピーのサイエンス
    第三章 治りにくい・予防しにくい疾患に効く<香り>~メディカルアロマセラピーの最新研究
    第四章 <香り>の効能を楽しむ~精油の使い方
  • シリーズ52冊
    1,2102,200(税込)
    監修:
    平野敦士カール
    レーベル: ――
    出版社: 宝島社

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    M&A、SWOT分析、PDCA、ブルー・オーシャン、プラットフォーム……「よく聞くけど、実はあまりわかってない。今さら聞けない、勉強しようと思っても経営学の本は難しすぎてちょっと…」。本書では、経営学の難しいテーマをイラストでわかりやすく解説しました。「経営とはなにか?」といった基本から「UberやAmazonなど最新企業のなにが新しく画期的だったのか?」まで、身近な事例をもとに経営学をざっくりと学びたい人にオススメの一冊です。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております】情報処理技術者試験「データベーススペシャリスト」学習書の決定版ポイントを押さえた解説が見やすく覚えやすいレイアウトで掲載されており、読むだけで実力養成。午後I(記述式)と午後II(事例解析)の解答テクニックが詳しく書かれており、「うかる解答の書き方」が分かります。13年分の過去問(午前、午後I、午後II)の詳しい解説がついており、確実に合格力を付けることができます(本紙掲載分以外はWebからのダウンロード)。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 【本格的なマンガ制作を、基本からしっかりサポート!】

    発売元である株式会社セルシスが監修した、CLIP STUDIO PAINT EX唯一の公式ガイドブックです。

    誰でもすぐにマンガ作品の制作をはじめられるように、基本的な操作から、用途に応じた原稿用紙の作成、デジタル作画のテクニック、書き出しの設定まで、丁寧にレクチャーしています。

    「とりあえずSNSで作品を発表したいとき、どの原稿用紙を選択すればいい?」
    「コマから飛び出すようにキャラクターやフキダシを描くには?」
    「写真を取り込んで、きれいな背景として使いたい…」
    「同人誌印刷用にデータを書き出すときに最適な設定って?」
    といったビギナーが気になる疑問をフォローし、原稿づくりに必要な知識や実践的なコツが、やさしく身につきます。

    さらに、下描き、ペン入れ、コマ割り、フキダシや効果線、トーンの作成など、モノクロマンガの制作手順や技法を、重点的に解説! 作例データをダウンロードすれば、レイヤー構造や設定を実際のデータで確認できます。

    CLIP STUDIO PAINT EXの豊富な機能を使いこなして、思い通りにマンガが描ける! マンガ制作をはじめる全ユーザー必携の入門書です。


    〈本書の主な内容〉
    ■CLIP STUDIO PAINT EXの基本
    インターフェース/新規キャンバスの作成/ファイルの保存と書き出し/選択範囲の基本/iPad版で覚えておきたい操作/クラウドで作品を共有する ほか

    ■Chapter1 原稿用紙とページの管理
    原稿用紙の作成/ページの管理/原稿用紙の設定を変更する/単位を設定する/紙に描いた線画を読み込む/ストーリーエディターでセリフを入れる ほか

    ■Chapter2 マンガを描く
    下描きを描く/ペン入れ用のツール選び/ベクターレイヤーでペン入れ/コマを作成する/4コママンガ用にコマを割る/コマからはみ出して描く/フキダシを描く/効果線を描く/トーンを貼る/グレーで塗ってトーンにする/図形ツールと定規でアイテムを描く/パース定規で背景を描く/写真から線画を抽出する/3D素材を線画にする ほか

    ■Chapter3 カラー原稿を描く
    カラー原稿の準備と下塗り/はみ出さないで塗る/塗った色をなじませる/合成モードで色を合成する/印刷用データにカラープロファイルを設定する ほか

    ■Chapter4 原稿を書き出す
    Web用に画像を書き出す/印刷用に画像を書き出す/電子書籍用にファイルを書き出す ほか

    ■Chapter5 覚えておきたいテクニック
    3D素材を活用する/アニメーションを作成する/共同作業で原稿を作成する ほか


    描き下ろしカバーイラスト:雪広うたこ
  • 次の特長により、合格する力を付けることができます!【Java試験対策の第一人者による書き下ろし】
    数多くのJava試験本を執筆し、絶大な支持を得ている著者による、詳しい解説。【豊富な練習問題】
    各章末に分野ごとの練習問題+巻末に本番形式の模擬試験を収録。【手を動かしながら学習できる】
    本書で出てくるサンプルコードは読者特典としてすべて提供。動作を確認しながら学習を進められる。【要点をまとめたチェックシート】
    試験直前まで確認できる要点チェックシート付!※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • シリーズ3冊
    3,9608,580(税込)
    著者:
    河合 宜文
    著者:
    安原祐二
    著者:
    黒河優介
    著者:
    室星亮太
    著者:
    井本大登
    著者:
    岩本拓也
    他4名
    レーベル: ――

    Unityバイブルの定期刊「2号目」がさらにグレードアップして登場!

    特集:Unity 2022 LTS/Unity 2023.1の新機能
    厳選したトピックを掲載!いち早くをキャッチアップして、次世代のゲーム作りに活かそう

    【特集記事】
    ・NetCodeでリアルタイムネットワークゲーム
    ・ECS入門
    ・Unityの新しい非同期処理 async/awaitによる「Awaitable」入門と「UniTask」
    ・ARFoundationのImageTrackingについて詳しくなろう
    ・Unityで使えるC#8.0とC#9.0の機能

    【一般記事】
    ・UnityProfilerの活用
    ・iOS向けのネイティブプラグイン開発入門(maoさん)
    ・.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【後編】
    ・実用流体エフェクト
    ・ログの価値を高めるUnity LoggingとCrash And Exception Reporting
  • 〈電子書籍版について〉
    本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なります。

    【この1冊でCLIP STUDIO PAINT検定はバッチリ!】

    現場で即戦力になりたい方へ。
    実際の検定問題を元にした練習問題と、丁寧でわかりやすい解答解説つき!

    株式会社セルシス監修。
    「CLIP STUDIO PAINTクリエイター検定」公式対策テキストです。
    受験科目「ベーシック」に対応した本書は、基本的な操作はもちろん、イラスト制作における実用的な知識まで、効率よく学習することができます。

    この1冊で「ベーシック」の検定対策は万全。幅広いスキルが身につくでしょう。

    〈こんな方にオススメ〉
    ・実践的、体系的にCLIP STUDIO PAINTの基礎を学習したい方
    ・「CLIP STUDIO PAINTクリエイター検定」の受験を目指す方
    ・イラスト、漫画、アニメ、ゲーム業界志望の方

    〈本書の内容〉
    ●作品制作の章
    キャンバスの作成/保存と画像形式/画像の書き出し/パレットの操作/キャンバス表示/よく使う機能を登録/ショートカットキーと修飾キー/タイムラプス/CLIP STUDIO
    +練習問題

    ●描画・彩色の章
    レイヤーの種類/レイヤーの整理/レイヤープロパティの効果/レイヤーの合成モード/描画色の設定/ジャギーとアンチエイリアス/塗りつぶしツール/ツール以外の塗りつぶし/はみ出し防止と色の変換/混色しながら塗る機能/水彩ブラシの使い方/ベクターレイヤーの編集/レイヤーマスク/グラデーションの作成と編集/補正と入り抜き/ブラシのカスタマイズ
    +練習問題

    ●作画補助の章
    選択範囲/変形/定規の基本/図形/3D素材/修正と画像処理
    +練習問題

    ●マンガ・アニメの章
    素材の管理/テキストの編集/コマ割り/フキダシ/流線・集中線/トーン/Webtoon用の設定/アニメーション
    +練習問題

    ●クリエイター基礎知識の章
    色の基礎知識/光と影/遠近法/構図/ファイルのやりとり/ワークフロー/著作権
    +練習問題
    +覚えておきたい用語集
  • シリーズ11冊
    4,9507,150(税込)

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    国家試験の出題内容に対応した定番教科書
    医療安全管理学の新しい教科書
     定番教科書 放射線技術学シリーズの最新刊。
     モダリティごとの安全に関する留意点のみならず、医療安全全体の考え方、基礎知識から各種の放射線診療における安全管理および放射線機器の安全管理までを横断的にまとめ、養成課程の学生のための教科書として記述するとともに、臨床現場での入門書としても活用できるようにまとめてあります。


    第1章 概論 医療安全の基礎知識
    第2章 放射線診療における安全管理
    第3章 放射線検査別の安全に関する留意点
    第4章 放射線機器の安全管理
    演習問題解答・解説
    付 録
    索 引
  • シリーズ79冊
    1,5692,230(税込)
    編:
    日経Linux
    レーベル: ――
    出版社: 日経BP

    ※電子版には冊子付録のコンテンツも収録しております。

    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。

    特集1 永久保存版 普段使いのLinux活用 254の奥義
      使いこなしワザ100選 便利、面白なLinux活用法を伝授
      1 イメージを文字で入力すると画像を自動生成
      20 LinuxからSNSにメッセージを送る
      41 複数のコマンドを連続して実行
      63 OSのバージョン情報をコマンドで確認
      81 サーバーへのリモートログインを可能にする
      厳選フリーソフト100選 導入もバージョンアップも簡単!
      1 商用レベルの多機能な画像編集ソフト GIMP
      40 映像や動画をストリーミング配信 OBS Studio
      79 ネットワーク経由でファイルを転送 Wormhole
      紹介したフリーソフトのインストール方法
      最新ディストリ54選 多種多様でお気に入りが見つかる
      1 汎用 デスクトップ用途で世界中で利用されている Ubuntu
      紹介したディストリビューションを起動する方法
    特集2 画像もテキストもAIで認識できる「マルチモーダルモデル」の実力
    特集3 メニーコアの性能を最大に引き出す次世代OSS RDB「Tsurugi」
  • ◆決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』(通称「極め本」)を完全リニューアル!◆
    ◆ゲーム制作に必須の"知識"と"経験"がハンズオンで身につく一冊!◆
     
    本書は、アンリアルエンジン(以降、UE)製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。
     
    全章を通じて学生からジュニア(新卒社員)レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。
     
    本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。
    独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。
     
    また本書では、ハンズオンをサポートする目的として、実際の作業画面を収録した動画をダウンロードデータとして提供しています。さらに、操作手順や動作確認の一部はYouTubeにも動画をアップロードしており、誌面に掲載されているQRコードから簡単に参照いただけます。
     
    ■前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』からのリニューアルポイント!
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    前著をベースにおきつつ、構成を大幅に変更し、9割以上を書き直しました。
    前著が「ゲーム開発を知らないと読めないUE開発入門書」だったのに対し、今著ではある程度のゲーム開発入門書を兼ねられるよう強化しています。
     
    ・前著の90%以上を完全リニューアルし、新章を多く追加
    ・座学パートと実践パートに分かれたおよそ60章の大ボリュームで、プロトタイプからプロダクションまでの現代的なゲーム開発プロセスを擬似体験
    ・「必読の章」と読み飛ばしに対応した「任意の章」の2段構えでニーズに合わせた学習計画が立てられる
    ・章ごとに適性職種やジュニア向け、中堅向け、シニア向けなどの学習目安を表示
    ・サンプルゲーム開発工程に組み込まれた理解度チェック問題(解答付き)で学びを定着
    ・数学、ベクトル、三角関数、基礎物理、デバッグなどゲーム開発に必要な基礎知識を実践的に復習できる章を追加
    ・シーケンサー、Quixel Megascans、フォリッジ、ナイアガラ、ブループリントインターフェース、カスタムコンポーネントなど、UE4.7から今日までに追加された新機能や、前著で取り上げなかった機能を扱う章を導入
    ・UE5時代の新標準であるモデリングモード、強化された入力システム、Nanite、Lumen、Metasoundをカバー
    ・発展的な学習のために参考文献を網羅
    ・3Dゲーム開発が初めての読者のために、ゲーム感覚で進められるワークショップや、最低限の基礎知識を学べる章を追加
    ・物理エンジンの章に物理学を復習する記事、マテリアルの章に物理ベースレンダリングを概説する記事など、技術のベースとなる基礎知識の座学記事を追加
    ・座学パートと索引、トピックごとに細分化した章構成により、読破後も使いやすいリファレンスとして利用可能
    ・QRコードで主要な動画に簡単アクセス
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  • 顔に、自然な質感を。
    特殊メイクの表現力で、CGキャラをアップデート!

    リアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。

    人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。
    肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、
    特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、
    絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。

    本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、
    キャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。

    【ダウンロード特典】
    Substance 3D Painterで使用できる実際のブラシデータ、全レイヤー付きフェイスデータ
  • 2022年、文章生成AI「ChatGPT」や画像生成AI「Stable Diffusion」など、一般ユーザーも気軽に使える生成AIサービスが次々と現れて世界に衝撃を与えた。すでに「一億総AI活用時代」が到来した様相だ。「人間の仕事が奪われる」などとメディアは煽るが、その特性を正しく知って使えば、生活やビジネスの効率が大幅に上がるのは確実である。本書は最新のAI研究からその歴史、仕事への活かし方、AI時代に人間が鍛えるべき能力まで、人工知能研究の第一人者が解説。「AIを使う人間」と「AIに使われる人間」の分かれ目がここにある!
  • シリーズ2冊
    5,0605,940(税込)
    著者:
    森哲哉
    著者:
    室星亮太
    著者:
    轟昂
    著者:
    石塚淳一
    著者:
    榎本智
    著者:
    牙竜
    他16名
    レーベル: ――

    Unityの最新版への対応と大幅加筆を行った改訂版!
    本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。
    「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでもお読みいただけるように、「初級編」「中級編」を設けています。
    さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    Stable Diffusionとは、オープンソース化された高性能画像生成AI(モデル)であり、20億枚の画像と言葉のペアを学習することで、「テキストからの画像出力(複数、ポーズ画像も可)」「ラフ画像からの画像出力」などが可能です。
    Midjourneyやmimicなどと比較しても、Stable Diffusion に対する注目度は極めて高く、「日本語版サービス」「Photoshopで動かすプラグイン」「Windowsやmacでも動作するバージョン」「画像からプロンプトを表示するアプリ」も登場しています。
    本書では、その使い方を詳細かつ包括的に解説します。

    <目次>
    第1章 Stable Diffusionとは
    1-1 Stable Diffusionは画像を生成するAI
    1-2 Stable Diffusionが画像を作るしくみ
    1-3 Stable Diffusionのデモページで画像を作ってみる
    1-4 Stable Diffusionでできること
    1-5 こんなことにも使えるStable Diffusion
    1-6 さまざまな環境で使えるStable Diffusion

    第2章 Stable Diffusion WebUIをセットアップする
    2-1 SD/WebUIを使う2つの方法
    2-2 SD/WebUIのセットアップ
    2-3 Google ColaboratoryでSD/WebUIを使う
    2-4 Stable Diffusion/WebUIの日本語化、起動方法と終了方法、アップデートの方法

    第3章 Stable Diffusion WebUIで画像を生成する
    3-1 txt2imgの操作画面
    3-2 プロンプトの入力
    3-3 3つのパラメータとサンプリングアルゴリズム
    3-4 画像の生成
    3-5 画像の保存と保存先
    3-6 大きな画像を生成する
    3-7 複数枚の画像を一度に生成する
    3-8 学習モデルの追加と変更
    3-9 img2imgの操作画面
    3-10 画像とプロンプトで別の画像に変換する
    3-11 画像の一部を修正する
    3-12 SD/WebUIの設定①「設定」タブ
    3-13 SD/WebUIの設定②そのほかの設定

    第4章 こんな画像を出力するには
    4-1 ほかの人の作品とプロンプトを見てみよう
    4-2 人物のイラストを出力する
    4-3 アニメ風の人物イラストを出力する
    4-4 さまざまな画材で描かれた絵を出力する
    4-5 人物の写真を出力する
    4-6 自然の風景を出力する
    4-7 都市の風景を出力する
    4-8 建築物を出力する4-9 ファンタジー世界の画像を出力する
    4-10 商品の写真を出力する

    第5章 AI生成画像の権利と未来
    5-1 弁護士が解説する生成画像AIと著作権
    5-2 深津貴之氏インタビュー「画像生成AIの未来」

    付録 プロンプト単語帳
  • シリーズ2冊
    2,5992,600(税込)
    著:
    吉谷幹人
    レーベル: ――
    出版社: ソシム

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ゲーム開発エンジン「Unity」の定番入門書。

    本書では、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべきUnityの基本機能を体系的にマスターできます。

    モバイルゲーム開発におけるトピックを、実践的に取り上げている点も特徴です。ゲームを公開することを目標に開発を進めていくと、ゲームのコアロジックを作る以外の「ゲームの外側」の作業や決まり事が、意外と多いことに気づくはずです。本書で作成するサンプルゲームは、ゲームデザイン、画面サイズ、入力・操作方法などを、すべてモバイルプラットフォーム向けに設計しています。また、実機へのビルド方法やストアへ公開するための設定方法なども解説もしています。「スマートフォンゲームとしてきちんと遊べるものを作って公開する」ことを前提に、具体的な流れを通してUnityを利用したモバイルゲーム開発の実情を体感できるでしょう。

    Unityの進化によって、より簡単にできることが増えた一方、複雑さが増した部分もあります。改訂にあたっては、Unityの管理方法や新しいプレハブワークフローなど、基本機能の重要な変更を見繕って取り込みました。本書を読むことで、Unityスキルとして陳腐化しないコアの部分を学びながら、最新のUnityの情報を広くキャッチアップできるはずです。
  • Flutter入門の決定版!
    丁寧な解説でサンプルを動かしながら
    基礎から応用まで網羅して学べる

    【本書の背景】
    Flutterはオープンソースのモバイルアプリケーション向け開発フレームワークです。Android/iOS/Web/デスクトップに対応したアプリを開発でき、多彩なUIの作成や、ネイティブアプリに負けない高速な動作が可能など開発者にとって魅力的な機能を備えています。

    【本書の概要】
    サンプルを動かしながら開発環境の構築やFlutterの特徴的な機能を利用したアプリ開発手法を学べます。主に以下の内容を学べます。

    ・Widgetの使い方と画面の構築や更新の手法を解説
    ・スマートフォンの機能の利用方法やバックエンドサーバ「Firebase」との連携方法を解説
    ・アプリのリリース方法を解説
    ・Flutterの便利な仕組みとその活用方法や、デザインパターンを紹介
    ・開発に役に立つWebサービスの紹介

    なお本書はエンジニアのための情報共有コミュニティ「Zenn」で公開されている大人気の「Flutter実践入門」を元にした書籍です。

    【対象読者】
    ・Flutterを初めて利用するエンジニア
    ・Flutterでアプリを作ってみたい方、どのようなことができるのかを知りたい方
    ・Flutter開発のスキルアップをしたい方
    ・Flutterの業務開発を検討している方

    【本書のポイント】
    ・基本機能や便利な機能の実装方法がわかる
    ・Firebaseとの連携やアプリのリリース方法がわかる
    ・デザインパターンや開発に役に立つWebサービスの利用など応用的な手法がわかる

    【目次】
    Chapter1 Flutterの概要
    Chapter2 Flutterアプリ開発の基本
    Chapter3 スマートフォン機能の活用
    Chapter4 Firebaseとの連携
    Chapter5 アプリのリリース
    Chapter6 Flutterの仕組みの活用
    Chapter7 デザインパターン
    Chapter8 開発に役立つWebサービス

    【著者プロフィール】
    掛内 一章(かけうち・かずあき)
    岩手大学大学院 工学研究科 電気電子・情報システム工学専攻を修了後に、NTTコムウェア株式会社に入社。入社以来、システム開発/技術支援/新規ビジネスの企画/エンジニア育成などの様々な経験を経て、現在はフルスタックのテックリードとして、組織的なアジャイル開発を牽引中。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • Python用のフレームワークFlaskを使ってWebアプリ開発をするための解説書です。
  • シリーズ2冊
    1,386(税込)
    著者:
    八木重和
    レーベル: ――

    本書はInstagramの初級者に向け、機能や使い方をゼロから解説した入門書です。基本的な使い方はもちろん、フォロワーを増やすのに欠かせないインサイトやストーリー、リールなども、活用法も含めて詳しく紹介します。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    人気ノートアプリGoodNotesを素敵に使いこなす

    人気iPad YouTuber・amity_senseiがイチオシする ノートアプリGoodNotes 5の使い方を徹底解説! GoodNotesは有償ノートアプリとしてはダントツの人気を誇り、著者のYouTubeチャンネル視聴者からも書籍化のリクエストが多数寄せられていました。手書きの自由さと気軽さ、デジタルの便利さを併せ持つGoodNotesのさまざまな使い方を、ライフスタイル、ビジネス、スタディのカテゴリーにわけてチュートリアルで解説。実用アプリの解説書というと地味なイメージを思い浮かべますが、本書ではamity_senseiならではのおしゃれで素敵な見せ方や使いこなし術を紹介します。

    【目次】
    GoodNotesの基本:GoodNotesとは/機能解説/書類管理/ノートの作成/基本操作 チュートリアル:スケジュール&タスク整理/Kindle本をGoodNotesで読む/付箋ノートの作り方/居酒屋メニュー/手作りレシピノート/レタリング練習法/デジタル絵日記/数学ノート/美しい履歴書の作り方/暗記シート/キッズでも作れる勉強ドリル/教科書に載ってるようなイラストを描く/おしゃれなノートを作る裏ワザ/コラージュブックの作り方
  • これは私がデータベースエンジニアになる前となった後、苦労したことをコラム風に書いたものです。

    これは私がデータベースエンジニアになる前となった後、苦労したことをコラム風に書いたものです。普通の参考書とは違い、具体的なオペレーションやコマンドが整理して書かれてはいません。試験対策の本とも違います。章ごとの順番もとりとめがなくバラバラですが、そこはご容赦ください。その代わりどこから読んでも、理解出来てIT業界の人間ならクスっと笑える内容にしています。何より実際に経験したことを元に書いているので、臨場感は自信をもってお伝えできているはず!私が実際に現場で体験したことを皆さんにも追体験していただきたい。この本で学べることは以下の通りです。・ORACLEデータベースのパフォーマンスチューニングについて概要を学べる。・ORACLEデータベースのメモリの使い方について学べる。・ORACLEデータベースのパーティションテーブルについて学べる。・ORACLEデータベースのバージョンアップについて勘所が学べる。・トラブルが起きた時、サポートとどういうやり取りをしたらいいか学べる。・上司へ報連相するタイミングが学べる。・修羅場がどんなものか学べる。・IT業界の闇が学べる。などなど。まえがきより。
  • シリーズ6冊
    2,0902,640(税込)
    著:
    矢野文彦
    レーベル: ――
    出版社: オーム社

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    Windows 10でのコンピュータ操作、Accessを含めたOffice 2016活用など基礎を学べる1冊。

     
    本書は、大学において必要となる情報リテラシーの習得を目標としています。好評の『情報リテラシー教科書』最新版は、機能、インタフェースが一新されたWindows 10とOffice 2016,Access 2016に対応した書籍です。PC基本操作をはじめ、Office 2016(Word,Excel,PowerPoint,Access)による活用としてレポート作成、プレゼンテーション、データ処理、グラフ作成、データベース処理を解説し、私たちにとって不可欠な存在になりつつあるクラウドコンピューティングの話題にも触れています。情報基礎がしっかり身につく解説、さらにイントロダクションにはマンガページを設けるなど学生の学習意欲を沸かせるように工夫を凝らしています。
  • 技術書の表も裏も知り尽くした人気作家が、
    読書を血肉にするコツとテクニックを教えます。

    おそらく本邦初、
    「技術書(コンピュータ書)」の
    読書術を指南する本が登場!

    次々と新しい技術が登場する時代、
    書籍からうまく知識やスキルを
    得られるかどうかがIT職のキャリアを
    左右するといっても過言ではありません。

    技術書の表も裏も知り尽くした
    人気作家2名が、その秘訣を教えます。

    【本書の内容(一部)】
    ・自分に合う本を見つけるために
    ・プログラミング書のうまい読み方
    ・数学書や英語の技術書はどう読む
    ・効果的な読書メモを取るには
    ・名著の罠/悪書に当たったら
    ・エキセントリックな読書術も

    【著者】
    ●IPUSIRON
    2001年に『ハッカーの教科書』(データハウス)を上梓。情報セキュリティと物理的セキュリティを総合的な観点から研究しつつ、執筆を中心に活動中。主な書著に『ハッキング・ラボのつくりかた』『暗号技術のすべて』(翔泳社)、『ホワイトハッカーの教科書』(C&R研究所)、『ハッカーの学校』『ハッカーの学校 個人情報調査の教科書』『ハッカーの学校 鍵開けの教科書』(データハウス)がある。近年は執筆の幅を広げ、同人誌の執筆や翻訳書も手がける。執筆以外に、セキュリティカンファレンス「ゆるいハッキング大会」での講演などがある。

    ●増井敏克
    増井技術士事務所代表。技術士(情報工学部門)。情報処理技術者試験にも多数合格。また、ビジネス数学検定1級に合格し、公益財団法人日本数学検定協会認定トレーナーとしても活動。「ビジネス」×「数学」×「IT」を組み合わせ、コンピュータを「正しく」「効率よく」使うためのスキルアップ支援や、各種ソフトウェアの開発を行っている。著書に『プログラマ脳を鍛える数学パズル』『IT用語図鑑』『図解まるわかりデータサイエンスのしくみ』(以上、翔泳社)、『プログラミング言語図鑑』(ソシム)、『基礎からのWeb開発リテラシー』(技術評論社)などがある。

    【目次】
    第1部 選び方
    1-1 あらゆる手段で本を見つける!書店の歩き方からITツールの活用法まで(著:増井敏克)
    1-2 世界が広がる!貪欲に本を求めれば、出会うはずがない本にも出会える(著:IPUSIRON)

    第2部 読み方
    2-1 比べて、使い分ける。時間をムダにせず理解を深める(増井敏克)
    2-2 ルール無用。精読、多読、乱読し、読書の枠を超えてゆけ(IPUSIRON)

    第3部 情報発信&共有
    3-1 成長のチャンスはアウトプットにあり(増井敏克)
    3-2 アウトプットも「遅すぎる」ことはない(IPUSIRON)

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • ●「本×動画」で学ぶから超わかりやすい!●

    データ収集&活用、ファイル整理、プレゼン、Excel業務…
    いつもの仕事が驚くほど
    速く・正確・ラクになる!

    ★本書で学べる主な内容★
    【PART 1 スキルアップ編】
    ・大量のファイルの一括整理&ファイル名変更  ・Webスクレイピング  ・Excel業務の自動化(集約・集計)  ・便利なアプリ開発  ・API活用

    【PART 2 入門編】
     インストール方法、プログラミングの基礎知識など、ゼロから学べます!


    ★本書の特長★
    とことんわかりやすい! 楽しい! 簡単なのに効果ばつぐんの「使えるスキル」を厳選!

    【1】「本×動画」で学べる!
     本書で伝える5つのスキル、プログラミングの基礎知識などについて特典動画付。
     本でじっくり学び、動画でさらに理解を深められます。

    【2】マンガで学ぶから、挫折しない!
     皆がよく仕事でぶつかる「あるある!」場面をコミックで紹介。
     それからPythonでサクッと解決する方法を伝えていくので、どんどん頭に入ります。

    【3】「入門編」×「スキルアップ編」の2部構成だから、無理なく学べる!
     すぐにPythonを活用していきたい方はPART 1「スキルアップ編」からスタート。初めての方はインストール方法や基礎知識など、ゼロから学べる「入門編」からスタート。
     自分に合った方法を選べるので、無理なく身につきます。

    【4】独学の強い味方「サンプルコード」&素材データが無料ダウンロードできる!

    ★本書のスキルでどんなことが可能になる?★
    ・業務の効率&スピードが大幅アップ  ・コスト削減  ・ルーティンワークの自動化で、重要業務に集中できる  ・的確なデータ分析で意思決定が加速化  ・仕事力が上がり、市場価値の高い人材に成長etc.
  • 「今日」から使えて「一生」役立つ トヨマネ流 資料作成の即効テクニック

    ★各項目4コマ(スライド)展開で【わかりやすい】【すぐ使える】【面白い】!★

    twitterフォロワー10万人のパワポ芸人・トヨマネが、あらゆる
    パワポの悩みを一瞬で解決する「使えるテクニック」を解説。

    ・唱えるだけでスライドがカッコよくなる「#(ハッシュタグ)」を92個紹介
    ・1項目“4コマ”スライドで解説しているので、すぐわかる&すぐ使える
    ・あの“昔話パワポ”の新作も! 「劇的なビフォア・アフター」が満載

    「今日」から使えて、「一生」役に立つ、トヨマネ流・資料作成の即効テクニックを、
    楽しみながら、是非使ってみてください。きっと皆さんのスライドが激変します。


    【目次】

    はじめに

    第1章 秒で使える! 「文字」を究めるパワポ術
    1 #フォントにこだわれ
    2 #メリハリをつけろ
    3 #字間と行間を空けろ 他

    第2章 秒で使える! 「レイアウト」を究めるパワポ術
    1 #四角を並べろ
    2 #スライドは四角い
    3 #Zで並べる 他

    第3章 秒で使える! 「図表」を究めるパワポ術
    1 #一回全部グレーにしろ
    2 #色を選ぶ必要はない
    3 #塗分け禁止 他

    第4章 秒で使える! パワポを使い倒す便利ワザ
    1 #Shiftでお行儀よく
    2 #まっすぐ複製でコピペ不要
    3 #テキストを操れ 他

    第5章 秒で使える! イマイチ資料ビフォア・アフター
    1 #四角に入れて構造を作る
    2 #関係が近いものは近くに置く
    3 #シンプルに並べる 他

    第6章 秒で使える! 一つ上のパワポの哲学
    1 #説明が先、スライドは後
    2 #結論・大枠・抽象から
    3 #言語化しろ 他


    おわりに
    宿題  1「カチカチ山」/2「人魚姫」/3「オオカミ男」
  • 大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開!

    多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。

    【ポイント】
    ・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
    ・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説

    ※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
    ※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります

    【対象読者】
    CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者
  • 実務で使いこなすためには技術の理解が不可欠
    確かな知識がつく「使える教科書」

    【本書のポイント】
    ・解説とイラストがセットで理解しやすい
    ・AWSの概念的な説明や実現に向けての準備だけでなく、技術面もしっかり解説
    ・AWSの代表的なサービスの特徴、オンプレミスでシステムを作る場合との違い、留意点がわかる
    ・これから利用しようと考えている人にイチから解説
    ・現場の実態や出来事など、最新動向にもしっかり対応!
    ・キーワードから知りたい項目を調べやすい

    【こんな方におすすめ!】
    ・AWS全体の概要を知りたい方
    ・実務でAWSに関わる方
    ・AWSに関連する技術のイメージがわかなくて困っている方
    ・AWSの運用や管理についてイメージをつかみたい人
    ・現場の実態や出来事など、最新動向についても知りたい方

    【内容紹介】
    本書はAWSが企業や団体向けのサービスであることを踏まえて、
    個人でも利用しやすい基本的かつ代表的なサービスを中心にやさしくかつ丁寧に解説することで、
    AWSならびにクラウド初心者の方でもその概要を理解することができます。
    また、AWSが提供しているクラウドサービスの手軽さや簡単さ、
    やや難しくて注意を要するポイント、技術的な部分などにも多少踏み込むことで、
    既存の入門書よりもより実践的な内容となっています。

    本書では見開きで1つのテーマを取り上げ、
    図解を交えて解説しています。

    最初から順に読んで
    体系的な知識を得るのはもちろん、
    気になるテーマやキーワードに
    注目しながら読むなど、
    状況に合わせて活用しましょう。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • デジタル技術の進化は、新興国・途上国の姿を劇的に変えつつある。中国、インド、東南アジアやアフリカ諸国は、今や最先端技術の「実験場」と化し、決済サービスやWeChatなどのスーパーアプリでは先進国を凌駕する。一方、雇用の悪化や、中国が輸出する監視システムによる国家の取り締まり強化など、負の側面も懸念される。技術が増幅する新興国の「可能性とリスク」は世界に何をもたらすか。日本がとるべき戦略とは。
  • シリーズ9冊
    1,3204,180(税込)
    著:
    桜井裕実
    著:
    林優子
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    試験の最新傾向をキャッチアップした改訂版!2008年7月の刊行以来、10刷と版を重ね、受験者の信頼を勝ち得てきた超定番「黒本」。
    変化していく試験の内容を取り込み、最新傾向に即した学習書に生まれ変わります!
    解説は、初心者にもより理解しやすい説明を目指して、章構成から見直し、試験でねらわれるところに力を入れるなど、受験対策の面から内容を強化しています。
    章末の練習問題や、巻末の模擬試験もアップデート。さらに問題集『オラクルマスター教科書 Bronze DBA11g スピードマスター問題集』と併用することで、学習効果も倍増!
    これから合格を目指す受験者に、最もおすすめしたいテキストです。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております】問題解いて、即確認。超厳選、良問ぞろいの200問本書は「Oracle Certified Java Programmer, Bronze SE7 認定資格」の対策問題集です。Java言語を初めて学び、「Java SE 7 Bronze試験(1Z0-802)」の合格を目指している方が対象になります。分かりやすい解説と豊富な図解で初心者にもよくわかる仕様になっています。学習する上で得意な分野、不得意な分野を確認できるため、各項目に対する理解がより深まります。※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 3,080(税込)
    著:
    渡波郁
    レーベル: ――

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    コンピューターの中核であるCPUという名のブラックボックス。その動作の「超」基本原理から設計までを4bitCPUを例に解説。アキバで手に入る部品だけで実際の制作も可能!実際に作らない人も読み物としてもタメになること請け合いです。
    2003年の刊行から16年で30刷突破のロングセラー。

    ※本書の電子版について※
    2019年9月発行の初版第29刷を底本としています。
    解説内容や情報は基本的に、初版発行時の2003年8月段階のものから変更されておりませんので、ご注意ください。
  • シリーズ3冊
    3,5203,740(税込)

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】※電子書籍版では付属CD-ROMの内容を翔泳社のサイトからダウンロードできるようになっています。詳細は電子書籍をご参照ください。大定番書が最新コンパイラを収録して再登場!累計10万部に達するC++学習書の大定番を、来るべき新規格C++0xへの対応に備え、各種の記述内容を見直すとともに、コンパイラも新規格への対応の進んでいるGCCの新バージョンに改めました。本書の原著は、『独習C++ 第3版』と同じく『Teach Yourself C++』です。原著が改定されたわけではありません。大きな違いは添付のC++コンパイラをGNU GCC4.4にしたことです。このコンパイラは、もっとも新しいC++を実装している標準コンパイラです。移り変わりの激しいPC書の中にあって、永くご活用いただける「アンカー(錨)」としてお役に立てれば本望です。ANSI(米国規格協会・米国標準協会 )規格基準。[原書タイトル]Teach Yourself C++【本書の特長】
    ・シリーズ75万部の信頼と実績
    ・言語仕様の初歩からSTL入門まで、くわしく体系的にマスターできる
    ・次世代標準(C++Ox)に取り組むための基本的知識/技術的体系を効率よく習得
    ・Minimalist GNU for Windows、本書掲載のソースコード、演習問題解答をCD-ROMに収録【ダウンロードファイルについて】
    ファイルの内容や使い方については、本書の「付属CD-ROMについて」を必ずお読みください。
    ・GNU Compiler Collection(Windows版)
    ・本書に掲載されたソースコード
    ・演習問題解答【動作環境】
    「GNU Compiler Collection(Windows版)」は、Windows7、Vista、XP(各32ビット)対応です。Windows 95/98/NT/2000での動作検証は行っていませんので、動作(インストール含む)の不具合や、記載内容と実行時の相違などにはご回答しかねる場合がございます。あらかじめご了承ください。サンプルファイルの文字コードは、Shift JISです。UNIXやMac OS Xなど、Shift JIS以外の文字コードをデフォルトにしているOSでは、文字コードの変換が必要になる場合があります。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • この書籍は、秘書検定 2・3級の合格に必要となる頻出の知識を学習しやすいように編集したものです。電子書籍で読むことを前提にできるだけシンプルな本の構成にしており、繰り返し読むことによって効果的に学習ができます。本書が受験に役立つ参考書として、お役に立つことを心よりお祈り申し上げます。
  • この書籍は、国連英検 特A・A・B・C級の合格に必要となる頻出の英単語を英語で説明しています。いわば英英辞典に近いものになっています。注意としては、英単語の説明において比較的難易度の高い英単語も用いていることもあり、上級者向けになっています。電子書籍で読むことを前提にできるだけシンプルな本の構成にしており、繰り返し読むことによって効果的に学習ができます。本書が受験に役立つ参考書として、お役に立つことを心よりお祈り申し上げます。
  • この書籍は、幼保英語検定 3・4級の合格に必要となる頻出の英単熟語を学習しやすいように編集したものです。電子書籍で読むことを前提にできるだけシンプルな本の構成にしており、繰り返し読むことによって効果的に学習ができます。本書が受験に役立つ参考書として、お役に立つことを心よりお祈り申し上げます。
  • Windows 10へのアップグレード方法がすぐわかる!

    Windows 7からWindows 10への
    無料アップグレードがコンパクトにわかる!
    進化したスタートメニュー、仮想デスクトップなどの新機能のほか、
    「Windows 8.1/7からは無料でアップグレード可能」という
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    本書は、Windows 7からWindows 10への
    「無料アップグレード」にフォーカスした書籍です。
    アップグレードの手順、引き継がれるデータの確認、
    元のOSの復元方法の3点に内容を絞り、
    アップグレードの操作方法や知っておくべき情報を整理しています。
    ◆こんな方におすすめ!
    ・とにかく手早く、Windows 10へのアップグレードを行いたい方
    ・アップグレード後に引き継がれるデータや、復元方法も知っておきたい方
    ・何の情報もなくWindows 10にアップグレードするのは不安な方
    ◆ご注意
    本書は、できるネット(http://dekiru.net)に掲載されている
    コンテンツを再編集したうえ、電子書籍としてまとめたものです。
  • Androidアプリケーションの作り方をマンガでわかりやすく学べる入門書の第2版です。「Androidで動くアプリケーションを作りたいけれど、分厚く難しいプログラミングの本を読むのは気が重い」という人向けに、Android向けアプリ開発の勘所を短時間で手軽にマスターできるマンガ本が登場しました! 本書は、Javaがある程度使える人を対象に、Androidアプリの開発環境構築からプログラミングの基礎、簡単なアプリケーション開発までをマンガやイラストを交えつつ解説しています。普段、Javaでプログラムを書いている人なら、本書を1~2時間読めばスマートフォンアプリが作れるようになります。サンプルプログラムのダウンロードサービス付き。
  • 超本格的なサンプルを用い、3Dゲーム制作の基礎をガッチリ解説するとともに、リアル3Dアクションゲームの制作技法を徹底公開!
    サンプルを見ただけで、読者の制作意欲を刺激するパワフル&充実の一冊!★ ここでサンプルコードをもとに本書で解説している3Dゲームのテクニックを一部紹介しましょう。
    ・画面で見て上下左右方向に移動する
    ・移動中に障害物に当たったら、スライドして進む
    ・壁と床と天井のポリゴンを区別する方法
    ・プレイヤーが視界内に入ると敵が追いかけてくる、後ろから近づいたときは気付かれない
    ・攻撃のアニメーションと攻撃の衝突判定を同期させる
    ・武器の動きに沿って半透明の軌跡のエフェクトを描く
    ・キャラクターの形に合わせてパーティクルを散りばめる
    ・パーティクルをらせん状に動かす
    ・プレイヤーキャラクターとカメラの間に障害物が入らないようカメラを移動する
    ・地震に合わせてカメラを揺らす
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    Spring Frameworkの基礎から開発時の指針まで!
    定番OSSフレームワークによるJavaシステム開発の入門書!Javaによるアプリケーション開発の定番フレームワークである、Spring Framework。本書は、DI/AOP、データアクセス(JDBC)、JPA(クエリ)といった基本から、MVC、セキュリティ、バッチ、周辺サブプロジェクトまで、Spring Frameworkの機能や使い方、開発時の指針など、Java開発で、このフレームワークを徹底活用するための知識とノウハウを解説します。これからSpring FrameworkによるJava開発を始める方、機能をもっと使いこなしたい方など、業務システム開発に携わるJavaエンジニアにおすすめの一冊です。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
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    最新アップデートに対応!!
    話題の『GPTs』を解説!!!
    オリジナルのChatGPTが作れる!!!

    今話題のGPTs(ジー・ピー・ティーズ)はこんな事が可能です。
    ・ノーコードでオリジナルのChatGPTを手軽に作成できる
    ・開発したChatGPTを共有できる
    ・外部サービスとAPI連携できる

    本書では、GPTsの概要やCreateモードとConfigureモードによる作成方法だけでなく、チャットボット・文章生成・画像生成・データ分析・外部API利用などの開発事例を上げながら、GPTsの利用方法を、ビジネスマンなどを対象に徹底解説!
  • 1,980(税込)
    2024/5/24 (金) 配信予定
    著:
    鈴木健治
    著:
    宗村拓実
    著:
    丸山勝康
    著:
    欧肖
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    目に見えないため理解するのが難しい
    技術のしくみが見えてくる

    【本書のポイント】
    ・サーバー、ネットワーク、ストレージ、デスクトップといった各領域での仮想化の具体的な手法や利用方法がわかる
    ・仮想化による効用やDXとの関連性がわかる
    ・仮想化環境の操作や使い方、設計や移行法、運用の仕方についても解説
    ・新たな技術の登場により、仮想化技術がどのように進化し、どのような可能性を秘めているかがわかる
    ・解説とイラストがセットで理解しやすい
    ・キーワードから知りたい項目を調べやすい

    【こんな方におすすめ!】
    ・仮想化技術について基本的な知識を身につけたい方
    ・仮想化の具体的な活用方法を知りたい方
    ・仮想化技術の最新動向を把握したい方
    ・仮想化技術を活用したシステム設計や運用方法を学びたい方

    【内容紹介】
    仮想化技術は、現代の情報通信技術において欠かせない存在となっています。
    しかし、その実体が物理的に見えないため、簡単には理解できません。
    本書は、仮想化技術の基本から応用までを学びたい方たちを対象に、仮想化の基本的な知識からその活用方法までを解説します。

    本書では見開きで1つのテーマを取り上げ、
    図解を交えて解説しています。

    最初から順に読んで
    体系的な知識を得るのはもちろん、
    気になるテーマやキーワードに
    注目しながら読むなど、
    状況に合わせて活用しましょう。

    【目次】
    第1章 仮想化の基本~仮想化の概要を知ろう~
    第2章 サーバーの仮想化~プログラムを効率よく処理するしくみ~
    第3章 ネットワークの仮想化~通信を分けたりつないだりするしくみ~
    第4章 ストレージの仮想化~データの保管庫を効率よく使うしくみ~
    第5章 デスクトップの仮想化~作業環境を集約し安全に効率的に使う~
    第6章 仮想化による効用~クラウド環境で提供される仮想化サービス~
    第7章 仮想化とDX~仮想化はこうしてDXに活用されている~
    第8章 仮想化環境の操作~構成ファイルで仮想化環境を制御する~
    第9章 仮想化環境の使い方~クラウド環境における仮想化サービスの使い方~
    第10章 設計方法・移行方法と注意ポイント~落とし穴、トラブルシューティング、注意ポイントと引っ越し方法~
    第11章 仮想化の運用~仮想化環境利用時に考慮すること~
    第12章 仮想化の未来~現在の仮想化の課題と仮想化の動向~

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    ローカルLLMでファインチューニングとRAGを学ぼう!
    本書は、公開されている大規模言語モデル(LLM: Large Language Model)を使ってローカル環境に独自のチャットボットを構築することを目標に、LLM のファインチューニングと RAG (Retrieval Augmented Generation) の基礎と、そのプログラミングについて学ぶものです。

    ChatGPTの台頭により、高性能なチャットボットへの期待が急速に高まっています。しかし、そのチャットボットの核となるLLMは基本的に言語モデルであるために、幻覚(誤った情報)を生成してしまいます。とくに、LLMはローカルな情報や最新の情報は持っていないため、それらに関する質問に対しては正しい回答が期待できません。また、ChatGPTのようにLLMが外部のサーバにある場合、自社データや顧客データを入力することには抵抗があると思います。

    本書では、そういった課題を解決するために、公開LLMをファインチューニングしたり、公開LLMを使ったRAGを構築したりすることで、よりニーズに沿ったチャットボットを構築します。こういった調整を行って構築したチャットボットは、特定の分野について深く正確に回答してくれるようになります。

    <本書のポイント>
    ・LLMについての基本事項を学べます。
    ・LLMのファインチューニングの方法とRAGの構築方法を学べます。
    ・解説したプログラムをウェブサイトで配布します。

    はじめに/目次

    第1章 大規模言語モデル
    1.1 言語モデルとは
    1.2 言語モデルとチャットボット
    1.3 日本語特化のLLM
    1.4 LLMの利用
    1.5 この章で使用した主なプログラム

    第2章 ファインチューニング:言語モデルの追加学習
    2.1 基本的な学習の処理
    2.2 Trainerの利用
    2.3 訓練データをDatasetへ
    2.4 collator
    2.5 保存されたモデルからの文生成
    2.6 Early Stoppingの導入
    2.7 この章で使用した主なプログラム

    第3章 Instruction Tuning:指示に基づくファインチューニング
    3.1 Instruction Tuningとは
    3.2 Instruction Tuningの学習データ
    3.3 Instruction Tuningの学習データの作成
    3.4 Instruction Tuningの実行
    3.5 Instruction Tuningモデルによる文生成
    3.6 この章で使用した主なプログラム

    第4章 大規模言語モデルのファインチューニング
    4.1 LoRA:低ランク行列によるファインチューニング
    4.2 PEFT:効率的にファインチューニングするためのライブラリ
    4.3 LoRAモデルによる文生成
    4.4 QLoRA:LoRAに量子化を利用する
    ① 量子化とは
    ② bitsandbytesの利用
    4.5 Prompt Tuning:プロンプトの効率的なチューニング法
    4.6 この章で使用した主なプログラム

    第5章 RAG:検索を併用した文生成
    5.1 RAGとは
    5.2 FAISSによるデータベースの構築
    ① パッセージの作成
    ② パッセージのベクトル化
    ③ ベクトルデータベースの構築
    5.3 RetrievalQAとOpenAIのLLMによるRAGの構築
    5.4 RetrievalQAと公開LLMによるRAGの構築
    ① プロンプトの作成
    ② HuggingFacePipelineを利用したLLMの設定
    ③ プロンプトの変更
    5.5 RAGの各種パーツの変更
    ① WikipediaRetrieverクラスの利用
    ② Wikipediaからの自前データベースの作成
    ③ Document LoaderとDocument transformersによるデータベースの作成
    ④ キーワードデータベースの検索
    ⑤ 量子化モデルの利用
    5.6 HyDE:仮想的文書作成による検索法
    5.7 RAGの性能向上のために検討するべき要素
    5.8 この章で使用した主なプログラム

    第6章 ChainlitによるGUIのチャットボット
    6.1 インストール
    6.2 Chainlitの基本プログラム
    6.3 OpenAIのLLMを使ったチャットボットのGUI
    6.4 公開LLMを使ったチャットボットのGUI
    6.5 RAGを利用したチャットボットのGUI
    6.6 Chainlitのサーバでの稼働
    6.7 この章で使用した主なプログラム

    あとがき/索引/奥付
  • 3,300(税込)
    2024/5/24 (金) 配信予定
    監修:
    安井翔太
    著:
    伊藤寛武
    著:
    金子雄祐
    レーベル: ――
    出版社: オーム社

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    Pythonで効果検証の実務を学ぼう!
    この本は、効果検証を実務で行いたい方に向けた入門書です。
    実務応用しやすい3つの分析手法(A/Bテスト・Difference in Differences (DID)・Regression Discontinuity Design (RDD))について、現場で実際にぶつかりやすい課題をミニストーリーなどで指摘しながら、その対応策や考えかたを示し、Pythonで実装していきます。

    とくにA/Bテストについては多くの紙面を割き、複数のデザインパターンや分析手法を紹介します。
    また、DIDとRDDについても、ミニストーリーなどを交えて適用できる条件を具体的に例示しつつ、間違った分析結果を算出してしまわないよう丁寧に解説を行います。

    本書では、全体をとおして、ビジネスの現場で必要とされる知識と理論的な基礎との乖離に着目し、その乖離を埋めるような説明を心がけました。あくまで入門書であるため理論的な説明は控えめになっていますが、参考文献やブックガイドから、より専門的な論文や書籍にアクセスできるようにしています。

    本書を読了することで、基本的な効果検証の手法を理解し、Pythonで実装できるようになります。さらに、陥りやすいアンチパターンや、効果検証を通じて組織に貢献するための考えかたなど、データ分析の実務者に必要とされる知見も身につきます。

    謝辞/目次

    1章 はじめに:いまなお隔たりがある効果検証の実務と理論
     1.1 効果検証とはなにか?
      1.1.1 本書のねらい:基礎と実務を紐づける
      1.1.2 本書の特徴
      1.1.3 効果検証の各手法の特性と使いかた
      1.1.4 効果検証の目的:意思決定と探索的分析
     1.2 本書の構成
     1.3 想定する読者
     1.4 サンプルコード

    2章 A/Bテストを用いてクリーンに効果検証を行う
     2.1 Prelude
      2.1.1 太郎くんの分析の再現
     2.2 施策と効果
      2.2.1 基本的な用語の確認
      2.2.2 施策効果と反実仮想
     2.3 バイアス
      2.3.1 バイアスを含んだ分析の例:ユーザーの性質
      2.3.2 バイアスを含んだ分析の例:時系列
      2.3.3 バイアスを含む分析手法の負のループ
     2.4 A/Bテストの基本的な発想
      2.4.1 ランダムな施策割当によるバイアスの排除
      2.4.2 施策効果のポテンシャルアウトカムフレームワークによる表現
     2.5 A/Bテストのデザイン
      2.5.1 A/Bテストの設計
      2.5.2 データ収集
      2.5.3 収集したデータの分析と評価
     2.6 PythonによるA/Bテストデータの分析の実装
     2.7 A/Bテストのアンチパターン

    3章 A/Bテストを用いて実務制約内で効果検証を行う
     3.1 実務におけるA/Bテストの課題
     3.2 A/Aテスト:A/Bテストの信頼性を担保する
      3.2.1 A/Bテストは頻繁に「失敗」する
      3.2.2 A/Bテストの失敗は2種類のケースに大別できる
      3.2.3 A/Aテスト
      3.2.4 A/Aテストのリプレイ
     3.3 柔軟なA/Bテストのデザイン
      3.3.1 クラスターA/Bテスト
      3.3.2 層化A/Bテスト
      3.3.3 A/Bテストにおける処置と割り当ての不一致
     3.4 効率的な分析:共変量のコントロール
     3.5 施策効果の異質性:どこで効果があるのか知る
      3.5.1 セグメントごとにサブサンプルに分割する
      3.5.2 セグメントの交差項を入れて分析を行う

    4章 Difference in Differencesを用いて効果検証を行う
     4.1 DID(差分の差法):施策実施前後の違いを捉える
      4.1.1 施策をとりまく4つの状況とよくある分析の仮定
      4.1.2 DIDの基本的な発想
      4.1.3 DIDの発想に基づいた施策効果分析の実装
     4.2 DIDを用いた実務的な施策効果検証
      4.2.1 パネルデータ
      4.2.2 分析方法
      4.2.3 DIDによる施策効果分析の実装:文言変化の効果を調べる
     4.3 2期間以上のデータをDIDで分析する
      4.3.1 時間を通じて施策効果は変わりうる
      4.3.2 分析方法
      4.3.3 DIDによる施策効果分析の実装:イベントスタディのケース
     4.4 パラレルトレンド仮定と検証
      4.4.1 パラレルトレンド仮定の検証とは?
      4.4.2 プレトレンドテスト
     4.5 複数回の施策を行った場合にDIDによる分析は適用できるか?

    5章 Regression Discontinuity Designを用いて効果検証を行う
     5.1 RDDを適用できるシチュエーション
      5.1.1 クーポン配布施策:クーポンの効果は本当に大きいのか?
      5.1.2 閾値によって実施するかどうか決める施策の効果を評価する
     5.2 RDDの仮定と推定
      5.2.1 RDDの直感的な説明
      5.2.2 RDDにおける施策効果
      5.2.3 Sharp RDDの推定
      5.2.4 rdrobustを用いたSharpRDDの実装
      5.2.5 RDDの仮定が成り立たないケースとその検証法
      5.2.6 McCraryの検定の実装
      5.2.7 共変量のバランステストの実装
     5.3 Fuzzy RDD:処置確率が閾値によって不連続に変化する場合のRDD
      5.3.1 rdrobustを用いたFuzzy RDDの推定
     5.4 内的妥当性と外的妥当性:我々はなにを推定しているのか?
     5.5 bunchingの難しさ
      5.5.1 操作が発生している例:所得税控除制度
      5.5.2 bunchingの推定ステップと2つのケース

    6章 おわりに:実務における課題と展望
     6.1 これまでの振り返りと実務プロセスに合わせた分析手法の選択
     6.2 分析プロセスの“不”可能性
     6.3 データ分析実務者の役割
      6.3.1 闇落ちするデータサイエンティスト
      6.3.2 専門知識で意思決定を支える
     6.4 効果検証の実務者のためのブックガイド
      6.4.1 施策効果検証の発想を理解する
      6.4.2 効果検証の発展的なトピックを学ぶ
      6.4.3 計量経済学を学ぶ
      6.4.4 実務として効果検証を実践する

    著者・監修者略歴/参考文献/索引
  • サイバーハイジーンの代表的ソリューション「タニウム」の導入と活用を解説

    エンドポイントセキュリティの管理と維持に焦点!
    境界防御だけでは不十分となった現在、重要となる組織内のエンドポイントをリアルタイムで可視化し、セキュリティインシデントを未然に防ぐための強力な手段が求められます。本書はサイバーハイジーンの代表的ソリューション「Tanium」の導入から実践活用までを詳しく解説。 CIO、CISO、セキュリティ実務担当者やその他セキュリティに関わるすべてのプロフェッショナルにとって、実践的なスキルを身につけることに役立ちます。

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    実験、調査、検査などで得たデータに統計モデルを用いて解析する手法を例題でやさしく解説します。
     本書では対象データに適した統計分布、つまり統計モデルを適用し、解析する方法を基礎から説明します。この場合、「最小二乗法」は使えないため、「最尤法」を使います。データに合った統計モデルを使うことで、より精度の高い予測、判断ができます(この解析するプロセスを統計モデリングとよぶ)。さらに、この解析手法はベイズ統計学に繋がっていきます。

    はじめに
    第1章 データ解析のための準備
    1.1 四則計算と対数・指数計算
    1 四則演算
    2 指数と対数
    1.2 条件(場合)分け
    1.3 順列と組み合わせ
    1.4 集合
    解答
    第2章 統計および確率
    2.1 データ
    2.2 度数分布表とヒストグラム
    2.3 データの代表値
    1 平均
    2 中央値
    3 最頻値
    4 分散
    2.4 事象と確率
    2.5 確率の性質
    2.6 条件付き確率
    2.7 独立事象
    2.8 確率変数
    1 確率変数とは何か
    2 確率変数の平均と分散
    3 確率変数の加法と乗法
    解答
    第3章 確率分布
    3.1 離散型確率分布
    1 ベルヌーイ分布
    2 二項分布
    3 ポアッソン分布
    4 負の二項分布
    5 多項分布
    6 超幾何分布
    3.2 連続型確率分布
    1 正規分布
    2 対数正規分布
    3 指数分布
    4 ワイブル分布3
    5 ガンマ分布
    6 ベータ分布
    7 一様分布
    3.3 確率分布に基づくデータの捉え方
    3.4 代表的な確率分布の平均と分散
    3.5 確率分布の近似
    1 二項分布の正規分布への近似
    2 ポアッソン分布の正規分布への近似
    3 超幾何分布の二項分布への近似
    解答
    第4章 確率分布へのデータのフィッティング:最尤法
    4.1 確率分布へのデータのフィッティング
    4.2 モーメント法
    4.3 最尤法
    1 最尤推定量の求め方
    2 パラメーターの存在範囲
    3 各種確率分布の適用
    解答
    第5章 統計モデルの適用
    5.1 統計モデルとは何か
    5.2 計数データと計量データ
    5.3 離散型および連続型統計モデル
    5.4 代表的な統計モデルの特性
    1 二項モデル
    2 ポアッソンモデル
    3 負の二項モデル
    4 正規モデル
    5.5 統計モデルの選択
    5.6 統計モデルの比較指標
    5.7 尤度の重要性
    5.8 まとめ:統計モデルの適用手順
    1 対象とするデータの特徴の把握
    2 データに適した統計モデルの選択
    3 候補統計モデルによるデータ解析
    4 最適な統計モデルの選択
    5 統計モデルの検証
    6 総合的判断
    第6章 計数データの解析:単一条件下
    6.1 二項モデルによる解析
    6.2 多項モデルによる解析
    6.3 ポアッソンモデルによる解析
    6.4 負の二項モデル
    6.5 離散型統計モデルの選択
    6.6 正規モデルによる解析
    6.7 0を含まない計数データの解析
    6.8 0が過剰の計数データの解析
    6.9 度数分布データの解析
    解答
    第7章 計量データの解析:単一条件
    7.1 正規モデル
    7.2 指数モデル
    7.3 ワイブルモデル
    7.4 連続型統計モデルの選択4
    7.5 確率分布からの乱数データ生成
    解答
    第8章 複数条件下のデータ解析 Ⅰ
    8.1 用量反応関係
    8.2 回帰分析
    8.3 統計モデル
    8.4 最小二乗法
    8.5 正規分布に基づいた単回帰分析
    8.6 正規モデルによる重回帰分析
    8.7 比率データの解析:ロジスティック回帰分析
    8.8 計数データの解析
    解答
    第9章 複数条件下のデータ解析 Ⅱ
    9.1 指数回帰モデル
    9.2 ワイブル回帰モデル
    9.3 回帰分析のポイント
    解答
    第10章 各種のデータ解析手法
    10.1 ブートストラップ法
    10.2 モンテカルロ法
    10.3 応答曲面法Response Surface Method
    解答
    練習問題 解答
    索引
  • R言語を使ったデータ処理の基本から、統計的データ分析や機械学習におけるモデリング技術の理解を目的とした逆引きのテクニック集です。全320項目にわたって解説し、統計分析の基礎から活用運用の方法までよくわかります!
  • 「ChatGPT使えねぇ」って舐めてない?
    まだそんなシンドイ努力してるの?
    このゲームチェンジに気づいていない人は、生き残れない!

    ChatGPTを使えば、「頭の良さ」をコピーできる。「経験」もコピーできる。「センス」もコピーできる。誰もがラクをして楽しく成長しながら、多くのチャンスを手にきるようになる。
    というより、これからはラクをしなければ、成果を出せない。
    ChatGPTの登場によって起きた、「努力革命」というゲームチェンジ。
    成長の方法も成功のあり方も180度変わってしまった世界をサバイブするための実践の書。


    序章 ChatGPTがもたらした3つのゲームチェンジ
    変化その1「80点」が合格ラインではなくスタート地点になる
    変化その2 あらゆる物事は「個別化」していく
    変化その3 正解主義から修正主義へ
    成長の仕方も、これまでの常識とは「逆」になる

    第1章 ChatGPTで壁打ちする
    「ざっくり→じっくり」、ChatGPTで壁打ちする5つのステップ
    ChatGPTは正解を探すツールではない
    ステップ1 まずはざっくり
    ステップ2 問題を小分けにする
    ステップ3 打ち手を考える
    ステップ4 絞り込む
    ステップ5 じっくり質問を繰り返す
    深津式プロンプトを使ってみる
    開発途上の技術なので、この4点に注意しよう

    第2章「頭の良さ」はコピーできる
    「頭の良さ」とは「引き出しの多さ」と「つなげる力」
    マッキンゼー式「意味ある情報」の引き出し方
    「ファクト→抽象化」がこんなに簡単にできる
    「抽象化→転用する」もどんどんできる
    「つまり?」と「たとえば?」を繰り返す
    悩む前にサッサとChatGPTに聞いてみる
    問題解決のキモは問題を特定すること
    課題のセンターピンを見つける
    名経営者に仮想ディスカッションをしてもらう
    ChatGPTの頭の使い方を聞いてみる

    第3章「経験」はコピーできる
    「下積み10年」はもう意味がない
    職人の「目」や「技」も「見える化」で誰もが学べる
    「アリバイのための仕事」が生産性を引き下げている
    憧れのリーダーが自分のためだけにアドバイスしてくれる

    第4章「センス」はコピーできる
    1曲を30秒でつくれて、アレンジも何千パターン
    センスとは「圧縮体験」
    SSRはガチャを引き続けさえすれば出せる
    PDCAから、最初に実行ありきのDCPAへ
    生物は多産多死の生存戦略で進化してきた
    「いかに失敗を減らすか」という発想が無意味になる
    イノベーションは普通のものの「組み合わせ」から生まれる
    アナロジー力もこんなに簡単にものにできる
    クリエイティブ経済の時代は個人の方が有利

    第5章 ChatGPT時代の学び方
    受験勉強は意味がなくなる
    自分が本当に学びたいときに学べる時代
    スピードも内容も自分用にカスタマイズして学ぶ
    「不安」と「退屈」の間で夢中になって「フロー」に入る
    「スキルがあれば食いっぱぐれない」という発想も無意味に
    海外の情報を収集するときの「言語の壁」はなくなった
    YouTubeとAIで自分だけの大学院をつくろう

    第6章 それでもコピーできないものがある
    AIが最後まで持てないのは「飛ぶ力」
    論理的思考力だけでは意思決定できない
    ChatGPTに頼っているとバカになるのか
    インプットとアウトプットの繰り返しで「自分の軸」を見つける
    ほとんどの停滞・モヤモヤの原因はアウトプット不足
    ChatGPTを専属コーチにして「良い仮説」を探す
    ChatGPTに質問してもらって、モヤモヤを言語化
    “ How are you? ”を口ぐせにすると何がいいのか
    「すげー、やべー力」で好奇心を再起動させる
    人は目の前にあるものの30パーセントしか見ていない

    第7章「やるべき」でなく「やりたい」を起点に
    iPhoneとガラケーの分かれ道はどこだったか
    「ないものを埋める」から「ほしいものをつくる」へ
    人を動かせるのは「なぜやるのか」という思い
    「とにかく新規事業を」のプロジェクトが挫折する理由
    スキルを身につけることが人生の目的になっていないか
    もう肩書では人を動かせない
    競争優位性の決め手はIQから偏愛へ

    第8章 普通の人だってこんなに高くまで行ける
    優れた起業家に共通する「クレイジーキルトの原則」
    「これ、やりたい」を手に「わらしべ長者」でいこう
    逆算思考の呪縛から自由になる
    マネタイズの手段は後からついてくる
    SNSでフォロワーを増やす情報発信の方法
    必要な装備は歩き出してから調達すればいい
    ジグソーパズル的発想とレゴ的発想
    時代はロジカル・シンキングからアブダクションへ
    一歩踏み出すとき、不安と痛みはあって当然
    自分の選択が正しいかなんて、ジョブズだってわからない
  • シリーズ5冊
    5,2806,380(税込)
    著者:
    Donald E. Knuth
    監訳:
    有澤 誠
    監訳:
    和田 英一
    訳者:
    青木 孝
    訳者:
    筧 一彦
    訳者:
    鈴木健一
    他1名
    出版社: ドワンゴ

    アルゴリズムのバイブル

    Knuth先生の名著『The Art of Computer Programming』シリーズの最初の1冊。

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R-18 ADULT ONLY成人向けの内容が含まれる書籍が 2 件あります。

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